Hvordan velge en startklasse i Dark Souls 3

Innholdsfortegnelse:

Hvordan velge en startklasse i Dark Souls 3
Hvordan velge en startklasse i Dark Souls 3
Anonim

What to Know

  • Riddere er utmerkede valg for nye spillere. Fokuser på å øke Knight's Strength. Oppgrader utholdenhet og vitalitet.
  • Warriors begynner med høyere styrke- og kraftstatistikk enn alle startklasser. Øk Warriors styrke og fingerferdighet.
  • Deprived and Thief anbefales ikke for nybegynnere. Startklassen din er heller ikke permanent.

Denne artikkelen gir veiledning for å hjelpe deg å velge den beste startklassen i Dark Souls III for din foretrukne spillestil. Informasjonen i denne artikkelen gjelder Dark Soul III for PlayStation 4, Xbox One og Microsoft Windows.

Image
Image

Dark Souls 3-klasser

Du kan velge mellom 10 forskjellige klassetyper når du lager karakteren din, hver med sin egen mengde ferdighetspoeng for ulike attributter. Det totale attributtpoengene for hver statistikk bestemmes av nivået til klassen du velger. For eksempel starter Knights på nivå 9, og Warriors begynner på nivå 7.

Når du beseirer fiender, vil du tjene poeng som lar deg heve individuell statistikk. I stedet for å fokusere på hver klasses mangler, bør du fremheve deres iboende talenter. For eksempel, siden Warriors starter med høy styrke, bruk poeng på å øke denne statistikken for å gjøre deres naturlig kraftige angrep enda dødeligere.

Selv om du kan begynne med hvilken som helst karakterklasse, er det tydelig fra spillestiler, attributter, nivåer og ferdigheter som er mer passende for nybegynnere, middels spillere og de som ser etter mer utfordringer. Nedenfor finner du en oversikt over hver klasse som inkluderer startstatistikk, tips om hvor du kan investere poeng etter hvert som du går opp i nivå, og hva som gjør hver klasse interessant.

Startklassen din er ikke et permanent valg. Hvis du for eksempel bestemmer deg for at du heller vil være en trollmann i stedet for en ridder, kan du finne magiske trollformler og begynne å investere i magi-relatert statistikk etter hvert som du går opp i nivå.

Ridder

Startstatistikk

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Slutt: 11 Fth: 9
Vit: 15 Luck: 7

Riddere er godt avrundede jagerfly med naturlig høy vitalitet og styrke, som lar dem utstyre tung rustning. Knights kommer også med et skjold som fullstendig kan blokkere fysiske angrep. Takket være deres balanserte statistikk og høye startnivå, er Knights et utmerket valg for nye spillere.

Når du får stat-poeng, fokuser på å øke ridderens styrke for å maksimere skaden du håndterer med fysiske slag. Du vil også oppgradere din utholdenhet og vitalitet slik at du kan utstyre sterkere rustninger.

Warrior

Startstatistikk

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Slutt: 12 Fth: 9
Vit: 11 Luck: 11

Warriors har et lavere startnivå enn Knights, men de begynner med høyere styrke- og kraftstatistikk enn alle de andre startklassene. Deres tohåndsvåpen er perfekte for å pløye gjennom grupper av fiender eller tungt pansrede fiender.

Øk krigerens styrke og behendighet slik at den kan holde tyngre våpen, og fokuser deretter på å bygge opp utholdenheten din slik at du kan utføre endeløse kombinasjoner for å holde fiendene dine unna.

Leiesoldat

Startstatistikk

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Slutt: 11 Fth: 8
Vit: 10 Luck: 9

Leiesoldater er avhengige av sin høye behendighet for å overleve. De mangler styrke og utholdenhet til riddere og krigere, men leiesoldater har høy tro, noe som gjør dem i stand til å bruke stat-forsterkende trollformler. Selv om de kan bruke to sverd samtidig, er ikke rustningen deres særlig effektiv.

Å spille som leiesoldat krever mer strategi enn noen andre klasser. Bruk statistikkpoengene dine på å øke tro, fingerferdighet og utholdenhet for å øke effektiviteten til angrepene deres.

Herald

Startstatistikk

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Slutt: 9 Fth: 13
Vit: 12 Luck: 11

Heralder er healere som kan hjelpe festen din i en klemme. De er formidable jagerfly langveisfra, men Heralds er ekstremt sårbare i nærkamp på grunn av deres svake rustning. Men hvis du kan lære å bruke trollformler, spyd og skjold, kan de være et utmerket tillegg til laget ditt.

Statistikk å fokusere på for Heralds inkluderer fingerferdighet, utholdenhet, styrke og vitalitet. Som med leiesoldater, bør du nærme deg kamper med en strategi i stedet for bare å løpe rett inn i fiendens territorium.

Thief

Startstatistikk

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Slutt: 10 Fth: 8
Vit: 9 Luck: 14

Tyvene er ikke de sterkeste, men de har ekstremt høy hell, så fiender de beseirer er mer sannsynlig å slippe verdifullt bytte. De bruker buer for langdistanseangrep og dolker for kamper på nært hold.

Du bør heve tyvens vitalitet og fingerferdighet slik at den kan utstyre bedre våpen og rustninger. Ved å øke utholdenheten din kan du skyte flere piler raskere. Siden du må stole på raske reflekser for å trives som en tyv, anbefales ikke denne timen for nybegynnere.

Assassin

Startstatistikk

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Slutt: 11 Fth: 9
Vit: 10 Luck: 10

Snikmordere er avhengige av fart og sniking for å ta ned fiender. Hovedvåpenet deres er Estoc, et lett sverd som kan brukes til å parere fiendtlige angrep og utføre motangrep som gir kritisk skade. De kan også bruke Spook-ferdigheten til å snike angrep på fiender bakfra.

Assassins starter på et ganske høyt nivå, noe som gjør dem egnet for spillere som ikke har noe imot å tenke litt ekstra i planleggingen av angrepet. Prioriter å øke snikmorderens tilpasning, fingerferdighet og intelligens for å utstyre bedre våpen og trollformler.

Sorcerer

Startstatistikk

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Slutt: 9 Fth: 7
Vit: 7 Luck: 12

Ikke la deg avskrekke av deres lave startnivå; Trollmenn har høy innstilling og intelligens, noe som gjør dem i stand til å bruke kraftige magiske trollformler. Deres svake statistikk og rustning gjør dem ekstremt sårbare, men de har et skjold som er i stand til å absorbere fysisk skade.

Å øke trollmennenes intelligens vil øke mengden skade de kan gjøre, og å øke Attunement gir dem flere spell-plasser. Å øke sin fingerferdighet gjør at trollmenn kan fortrylle enda raskere.

Pyromancer

Startstatistikk

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Slutt: 12 Fth: 14
Vit: 10 Luck: 7

Pyromancere bruker en dødelig kombinasjon av ildmagi og nærkampangrep. Forsvaret deres er overlegent trollmenn, så de har en bedre sjanse i nærkampsituasjoner.

Når du spiller som en pyromanser, bør du prioritere å øke innstillingen, troen og intelligensen. Mens ildferdighetene deres kommer til nytte tidlig, har de ikke tilgang til kraftigere magi før mye senere i spillet.

Cleric

Startstatistikk

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Slutt: 9 Fth: 16
Vit: 7 Luck: 13

Geistlige er sterkere enn trollmenn i hånd-til-hånd kamp, men de fungerer først og fremst som medisinere. Den lette rustningen deres lar dem bevege seg raskt og helbrede andre karakterer i nød.

Øv din geistliges tro, utholdenhet og innstilling for å øke trylleformidlingen deres. Hvis din foretrukne kamptaktikk innebærer å absorbere så mye skade som mulig mens du bruker offensive ferdigheter, er ikke Cleric-klassen noe for deg.

Deprived

Startstatistikk

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Slutt: 10 Fth: 10
Vit: 10 Luck: 10

The Deprived-klassen er beregnet på ekspertspillere. Fratatt er i hovedsak blanke tavler: De starter på nivå 1 med all statistikk likt fordelt, slik at spillerne har full kontroll over utviklingen sin.

Dessverre kan de ikke bruke rustning, og skjoldet deres er praktisk t alt ubrukelig. Hvis dette er første gang du spiller Dark Souls III, kan du lagre Deprived-klassen for andre eller tredje gjennomspilling etter at du har perfeksjonert kunsten med karakterprogresjon.

Anbefalt: