Høyteknologiske klær kan gjøre VR mer overbevisende

Innholdsfortegnelse:

Høyteknologiske klær kan gjøre VR mer overbevisende
Høyteknologiske klær kan gjøre VR mer overbevisende
Anonim

Key takeaways

  • Du kan nå kjøpe støvler for bruk i VR som kan gjøre det mer realistisk å gå i VR.
  • Omni One tredemølle i utvikling lar brukere gå og løpe på plass mens de er i VR.
  • Fremtidige VR-produkter kan til og med inkludere spraying av dufter i ansiktet ditt.

Image
Image

Virtual reality (VR) handler ikke bare om hva du ser.

Ekto VR har avslørt et par støvler som skal få VR-verdener til å føles mye mer oppslukende og mindre kvalmende å gå rundt. Det er en av et økende antall gadgets designet for å få VR til å føles mer realistisk etter hvert som teknologien utvikler seg.

"VR er iboende romliggjort og legemliggjort, men i det nåværende øyeblikket i sin utvikling, engasjerer det først og fremst kun de visuelle og auditive sansene, noe som begrenser dybden av fordypning for brukeren," Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør i VR selskapet Virtuleap, fort alte Lifewire i et e-postintervju.

Boot Up

Ektos nåværende støvler er sannsynligvis utenfor prisklassen til uformelle VR-brukere ettersom de koster $15 000. De er beregnet på bedriftsopplæringsmiljøer, men selskapet planlegger å gi ut mer forbrukervennlige versjoner.

I mellomtiden er det en rekke andre produkter designet for å forbedre realismen til virtuell virkelighet. For eksempel lar 3DRudder-fotputen deg kontrollere bevegelse i VR ved å lene deg og vippe føttene.

Hvis du vil gå hele kroppen, bør du vurdere en drakt som lar deg føle hva som skjer i VR, som ElecSuit. For tiden et IndieGoGo-prosjekt, det er ment for elektrisk stimulering og VR-spilling; Selskapet bak hevder at drakten stimulerer musklene dine ved å sende elektriske signaler direkte til kroppen din.

"Trening er vanskeligere enn vi tror noen ganger," skriver selskapet på sine nettsider. "Med ElecSuit vil elektriske signaler angi hvilke muskler du bør jobbe med for hver øvelse. Med stolposisjonen i yoga, for eksempel, er det lett å overse at du også må trene kjernen."

…i det nåværende øyeblikket i utviklingen, engasjerer den først og fremst kun de visuelle og auditive sansene…

Hvis det ikke høres gøy ut å bli sjokkert mens du gjør yoga, kan du vurdere hansker som den nylig annonserte TactGlove, et par haptiske hansker for 299 dollar for forbrukermarkedet. Hanskene har motorer plassert ved hver fingertupp og kan styres individuelt ved hjelp av spesiell programvare, slik at innholdsutviklere kan programmere presis tilbakemelding.

For en helkroppsopplevelse er det den utviklede Omni One tredemøllen som lar brukere gå og løpe på plass mens de er i et VR-rom. Lignende VR-tredemøller finnes allerede og kan koste titusenvis av dollar, men produsentene av Omni One hevder at den vil bli priset til under 2000 dollar.

Tilbakemeldingsløkker

Fremover sier utviklere at det trengs flere inndataenheter for å få mest mulig ut av VR.

"Vi er ærlig t alt på et så tidlig stadium med utviklingen på dette området, så fremtiden er ganske bred fra mitt perspektiv," Luke Thompson, Chief Operating Officer for visuelle effekter-selskapet ActionVFX, som er i ferd med å endre sin virksomhet. produkter for å være kompatible med VR-programvare, fort alte Lifewire i et e-postintervju.

Future VR-produkter kan til og med inkludere spraying av dufter i ansiktet ditt. FEELREAL Multisensory VR Mask, for eksempel, bruker forskjellige lukter når du spiller VR-spill for å forbedre realismen. Selskapet som produserer masken oppgir at produktet frigir hver duft i små mengder via triggere plantet gjennom spill og filmer.

Image
Image

"Trykk på avtrekkeren, og du vil lukte krutt; ta opp kruset, og du vil kjenne aromaen av nytraktet kaffe," ifølge selskapets nettside."Væsker fordampes i små mengder under brukerens nese, og det gjør [the] Feelreal Mask til en perfekt dings for individuell bruk. Hvis du bruker den, vil du ikke plage noen med underholdningsrutinen din."

Bozorgzadeh er optimistisk på at med enheter som luktmasker, vil VR snart være mye mer enn bare et hodesett.

Tillegg som inkluderer de andre sansene, som duft og haptikk (berøring), vil uunngåelig øke antallet sanser som et bestemt 3D-miljø kan engasjere, og dermed bli en stadig mer overbevisende virkelighet enn hele vår kropper tror er like autentisk som den virkelige,» sa han.

Anbefalt: