Surroundlyd for hodetelefoner: det grunnleggende

Innholdsfortegnelse:

Surroundlyd for hodetelefoner: det grunnleggende
Surroundlyd for hodetelefoner: det grunnleggende
Anonim

Når du hører i naturlige omgivelser eller lytter til høyttalere, kommer lydelementene til ørene dine til forskjellige tider på grunn av avstand, veggrefleksjoner, sprett av andre objekter i lyttemiljøet, og til og med skuldrene og deler av hodet ditt.

Alle disse faktorene gir informasjon om avstanden mellom lydkildene og ørene dine. HRTF (Head Related Transfer Function) er hvordan lyd samhandler med hodet og ørene.

I tillegg til HRTF, endres egenskapene til lyder som kommer mot deg når du beveger deg i miljøet ditt, samt bevegelige objekter som sender ut lyd, endrer avstanden fra deg (noe som resulterer i Doppler-effekten).

Sound in Your Head

I motsetning til å høre lyd i den naturlige verden eller via høyttalere, når du lytter til lyd (enten musikk eller filmer) med kablede hodetelefoner eller hodetelefoner koblet trådløst til TV-en, ser det ut til at lyden kommer fra hodet ditt.

Selv lyder som kommer inn i ørene fra venstre eller høyre i et hodetelefonmiljø høres ut som om de er på venstre eller høyre side av hodet, i stedet for en avstand fra det.

Årsaken til dette er at når du bruker hodetelefoner, kommer alle lyder til ørene dine samtidig, noe som betyr at det ikke er noen avstandssignaler og ingen naturlige lydrefleksjoner, og dermed opphever HRTF-effekten.

Ulike teknikker leverer lyd med en mer naturlig dybde som kan nærme seg karakteristikkene til lyd som kommer til ørene dine, slik den kan gjøre med ørene eksponert for det naturlige miljøet. Selv bruk av åpne eller lukkede hodetelefoner kan påvirke den soniske signaturen.

Image
Image

Utvidelse av lydfeltet for hodetelefoner

Med stereo er å utvide lydfeltet et spørsmål om å plassere lydelementer i senterkanalen (som vokal) foran deg, mens venstre og høyre kanal er plassert lenger fra venstre og høyre for hodet.

Oppgaven er mer komplisert med surroundlyd, men det er mulig å plassere venstre, senter, høyre, venstre surround, høyre surround eller flere kanal (surroundlyd) signaler nøyaktig i "rommet" utenfor hodets grenser enn inni den.

surroundlyd med alle hodetelefoner

En måte å få tilgang til hodetelefonsurroundlyd på er gjennom en hjemmekinomottaker, AV-forforsterkerprosessor eller mobilenhet som gir surroundlydbehandling med ett av følgende formater:

  • Dolby Headphone: Når kombinert med Dolby Pro Logic II-behandling på en hjemmekinomottaker, kan du utvide to-kanals innhold til surroundlyd. Noen hodetelefoner har Dolby Headphone-behandling innebygd.
  • DTS-hodetelefon:X: Gir et horisont alt surroundmiljø og overhead-lydsignaler med kompatibelt innhold.
  • Yamaha Silent Cinema: Kan bruke alle hodetelefoner koblet til en hvilken som helst Yamaha hjemmekinomottaker, HTIB (Home Theater-in-a-Box) eller lydplanke som gir Silent Kinolydbehandling.
  • Auro 3D Audio (for hodetelefoner): Gir et oppslukende lydmiljø med horisontal og overhead lyd avhengig av innholdet.
  • Dirac VR: For musikk kan du bruke et hvilket som helst par hodetelefoner med en hjemmekinomottaker eller mobilenhet som har Dirac-hodetelefonsurroundlydbehandling. Audio/Video VR-applikasjoner krever et kompatibelt VR-hodeplaggsystem og innhold. Dirac VR-behandling inkluderer hodesporingsevne – hvis du snur hodet, kommer lydene fortsatt fra riktig retning, akkurat som å lytte til romhøyttalere eller naturlig lyd.
  • Smyth Research: Krever kjøp av en bestemt lyddekoder/prosessor som gir innganger for kilder, som CD/DVD/Blu-ray Disc-spillere og USB-flashstasjoner, og inkluderer en lignende hodesporingsfunksjon som Dirac-systemet.
  • THX Spatial Audio: Et oppslukende surroundlydsystem tilgjengelig for ulike applikasjoner, med vekt på utvalgte spill- og AR/VR-hodesett.

Algorithms skaper et virtuelt surroundmiljø som gir lytteren en omsluttende lyd og fjerner den fra lytterens hode, og plasserer lydfeltet i front- og siderommet rundt hodet, noe som er mer som å lytte til en tradisjonell høyttalerbasert surroundlydsystem.

For hjemmekino, sjekk om hjemmekinomottakeren din (eller en du kanskje vurderer) har Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema eller et annet surroundlydbehandlingssystem for hodetelefoner som tillater bruk av et sett med hodetelefoner.

All nødvendig lydbehandling for surroundhodetelefoner for hver metode er i hjemmekinomottakeren, forforsterkeren, surroundlydprosessoren eller en annen kompatibel enhet. Disse teknologiene kan fungere med trådløse hodetelefoner (Bluetooth er begrenset til stereo).

Koble et hvilket som helst sett med hodetelefoner til hodetelefonkontakten, aktiver et passende format oppført ovenfor som du kanskje har tilgang til, og du kan lytte til surroundlyd uten lydplanke eller mange høyttalere.

Men selv om hjemmekinomottakeren eller en annen enhet som gir hodetelefonlytting ikke kommer med innebygd hodetelefonbehandling med surroundlyd, kan du fortsatt få tilgang til et surroundlydmiljø med noen hodetelefoner.

The Ultrasone S-Logic Headphone Surround System

En annen type tilnærming til hodetelefonsurroundlyd er av den tyske hodetelefonprodusenten Ultrasone. Det som gjør Ultrasone-prosessen annerledes, er inkorporeringen av S-Logic.

Nøkkelen til S-Logic er posisjonen til hodetelefonhøyttalerdriveren. Driveren er ikke i midten av øreputen, der den sender lyd direkte til øret, men litt utenfor midten.

Ved å plassere sjåføren i en off-center posisjon, spilles lyden til den ytre ørestrukturen først, hvor den trakter inn i mellomøret og det indre øret mer naturlig. Lyden er som den ville vært i naturen eller når du lytter til høyttalere; lyden når det ytre øret først og går inn i mellomøret og det indre øret.

Denne tilnærmingen kan fungere veldig bra. Det er både økt ekspansivitet og retningsbestemt oppfatning av lydbildet. I stedet for at lyden kommer fra venstre og høyre, åpnes lydbildet utenfor øreputekantene. Lyden ser ut til å stamme litt over og litt bak ørene og noe forfra. Med musikk, stemme og instrument er plasseringen nøyaktig og tydelig.

Graden av ultrasoneeffekten avhenger også av kildematerialet som spilles.

Selv om å lytte til DVD- og Blu-ray-surroundlydspor med Ultrasone S-Logic-systemet ikke er den samme opplevelsen (lydeffektene bak er minimale) som å lytte til et faktisk 5.1- eller 7.1-høyttaleroppsett, er det fortsatt troverdig.

En ulempe er at senterkanalen ikke er helt fremover nok; det er mer i midten av og litt over hodet ditt. Venstre-, høyre- og surroundeffektene har nok romslighet og retning.

Ultrasone har tatt en nyskapende, men likevel grei tilnærming til hodetelefonlytting som er egnet for å lytte til musikk-CDer eller DVD/Blu-ray/Ultra HD Blu-ray-lydspormateriale. Det er ingen tilleggsutstyr eller spesielle lydbehandlingskrav annet enn hodetelefonene. Effekten er tilgjengelig med enhver forsterker eller mottaker med hodetelefontilkobling.

bunnlinjen

Sennheiser og Sony tilbyr et annet hodetelefon alternativ. Systemene deres kombinerer trådløse hodetelefoner med en unik dekoder/prosessor/forsterker for surroundlyd for hodetelefoner. Du kan koble en eller flere kildeenheter til "prosessoren", overføre lydsignalet trådløst til hodetelefonene og lytte til enten stereo eller virtuell surroundlyd.

Personlig holografisk lyd fra Creative Labs

Creatives Super X-FI-hodetelefonholografi krever at du installerer en app som bruker telefonens kamera til å ta bilder av ansiktet og ørene.

  • Appen kartlegger hodet ditt ved hjelp av bildeinformasjonen.
  • Etter kartlegging må du koble til en Super X-Fi-hodetelefonforsterker (eller bruke en hodetelefon fra Creative med forsterkeren innebygd) og registrere deg for en konto.
  • Super X-Fi-appen laster ned kartinformasjonen og hodetelefonvalget til forsterkeren for å gi den best mulige lytteopplevelsen. Lyden ser ut til å komme fra høyttalere plassert et stykke unna i stedet for fra innsiden av hodet ditt.
  • Du kan oppleve Super X-Fi Holographic Sound fra Android og iPhones, Mac- og Windows-PC-er, Sony PS4 og Nintendo Switch, med mer på vei.

Surroundlyd for hodetelefoner for spillere

I tillegg til hodetelefon-surroundlydløsningene som er diskutert så langt, er en annen tilnærming rettet mot konsoll- og PC-spillmiljøene.

Dette alternativet bruker hodetelefoner koblet til en intern dekoder/prosessor i konsollen eller PC-en (kan også kreve ekstra programvare) eller en ekstern dekoder/prosessor plassert i tilkoblingsbanen mellom spillkonsollen eller PC-en og spilleren. Resultatet er en intim, oppslukende virtuell (som DTS Headphone:X eller Dolby surround) lytteopplevelse som utfyller den visuelle spillingen.

The Bottom Line

Det er flere måter å få tilgang til surroundlyd for et lyttemiljø med hodetelefoner.

  • Benytt deg av virtuell eller digital lydbehandlingsteknologi du kan bruke med alle hodetelefoner. Du trenger imidlertid en hjemmekinomottaker eller avspillingsenhet (med hodetelefontilkobling) som har ønsket surroundlydbehandling innebygd.
  • Bruk spesielle hodetelefoner som kan skape et lyttemiljø med surroundlyd med hvilken som helst forsterker eller mottaker med hodetelefontilkobling, uavhengig av om forsterkeren eller mottakeren er utstyrt med dedikert virtuell eller DSP-teknologi for lytting av surroundlyd med hodetelefoner.
  • Bruk et system som kobler sammen trådløse hodetelefoner med en ekstern dekoder/prosessor/forsterker.
  • For spillere, bruk et alternativ som kombinerer spesifikke hodetelefoner med ekstra dekodings-/behandlingsteknikker utført av konsollen/PC-en eller en enhet som kobles til konsollen/PC-en og hodetelefonene.

Alle fire tilnærmingene fungerer. Det koker ned til hvilket alternativ som passer best for dine lyttebehov.

Anbefalt: