There’s No Shame In Skipping Demon’s Souls

Innholdsfortegnelse:

There’s No Shame In Skipping Demon’s Souls
There’s No Shame In Skipping Demon’s Souls
Anonim

Key takeaways

  • Demon's Souls er et av de mest utfordrende spillene der ute akkurat nå.
  • Det ser nydelig ut, men det krever mye tid for å mestre.
  • Ikke la den "git gud"-publikummet få deg ned.
Image
Image

Da PlayStation 5-lanseringsserien ble annonsert, inkluderte listen over førsteparts titler fra Sony Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure og Demon's Souls. Det fantes også andre spill, men disse var de store trefferne siden de var eksklusive for Sony-konsoller.

Jeg så opp Demon's Souls, fristet. Et action RPG, det så bra ut. Hvem kunne motstå å streife omkring i fremmede land og hacke og skjære mot fiender? Det så også nydelig ut – en sann refleksjon av hva neste generasjon kan tilby, selv om det teknisk sett er en «bare» remaster av et spill fra PlayStation 3.

PlayStation 5-spill er ikke billige, og gruppepress lokket meg til å ta det opp, men det gjorde jeg ikke. Du vet hvorfor? Det er så vanskelig at jeg rett og slett ikke har tålmodighet til det, og jeg vet det. Kall meg gjerne en tøs, men tål meg – jeg skal forklare hvorfor det er ok i øynene til andre spillere og hvorfor Demon's Souls fortsatt kommer til å forbli fristende.

Det er greit å ikke bli utfordret

Jeg har spilt i omtrent 30 år nå. Jeg husker dagene da mange titler var nesten umulige å slå og krevde betydelig tålmodighet fra barnet meg og enhver voksen som ga det en virvel, også. Spill på hjemmedatamaskiner som Commodore 64 eller tidlige konsoller som NES var ikke tilgivende. Battletoads blir fortsatt sett på som et av de mest utfordrende spillene der ute, og det var rettet mot et relativt ungt og uerfarent publikum på NES.

Det er mange andre spill der ute for å holde oss alle glade.

Spill har endret seg siden den gang. De har blitt mer brukervennlige med forskjellige vanskelighetsgrader som sikrer at alle kan ta del og nyte det som er der. Noen spill beskriver til og med vanskelighetsgradene deres som ideelle hvis du bare vil nyte historien og ikke bli utfordret.

Demon's Souls er ikke slik. Det er kjent for å være ustanselig vanskelig. En del av Souls-serien, som inkluderer Dark Souls 1-3, har nesten blitt en sjanger i seg selv, og er usedvanlig vanskelig sammenlignet med hvordan de fleste spill er i dag.

Image
Image

Jeg vil elske det konseptet. Ideen om å bruke timer på å mestre et tøft spill til tross for at det slo meg ned i hver sving, men vet du hva? Livet har sine egne utfordringer. Som tenåring ville jeg sannsynligvis ha hatt tålmodighet til å holde fast ved det, men det daglige livet mitt har nok frustrasjoner til tider til at jeg ikke spiller spill for å bli testet som før. Du føler sikkert det også noen ganger. Det er greit. Seriøst.

Din fritid er dyrebar

Ledigtiden er begrenset for mange av oss. Forpliktelser både hyggelige og ikke så hyggelige er alltid der, enten det er jobbrelatert, samvær med familien eller rett og slett å holde orden i hjemmet. Det er alltid mye som skjer, ikke sant? Faktisk er det ok å være lat i spill fordi du definitivt ikke er lat i livet, til tross for hvordan samfunnet kan få oss til å føle oss hvis vi ikke er produktive 24/7.

Noen spill beskriver til og med vanskelighetsgradene deres som ideelle hvis du bare vil nyte historien og ikke bli utfordret.

Demon's Souls jobber på grunnlag av mønstergjenkjenning. Litt som hvordan Space Invaders og andre arkadeklassikere fra 80-tallet var avhengige av at du husket hvordan ting spilte seg. For å lykkes med det, må du bruke mange timer på å lære mønstrene og reagere deretter. Ærlig t alt, hvis jeg skal bruke timer på å studere og perfeksjonere noe, er det mange andre ting jeg heller vil gjøre. Det er en støvete gitar i hjørnet av rommet akkurat nå og utallige kokebøker foran meg. Det er rett og slett for mye å fokusere på og for lite tid.

Demon's Souls hadde nesten en enkel modus inkludert, ifølge utvikleren, Bluepoint. Det ble droppet da det ble ansett som bedre for laget å fokusere på "bare å være voktere for dette fantastiske spillet" i stedet for å forstyrre balansen ved å legge til en enkel modus som opprinnelig ikke var der.

Du kan ignorere gruppepress og portvakt

Et kort søk rundt på internett vil vise at i det øyeblikket noen antyder at de ikke har tålmodighet til et av Souls-spillene, vil det uunngåelig se ut til at noen fra «git gud»-mengden fordømmer dem for å være ubrukelige på spill."Git gud" er en vanlig setning i ikke så hyggelige spillkretser som brukes til å mobbe og håne spillere som er uerfarne eller som rett og slett ikke ønsker å investere tid i å bli bedre.

Det er en ubehagelig form for portvakt som til tider holder tilbake spilling og som egentlig ikke sees i andre medieformer. I hvert fall ikke med slik vitriol.

Image
Image

Hvis du har venner som spiller, kan de godt oppmuntre deg til å holde deg til Demon's Souls. Noen kan gjøre det ved å fortelle deg fantastiske historier om hvordan du har overvunnet motgang i spillet, mens andre kan være mindre vennlige og rett og slett håner deg for at du «svir» ut, med henvisning til at «det er ikke så vanskelig» og «du trenger bare å bruke tiden på. Uten tvil er ingenting så vanskelig hvis du bruker tid, men det er din tid å bruke.

Selv om jeg kanskje fortsatt har den irriterende følelsen av at jeg burde få et grep og mestre Demon's Souls, vil jeg rett og slett ikke bruke tiden min på å lære mønstre i Demon's Souls.

Det er greit at du også føler det slik. Det er mange andre spill der ute for å holde oss alle glade. Du trenger ikke å rettferdiggjøre deg selv for andre om hvordan du ønsker å bruke tiden din. Livet er for kort. Spill et raskt 10-minutters oppdrag i Spider-Man: Miles Morales i stedet – det er massevis av moro.

Anbefalt: