Demon's Souls Review: New Graphics, Same Great Game

Innholdsfortegnelse:

Demon's Souls Review: New Graphics, Same Great Game
Demon's Souls Review: New Graphics, Same Great Game
Anonim

Namco Bandai Games Demon's Souls

Demon's Souls er en trofast remaster som ser ut og føles som et helt nytt spill. Den brutale vanskeligheten krever utholdenhet for å nyte, men gir en uovertruffen følelse av katarsis og prestasjon til gjengjeld.

Namco Bandai Games Demon's Souls

Image
Image

Vår anmelder kjøpte Demon's Souls slik at de kunne gjøre en grundig gjennomspilling av spillet. Fortsett å lese for full oversikt.

Da den først kom til PlayStation 3 i 2009, ble Demon's Souls elsket av kritikere, men forbigått av et generelt publikum. Briljansen til utvikleren From Software ble ukjent før de brakte serien tilbake med Dark Souls, og derfra vokste Souls-spillene til et spillfenomen. Nå har Bluepoint Games gjenoppbygd Demon's Souls fra grunnen til å være en av de største titlene som slippes ved lansering for PS5, og 12 år senere har denne kjærlig autentiske nyinnspillingen som mål å levere all den morderisk vanskelige gameplayen til originalen med en ny frakk av neste generasjons grafikk.

Spill: Forbered deg på skader

La meg starte med å si at selv om jeg lenge har vært en fan av Souls-spillene, har jeg aldri vært særlig god på dem. Jeg elsker å spille dem for deres atmosfære og kreative design, og den utrolige utfordringen de byr på, men det krever stor tålmodighet og utholdenhet. Jeg ville ikke ha det på noen annen måte.

Det er ingen hemmelighet at mye av det som gjør et Souls-spill til en så unik og fascinerende opplevelse, er deres straffende og ærlig t alt urettferdige vanskelighetsgrad. Du vil dø, og dø, og dø igjen. Når du går fremover, samler du sjeler, som du bruker på oppgraderinger for karakteren din og våpnene dine, samt på gjenstander som selges av forskjellige leverandører. Hver gang du dør, slippes alle ubrukte sjeler du bærer i nærheten av der du døde, og du må hente dem uten å dø på veien, ellers forsvinner de for alltid.

Hvis det ikke var straff nok, hvis du dør i kroppsform, vil verdenstendensen skifte fra hvitt til svart, noe som reduserer din maksimale helse og påvirker historien om spillet. Når de først er i åndsform, påvirker ikke ofrene din verdenstendens, men du kan påvirke verdenstendensen med vilje ved å hjelpe andre spillere med sjefskamper for å endre tendensen din mot hvit. Å drepe vennlige NPC-er vil derimot føre til at du skifter lenger mot svart.

Image
Image

Spillet spilles i tredjeperson, og har mange av konvensjonene til andre tredjepersons action-rollespill. Men der andre slike spill holder deg i hånden og er sjenerøse med opplæringsprogrammer, verdensdesign og justerbar vanskelighetsgrad, inntar Demon's Souls en nesten antagonistisk holdning til spillerne sine. Med mindre du har en kompis til å gi deg hint eller har en nettveiledning tilgjengelig, vil læringskurven virkelig være bratt for folk som er nye i franchisen.

En funksjon i Demon's Souls på PS5 som jeg liker spesielt godt, er hvordan den drar nytte av den fantastiske haptiske tilbakemeldingen og høyttaleren integrert i PS5 DualSense-kontrolleren. Med målrettede vibrasjoner og lyd hjelper kontrolleren med å formidle en mer oppslukende følelse av omgivelsene og handlingene dine.

For eksempel, når jeg krysset en bro, hørte jeg et brøl i det fjerne, kjente vibrasjonen i fingrene mine etter hvert som tunge vingeslag kom nærmere. Kombinasjonen av målrettet lyd og buldrende haptisk tilbakemelding mens dragens ild slo ned på steinen bare centimeter bak mine panserstøvler som trekker seg tilbake, m alte et levende portrett av min forestående undergang.

Demon's Souls på PS5 er fantastisk å se, men har likevel ikke mistet noe av atmosfæren av undertrykkende dysterhet som fans av PS3-klassikeren elsket.

Graphics: Spektakulær gotisk storhet

Demon's Souls på PS5 er fantastisk å se, men har likevel ikke mistet noe av atmosfæren av undertrykkende dysterhet som fans av PS3-klassikeren elsket. Den forsterkede trofastheten til denne nyinnspillingen, sammen med dens høyere bildefrekvens, bidrar bare til den dystre gotiske estetikken og bidrar til å fordype deg i middelalderens postapokalyptiske verden. Hver gang jeg gikk ut av en dyster korridor eller hule for å oppdage en ny storslått utsikt over fantastisk forfallende prakt i hyperrealistiske detaljer, var det virkelig slående, og desto mer givende for det utmattende strevet som kreves for å nå det.

Spillet er delt opp i fem distinkte regioner forbundet med en hub-verden kjent som The Nexus, og hver av dem er unik både i estetikk og fiendens oppførsel og design. Videre er det en bemerkelsesverdig grad av variasjon mellom områdene innenfor disse forskjellige regionene, som er bookende av sjefskamper med mektige fiender som i seg selv er fascinerende og grusomme å se. Når det er sagt, vil den grafiske forbedringen kanskje heller ikke falle i smak hos alle, siden det er de som synes at den lavere definisjonen av originalen har sin egen appell.

Image
Image

Kontroller: Forskjellige ting for forskjellige mennesker

Spillere av den originale Demon's Souls på PS3 vil finne kontrollene stort sett uendret, mens Dark Souls-veteraner må venne seg til et mindre utviklet system enn senere spill. Interessant nok var sjefskampene mindre konsistente i vanskelighetsgrad til de i Dark Souls. Noen Demon's Souls-sjefkamper overgår disse Dark Souls, mens andre er sjokkerende enkle.

Det er ingen hemmelighet at mye av det som gjør et Souls-spill til en så unik og fascinerende opplevelse, er deres straffende og ærlig t alt urettferdige vanskelighetsgrad. Du vil dø, og dø, og dø igjen.

Historie: Vage og spennende

Det eneste som potensielt er vanskeligere å finne ut enn spillingen til Demon's Souls, er dens obskure historie. Du vet egentlig aldri nøyaktig hva som skjer, men det er egentlig perfekt fordi formålet ditt i denne døende verden er å drepe demoner og ta deres sjeler. Uklarheten og mystikken passer perfekt til estetikken og hjelper til med å trekke deg inn. Du kan prøve å avdekke hva som skjer ved å utforske verden og chatte med NPC-er.

Image
Image

Flerspiller: En hjelpende hånd eller en dolk i ryggen

I utgangspunktet virker ikke Souls Games som en naturlig passform for flerspiller, men det er faktisk en integrert del av opplevelsen. Du kan legge igjen meldinger til medreisende, advare om fare, hint om hemmeligheter eller lure godtroende eventyrere ned i bunnløse avgrunner. De spøkelsesaktige luftspeilingene til andre spillere løper forbi deg i sine egne ærend, og ved å berøre blodflekker kan du være vitne til deres siste øyeblikk for å informere om dine egne handlinger.

Mer direkte flerspiller er også tilgjengelig. Du kan plassere skiltet ditt på bakken for å bli k alt inn i andre spilleres spill for å hjelpe dem, eller du har muligheten til å invadere spillene deres for å jakte på dem. Mesteparten av tiden var disse invasjonene dødelige for meg i stedet for omvendt.

Med mindre du har en kompis til å gi deg hint eller har en nettveiledning tilgjengelig, vil læringskurven virkelig være bratt for folk som er nye i franchisen.

Tilpasning: Mange alternativer

Demon's Souls har et dypt nivå av både kosmetikk og spilltilpasning. Jeg brukte lang tid på å lage en kul karakter før jeg gikk inn i spillet, selv om de fleste hjelmer og andre hodeplagg tilslører funksjonene dine fullstendig, noe som gjør all den innsatsen stort sett meningsløs.

Det er et bredt utvalg av rustninger og våpen skjult gjennom hele spillet, selv om den valgte konstruksjonen i stor grad vil avgjøre hvilket utstyr du vil bruke på en bestemt gjennomspilling. Sørg for å samle håndverksmaterialer, siden de brukes til å utjevne våpnene dine. Sjel blir brukt på å oppgradere karakterens statistikk, og både karakter- og våpenoppgraderinger blir stadig dyrere etter hvert som du går videre.

Pris: Kostnaden for neste generasjons spill

Med en MSRP på $70 er Demon's Souls dyrere nå enn da den opprinnelig ble lansert for mer enn et tiår siden. Selv om prisen kan virke høy, er Demon's Souls noe av et spesielt tilfelle. Det er vel verdt inngangsbilletten, og det skader ikke at det ikke er noen mikrotransaksjoner eller andre skjulte avgifter.

Image
Image

Demon's Souls vs. Assassin's Creed: Valhalla

Kanskje det er rart å sammenligne Demon's Souls med Assassin's Creed: Valhalla, men i kjernen er begge tredjepersons action-eventyr-RPG-er som ble utgitt omtrent samtidig. Valhalla er mye mer innbydende for nye spillere enn Demon's Souls. Den har varierende vanskelighetsnivåer og er generelt en svært tilgjengelig opplevelse sammenlignet med læringskurven til Demon's Souls. Det er også $10 billigere og tilgjengelig på de fleste plattformer, mens Demon's Souls bare er på PlayStation 5.

Men så bra som Valhalla er, er Demon's Souls et mye mer fokusert spill som har en virkelig håndlaget følelse. Dens brutale vanskelighetsgrad er en del av appellen, med den bratte læringskurven som gir følelsen av genuin prestasjon når du gjør selv de minste fremskritt gjennom den fantastiske gotiske verdenen.

Sørg for å sjekke ut guiden vår for de beste PS5-spillene for å bli med på de siste utgivelsene.

En fantastisk nyinnspilling av det brut alt vanskelige spillet som lanserte en hel undersjanger

Demon's Souls på PS5 er nyinnspillingen dette klassiske spillet fortjente, og bringer denne banebrytende tittelen til en ny generasjon spillere med et friskt lag maling. Dens bratte læringskurve vil utfordre din besluttsomhet til å gå videre gjennom dens gotiske prakt, men løftet om plyndring og storslåtte utsikter fremover presser deg til å fortsette til tross for havari etter fortvilelsesfremkallende havari.

Spesifikasjoner

  • Produktnavn Demon's Souls
  • Product Brand Namco Bandai Games
  • Pris $70,00
  • Utgivelsesdato november 2020
  • Platforms PS5
  • Aldersvurdering M
  • Sjangerrollespill
  • Flerspiller Ja

Anbefalt: