Etter å ha blitt overveldet av et marked fullt av Pong-kloner i løpet av den første generasjonen, begynte industrien å skifte bort fra å pakke om det samme spillet om og om igjen, til å gi ut multi-kassettbaserte systemer takket være bruken av ROM-kassetten. Ikke bare skapte denne nye ROM-teknologien en enklere måte å distribuere flere spill for samme system på, men den tillot også grafikk og minne av høyere kvalitet, noe som ringte inn andre generasjons videospillsystemer.
1976: Fairchild Channel F – Fairchild
Det første ROM-baserte konsollsystemet laget av Jerry Lawson og utgitt av Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Ataris mest historiske system.
1977: RCA Studio II – RCA
En merkelig designet hybridkonsoll som inneholdt fem forhåndsinstallerte spill som en dedikert konsoll og også aksepterte kassettspill. Feilen lå i kontrollerene. I stedet for en joystick eller retningsknapper, brukte den to tastaturkontrollere med ti nummererte knapper som var fysisk innebygd i konsollen.
De dedikerte spillene i RCA Studio II inkluderte Addition, Bowling, Doodle, Freeway og Patterns.
1977: Sears Video Arcade – Atari
I utgangspunktet en Atari 2600 med navneendring. Dette kom fra en eksklusiv avtale Atari inngikk med Sears for å hjelpe til med å lansere systemet.
1977: Bally Astrocade og Midway
En sjelden sett (selv ved lansering) kassettkonsoll og Ballys eneste forsøk på å lage et hjemmevideospillsystem.
Tot alt 46 spill utgitt for systemet, inkludert Space Invaders, Galaxian og Conan the Barbarian. Også tilgjengelig var en BASIC dataspråkkassett for enkel programmering.
1977: Farge-TV-spill 6 – Nintendo
Dette knalloransje systemet var Nintendos første inntog på hjemmekonsollmarkedet og var ikke noe mer enn en Pong-klon, som inneholdt 6 varianter av spillet med kontrollerknapper innebygd i hovedenheten.
1978: Farge-TV-spill 15 og Nintendo
Et år etter utgivelsen av Color TV Game 6 lanserte Nintendo et oppfølgingssystem, dette med 15 varianter av Pong og kontrollere koblet til hovedenheten med en ledning i stedet for innebygd i hoveddelen av konsollen.
1978: Color TV Racing 112 og Nintendo
Den første oppføringen i Nintendos farge-TV-linje som ikke var en klone av Pong. I stedet har denne dedikerte konsollen et racingspill ovenfra og ned med en innebygd rattkontroller.
1978: VC-4000 og forskjellige produsenter
Et patronbasert konsollsystem utgitt i Europa av en rekke produsenter. Kontrollerne inkluderte en joystick, to avfyringsknapper og et tastatur med 12 taster.
1978: Magnavox Odyssey² – Philips
Etter at Philips kjøpte Magnavox ga de ut neste generasjon Odyssey-konsoller. Et patronbasert system Odyssey² inneholdt ikke bare styrespaker, men et tastatur innebygd i hovedenheten. Dette unike grensesnittet ble brukt for å legge til navn til høye poengsum, konfigurere spill alternativer og til og med la spillere programmere enkle spilllabyrinter.
1979: Channel F System II – Fairchild
En redesignet versjon av Fairchild Channel F forkledd som et nytt system. Enheten var mindre, inneholdt et frontlastende konsollspor og i motsetning til den originale Channel F, hadde kontrollerne koblet til systemet.
1979: Color TV Game Block Breaker - Nintendo
Den andre ikke-Pong-utgivelsen i Nintendos tidlige serie med dedikerte konsoller var en port av deres arkadehit Block Breaker, som i seg selv er en omarbeidet versjon av Ataris arkadehit Breakout.
1979: APF Imagination Machine – APF
En patronbasert videospillkonsoll som fulgte med et tillegg, som gjorde systemet til en full-på hjemmedatamaskin komplett med tastatur og kassett-båndstasjon. En forgjenger til Commodore 64, dette gjorde APF Imagination Machine til den første rimelige hjemmedatamaskinen som koblet til en vanlig TV.
Dessverre var det ikke mye om en videospillkonsoll siden det noen gang ble utgitt bare 15 titler.
1979: Microvision – Milton Bradley
Det første håndholdte spillsystemet hadde en svart og hvit LCD-skjerm med enkel blokkgrafikk og lange utskiftbare spillkassetter. Dessverre ble de ikke bygget godt, og de fleste enhetene ankom ødelagte butikker, og de få som ikke gikk i stykker raskt når de ble brukt. Det er ekstremt sjeldent å finne en fungerende modell i dag.
Grunnen til at Microvision ikke har blitt glemt i videospillhistoriens annaler er at det inneholdt det aller første offisielle Start Trek-lisensierte spillet, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai
Bandai hadde hoppet inn i videospillbransjen i løpet av den første generasjonen med en serie generiske Pong-kloner inntil de ga ut denne kassettbaserte konsollen med syv forskjellige spill og kontrollere som hadde et tastatur og en retningsdisk i basen.
1980: Data-TV-spill – Nintendo
Den endelige utgivelsen i Nintendos serie med dedikerte konsoller for farge-TV-spill, denne en port av Nintendos første myntbaserte videoarkadespill, Othello.
1980: Game and Watch – Nintendo
Den historieskapende serien med frittstående LCD-håndholdte spill, en forløper til Game Boy og Nintendo DS, og en monsterhit i sin samtid. Laget av Game Boy-oppfinneren Gunpei Yokoi, hver Game & Watch inneholdt ett enkelt LCD-spill med begrenset grafikk og trykkknappkontroller.
1980: Intellivision – Mattel
Sammen med Atari 2600 og Colecovision var Intellivision en av de bestselgende spillkonsollene fra andre generasjons videospillkonsoller.
Kontrollerne hadde et numerisk tastatur og den første som inkluderte en retningsbestemt skiveformet pute for å tillate 16 retninger. Det var også den første 16-bits konsollen og den første konsollen som hadde en syntetisert menneskelig stemme under spilling. Den overlegne lyden til Intellivision var et av de viktigste salgsargumentene.