Uunnværlige ZBrush-ressurser

Innholdsfortegnelse:

Uunnværlige ZBrush-ressurser
Uunnværlige ZBrush-ressurser
Anonim

ZBrush er utmerket ut av esken, men jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke fantes måter å gjøre det bedre på. ZBrush-fellesskapet har lagt ut en enorm mengde innhold gjennom årene som drastisk kan forbedre skulpturarbeidsflyten og effektiviteten din.

Fra matcaps, til børster, til tilpassede brukergrensesnittdesign, her er femten uunnværlige ZBrush-ressurser:

Pixologic Nedlastingssenter

Image
Image

Først er først. Hvis du bruker Zbrush, er det nesten umulig at du ikke allerede vet om ZbrushCentral, ZClassroom og Zbrush-nedlastingssenteret, men betrakt dette som en påminnelse hvis du har oversett det. Zclassroom har forbedret seg betraktelig i løpet av de siste seks månedene til det punktet hvor de har noen av de beste Zbrush-treningene tilgjengelig hvor som helst, gratis eller premium. Den er også godt organisert i biter, så den er perfekt for å lære et spesifikt verktøy eller arbeidsflyt. Ikke gå glipp av det!

Zbro Matcap-sett

Jeg har brukt mange forskjellige Zbrush Matcap-sett, men Zbros har etter hvert blitt noen av mine favorittskulpturmaterialer rundt omkring. Hvis du går over til Zbros blogg, vil du finne et bredt utvalg av ZMT-nedlastinger tilgjengelig, inkludert en utmerket hudskyggelegging, et nyttig silhuettmateriale og et omfattende leiresett. Disse materialene føles flotte å forme på utsiden av Ralph Stumpf Gnomonology-settene (premium), de er noe av det beste som finnes.

Orb Cracks Brush

Jeg elsker denne børsten så mye. I lang, lang tid var Damian Standard en børste for søm/sprekk/krøll, men Orbs er bare så mye renere. I stedet for å knipe ut geometrien din, bruker Orb en perfekt utformet alfa i forbindelse med lat-mus for å gi en ren, veldefinert linje. Du finner bruksområder for Orb Cracks i både miljø og organisk skulptur, men det skinner virkelig når du gjør stiliserte ting, a la DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders, etc. Hvis du er interessert i hvordan børsten fungerer, legger Orb en opplæringen opp på Vimeo, eller du kan bare laste den ned her.

sIBL HDR-arkiv

sIBL er ikke utelukkende en Zbrush-ressurs – et arkiv med godt tatt HDR-bilder kan komme godt med uansett hvilken 3D-pakke du bruker! SIBL tilbyr et bredt utvalg av kvalitets-HDR-er som er perfekte for bildebasert belysning, miljøkart og oppretting av lyshetter i Zbrush. Hopp på det, og ta BPR-gjengivelsene dine til neste nivå.

xNormal

Hvis du bruker lang tid på å skulpturere i Zbrush, er sjansen stor for at du til slutt ønsker å få modellene, teksturene og normale kartene dine inn i en annen pakke på et tidspunkt. Selv om Zbrush tilbyr et sett med verktøy innebygd verktøy som er perfekt i stand til å oppnå dette, er Xnormals bedre, og programvaren har blitt de facto-valget for highpoly → lowpoly normal kartbaking. Xnormal kan også trekke ut et bredt utvalg av tilleggskart, inkludert okklusjon i omgivelsene, hulrom, krumning, høyde, etc., etc., etc. Hvis du ønsker å bli en spillutvikler, kan du like gjerne laste ned XNormal med en gang - du kommer til å trenge det etter hvert.

50 Free Mech Alpha-stempler

Mech-børster som dette er faktisk veldig enkle å lage selv (faktisk, kanskje jeg skal lage en opplæring om det en gang snart!), men hvis du jobber med et hardt overflateprosjekt og bare trenger en rask løsning, dette settet med 50 mech-stempler vil holde deg over i en klemme. Pakken inneholder alle slags tekniske biter og muttere, bolter, inntaksventiler, rørinnsatser, osv. Dette er flott for å gjøre en siste detaljpassering på en modell med hard overflate.

Damir G. Martin's Scale Alphas

Hvis du noen gang har jobbet med et reptilstykke, vet du at det å skulpturere individuelle skalaer en etter en ikke er den beste måten å gå frem på. For et par år siden fullførte Damir Martin et skulpturmaraton der han skulpturerte 55 dragehoder på 30 dager – heldigvis for oss, la han også ut alfasettet sitt, fullt av reptilskinn og skjell, på ZbrushCentral. Jeg har brukt disse i en håndfull prosjekter, og de fungerte veldig bra for meg.

Organic & Stone Alpha Packs

Flere alfaer, denne gangen for organisk skulptur og miljøskulptur. Jeg er ikke helt sikker på hvor disse opprinnelig ble lagt ut, men de har absolutt tatt rundene. (edit: De er fra Sophia Vale Cruz).

Polycount Custom UI Showcase

Zbrush-grensesnittet kan tilpasses uendelig, og de fine folkene på Polycount har gjort ganske mye med tilpasningen i denne enorme forumtråden/depotet. Jeg personlig har ikke rotet rundt med Zbrush UI for mye, men det er noe jeg vil utforske en gang snart - mange mennesker jeg har snakket med sier at bare noen få grensesnittjusteringer forbedret effektiviteten deres mye. Det er dusinvis av egendefinerte UI-nedlastinger tilgjengelig i den koblede tråden, så prøv gjerne noen og se om du finner noe du liker!

Selwy's Cloth Brushes

Børster er en ganske personlig ting - det som fungerer for meg vil ikke nødvendigvis fungere for deg eller noen andre, men disse er ganske bra hvis du skulpturerer mange rynker og folder. Selwy er fantastisk, så selv om du ikke laster ned børstene, er det verdt å ta en tur til nettstedet hans bare for å se arbeidet hans.

Michael Dunnam – Massivt sett med tilpassede børstesett

A

sett med børster av Michael Dunnam. Jeg har funnet ut at noen av disse er mer nyttige enn andre, men det er noen ekte perler der inne.

ZBrushCentral - Insert Mesh Repository

ZBrushs Insert Multi Mesh-funksjon er utrolig kraftig og effektiv når det kommer til detaljering og utsmykning av skulpturen din. I denne tråden på ZBrushCentral er det over 15 sider verdt med innleggsbørster tilgjengelig for nedlasting.

ZBrushCentral - Matcap Repository

Samme som ovenfor, bortsett fra mattekorker i stedet for innstikksbørster!

BadKing

BadKing tilbyr en håndfull gratis opplæringsprogrammer, i tillegg til et stort utvalg av alfaer, børster og innstikksmasker.

Følg Zbro Z, JMC3D og Ravenslayer2000 på YouTube

Mellom de tre har de tonnevis av skulpturelle time-lapses tilgjengelig å se når du har det vondt for inspirasjon eller bare trenger å drepe noen minutter. Jeg har funnet ut at middels eller til og med avanserte artister har en tendens til å tjene mer på denne typen videoer fordi. Hvis du er interessert i mer som dette, publiserte jeg for ikke så lenge siden en liste over fantastiske YouTube-kanaler for 3D/digitale artister.