Du har sikkert sett begrepet "roguelike" blitt kastet rundt mye, og du kan bli forvirret. Det er fordi det er et forvirrende begrep, en som har blitt grumsete over tid. Men du kan våge å lære hva det er, og nyte en sjanger med spill som du kanskje ikke har forstått før.
Hva er en Roguelike?
Det er et godt spørsmål, og et med et komplisert svar fordi definisjonen av det har blitt veldig grumsete. Imidlertid er kjernen i hva en roguelike bør være at spillet har nivåer som er prosedyregenerert. Karakteren din lider av "permadeath" - noe som betyr at de må starte på nytt fra et forhåndsbestemt utgangspunkt friskt. I hovedsak bør en roguelike tvinge deg til å lære systemene sine fordi kostnadene ved feil er høye.
Selve navnet kommer fra Rogue, en av sjangerens definerende klassikere, som inspirerte senere spill som NetHack. NetHack har eksistert i flere tiår og er fortsatt i aktiv utvikling. Takket være at den er åpen kildekode, finnes det porter for en rekke datamaskinplattformer, inkludert Android.
Hva tenker tradisjonalister?
Det er ingen fast definisjon, men noen roguelike-entusiaster forsøkte å lage noen retningslinjer. Berlin-tolkningen av en roguelike ble definert på den internasjonale Roguelike Development Conference i 2008. Dette definerer en rekke faktorer med høy verdi og lavt nivå som går inn i et roguelike-spill. Permadeath-aspektene og generering av tilfeldig miljø er nemlig to av nøkkelfaktorene som spiller inn på hva en roguelike er. Men du vil også finne funksjoner som spill som er turbaserte og rutenettbaserte, eller til og med med verdener som er representert med ASCII-karakterer.
Husk, det er noen mennesker som er uenige om viktigheten av disse faktorene, eller hvordan de tar med i definisjonen av en roguelike. Men disse faktorene er i det minste noe definitive for hva en tradisjonell roguelike bør være.
bunnlinjen
I hvert fall ikke etter Berlin-tolkningen. Når du hører begrepet roguelike, kan du få alt fra en top-down ASCII art fangehullscrawler til et bullet hell dual-stick skytespill.
Hvorfor er det så komplisert?
Vel, det begynte å dukke opp spill på slutten av 2000-tallet og begynnelsen av 2010-tallet som hentet inspirasjon fra roguelikes uten nødvendigvis å bruke sjangerens konvensjoner. Noen unngår hele "start fra ingenting"-aspektet som roguelikes ofte har, og gir spillere permanent progresjon å starte og jobbe mot.
Spesielt flere av disse roguelike variantspillene ble økonomiske suksesser. Spelunky kan vise seg å være det mest innflytelsesrike roguelike-inspirerte spillet fordi det introduserte mange av konvensjonene til roguelikes i et utfordrende plattformspill. Dets intense vanskeligheter endte med å gjøre spillet til en virkelig prestasjon for de som kunne slå det – og de som konsekvent kunne gjøre velfortjent berømmelse i speedrunning-miljøene. Den daglige modusen inspirerte også flere andre spill til å bruke lignende funksjoner.
Et par andre spill som fortjener å nevnes inkluderer FTL, som fungerte spektakulært som et spill som spillere kunne lene seg tilbake og nyte i timevis mens de reiste gjennom verdensrommet. Hardcore-modusen til Diablo, som ga spillerne ett liv, introduserte også mange av elementene i roguelikes til spillere i et format som er mer kjent for dem enn hva en tradisjonell roguelike ville være.
bunnlinjen
Vel, selv om Berlin-tolkningen er fleksibel med hensyn til hva som er og ikke er en roguelike – noen spill er mer roguelike enn andre – er terminologien for disse roguelike avleggerne ofte kronglete. Begrepet "roguelitt" brukes av og til for spill som har elementer som permadeath og prosedyregenerering, men få av de andre roguelike elementene med høy verdi eller lav verdi. Denne neologismen brukes imidlertid ikke alltid. Du vil ofte se uttrykket roguelike-inspirert, men å bruke dette kontinuerlig kan bli kjedelig. Noen ganger bare å si at et spill er en roguelike som et adjektiv – for eksempel en "roguelike dual-stick shooter" – er godt nok til å formidle betydningen av hva spillere kan forvente av et spill i kjernen. Noen ganger misbrukes disse begrepene, men det er i det minste gode utgangspunkt for de som lurer på i kort form hva et spill som bruker begrepet kan være.
Hvordan kommer jeg inn i sjangeren?
Først av, vet at roguelikes er nesten jevnt vanskelig som sjanger. De er bygget rundt å gi spillere utfordrende systemer som må mestres – og feil vil bli straffet. Du må gi roguelikes en god sjanse før du dykker inn.
Denne listen over beste Android roguelikes står fortsatt som en flott liste over spill, men et som ikke er på listen kan være et fantastisk inngangspunkt: Sproggiwood. Dette er hva som skjer når veteranutviklere som er besatt av roguelikes (spillet deres Caves of Qud i tidlig tilgang på Steam er utrolig dypt) lager et spill som er tilgjengelig for spillere på startnivå. Med bybyggende elementer og forskjellige verdener du kan starte fra, er dette et godt valg for de som ønsker å gi roguelikes en sjanse for seg selv. Etter det er spillene på listen over beste roguelikes, og til og med noen mer ukonvensjonelle action-roguelikes som Downwell vel verdt å spille.
Should I Play the Original Rogue?
Det kan du absolutt – vi anbefaler NetHack som et godt utgangspunkt – men vær oppmerksom på at disse klassikerne, tidlig 1980-talls roguelikes, er uhyre vanskelige. Dette er av to grunner: en, spill har blitt mye enklere og mer tilgjengelig siden Rogue-dagene. Å dykke rett inn i Rogue vil være som å prøve å spille Dragonforces Through the Fire and Flames på Expert fra Guitar Hero 3 første gang du tar opp plastgitarkontrolleren. Du må jobbe deg oppover fordi du ikke er fra den spillkulturen. Spill, forstå og bli kompetent på flere andre roguelikes først, og gå deretter inn i NetHack.
Det du kanskje blir imponert over er hvor dype de originale roguelikes kan være, hvis du kan komme forbi den forenklede grafikken og den bratte læringskurven. Det er et spill som er dypere og mer komplekst enn mange moderne spill med enorme verdener og nydelige bilder. Det er kompromissløs frihet, men med den følger mange utfordringer for å trives.
Og det er grunnen til at sjangeren trives den dag i dag – selv om den har blitt mye forskjellig fra dens opprinnelse, tilbyr roguelike-sjangeren i alle sine permutasjoner store belønninger til spillere som er fascinert av hva disse spillene kan tilby. De vil teste deg, men tilfredsheten kan være enorm.