I Can't Stop Playing "Metroid Dread"

Innholdsfortegnelse:

I Can't Stop Playing "Metroid Dread"
I Can't Stop Playing "Metroid Dread"
Anonim

Key takeaways

  • Det har vært lenge på vei, men Metroid Dread klarte å overgå forventningene mine.
  • Noen sjefer og andre møter kan være frustrerende på grunn av deres utilgivende natur, men de er tilfredsstillende når du er ferdig med dem.
  • Spillet gjør alt annet så bra at manglene lett kan overses.
Image
Image

Etter nesten 20 år har vi endelig en ny Metroid-oppfølger, og til tross for noen grelle feil, har jeg ikke klart å legge den fra meg - selv etter å ha slått den.

Jeg har vært en fan av serien siden dagene da jeg slo opp kart for NES-originalen i Nintendo Power, men Nintendo har ikke gjort det enkelt. Så elsket som franchisen og de fleste spin-off-produktene er (selvfølgelig ignorerer Other M), har den funksjonelt vært fylt inn i C-tier-katalogen i årevis.

Så til tross for min hengivenhet, har jeg en tendens til å bare glemme serien i lengre perioder. For den eneste gangen noen snakker om Samus Aran er når det gjelder Super Smash Bros. Inntil nå, altså.

Jeg er sannsynligvis halvveis i min andre gjennomspilling, og jeg tror Metroid Dread kan være mitt nye favorittspill i hele serien. Den har absolutt noen problemer og frustrasjoner, men den gjør så mye riktig ved hjelp av mekanikken og presentasjonen at jeg kan overse dem. Dessuten spilte jeg nylig Super Metroid på nytt, og for så (fortjent) opphøyet og tidløst som det spillet er, er det heller ikke perfekt.

Det er ufullkommen og frustrerende til tider, ja, men på langt nær nok til å trekke opplevelsen ned…

Metroid Rage

Sjefene i Metroid-spill pleier å være relativt tøffe kamper som fungerer som en slags action-puslespill-hybrid, og Metroid Dread følger samme mønster. Dette er i seg selv greit, og mange av sjefene er minneverdige – til og med morsomme å finne ut av. Når det er sagt, er feilmarginen signifikantly mindre her enn i tidligere spill.

Mange av sjefene (eller til og med mini-sjefer) kan ta deg ut i en håndfull treff, noe som har en tendens til å resultere i ganske raske feil i begynnelsen. Heldigvis er sjekkpunktsystemet ganske tilgivende, men det er bare ikke så mye slingringsmonn her. Å måtte prøve en sjef på nytt et dusin ganger fordi du bare kan ta en håndfull treff føles som et skritt tilbake.

Så er det E. M. M. I. roboter. Jeg elsker konseptet med å ha spesifikke soner patruljert av nesten uovervinnelige fiender som staver øyeblikkelig Game Over hvis de fanger deg (og du savner telleren). Å vandre gjennom disse delene er lovlig anspent - det meste av tiden.

Problemet med E. M. M. I. er at de, omtrent som sjefen møter, tilbyr lite rom for feil. Noen av dem er rett og slett irriterende å forsøke å omgå, og selv om sjekkpunktsystemet er litt nyttig, fant jeg meg fortsatt å banne mye på skjermen.

Image
Image

Selv om det er like frustrerende som noen sjefer har vært og like ubehagelige som visse E. M. M. I. er, er det tilfredsstillende å finne ut av dem alle. Og jeg mener, når jeg først lærte triksene og mønstrene, klarte jeg for det meste å gå rett gjennom dem andre gangen. For det meste.

Min nye favoritt

Med alt det ubehagelige ute av veien, skremmer jeg ADORE Metroid Dread. Det kan godt være min nye favoritt Metroid noensinne (en tittel tidligere holdt av Zero Mission). Den har så mange smarte forbedringer fra de tidligere spillene og blander ting på en smart måte for å unngå at den føles for kjent.

Det reverserer det grunnleggende oppsettet, så nå starter du fra dypt inne i planeten og må tilbake til overflaten, i stedet for omvendt.

Elementer og evner er strømlinjeformet, så du trenger bare å trykke og holde inne visse knapper for å aktivere dem i stedet for å sykle stivt gjennom flere valg. Pickuper du oppdager (og til og med blokker som krever spesielle gjenstander for å gå i stykker) blir automatisk merket på kartet.

Presentasjonen er også den beste noensinne. Hele spillet ser fantastisk ut med fantastiske bilder og fantastiske skapninger, karakterer og miljødesign.

Image
Image

Selv om Samus selv er stjernen i showet, selvfølgelig. Det nye utseendet hennes overrasket meg først i traileren, men det er nå favorittdesignet mitt i hele serien. Hun får til og med vise mer karakter denne gangen, takket være fantastisk animasjon under spilling og i filmsekvenser.

Jeg kunne fortsette å rose Metroid Dread, men det er nok å si at jeg er begeistret for det vi har fått. Det er ufullkommen og frustrerende til tider, ja, men på langt nær nok til å trekke opplevelsen ned, og heller ikke til å overbevise meg om at dette ikke er det beste spillet i serien.

Anbefalt: