Google Stadia-anmeldelse: rom for forbedring

Innholdsfortegnelse:

Google Stadia-anmeldelse: rom for forbedring
Google Stadia-anmeldelse: rom for forbedring
Anonim

bunnlinjen

Konseptet med en spillstrømmetjeneste som Stadia er tiltalende, men Google kan ha slått til med lanseringen. Det har fått en vanskelig start, men det har fortsatt et løfte – hvis Google kan løse problemer med begrenset innholdsbibliotek og pålitelighet.

Google Stadia

Image
Image

Vi kjøpte Google Stadia slik at ekspertanmelderen vår kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

Ettersom internetthastigheter og datakraft har økt jevnt og trutt gjennom årene, har streaming av spill blitt mye mer praktisk for spillere over hele verden. Selv om Google ikke er det første teknologiselskapet som går inn i dette riket, er de en av de største som har lagt vekt på en ny plattform. Stadia lover mye på overflaten. Å kunne spille favorittspillene dine fra en rimelig bærbar PC, TV-en eller til og med smarttelefonen din er noe mange bare har drømt om⁠, men nå lar Stadia deg gjøre nettopp det – med noen forbehold.

Så, hva syntes vi om Stadia? Det er ambisiøst, men føles fortsatt litt som en beta. Selv om det meste av den grunnleggende underliggende teknologien fungerer bra, er det tonnevis av manglende funksjoner med Stadia i sin nåværende form. Når Google er Google, vil bare tiden vise om tjenesten kan holde lenge nok til å unngå å bli avviklet i det lange løp.

Les videre for vår fullstendige gjennomgang av Googles nye spillstrømmetjeneste, og se selv.

Image
Image

Design: Elegant og minimalistisk, som alle andre ting fra Google

Å vurdere den generelle utformingen av Stadia er litt rart fordi i motsetning til andre konsoller eller til og med enkelte strømmetjenester, er det ikke en fysisk komponent. Jada, det er Stadia-kontrolleren som følger med pakken, men du trenger faktisk ikke engang å bruke den hvis du foretrekker en annen.

Stadia-kontrolleren er litt grunnleggende, og passer best til Switch Pro- eller DualShock-kontrolleren. Ergonomisk føles det ganske gjennomsnittlig sammenlignet med de fleste designene du ser i dag, og tenderer mot den billige og lette siden. Grepene har litt tekstur på baksiden, og ansiktet har et glatt matt preg laget utelukkende av plast.

Dine standardknapper og layout er her. Du har start- og valgknappene i midten, en D-pad til venstre, fire innganger til høyre (X, Y, B, A), to støtfangere og to skulderutløsere, to analoge spaker og noen unike ekstrautstyr.

Rett i midten av thumbsticks er Stadia-knappen, som lar brukere slå plattformen av eller på, samt få tilgang til hjemmemenyen. Denne menyen lar deg gjøre ting som å se varsler, starte fester eller sjekke innstillinger. Hvis du holder den nede et sekund, slår du på plattformen og gir deg vibrasjonstilbakemeldinger for å fortelle deg at den er på. Hvis du holder denne igjen i fire sekunder, slås den av.

Til tross for en ganske steinete start, kan teknologigiganten være inne på noe her hvis de kan stryke ut knekkene.

Direkte over denne knappen er det to ekstra innganger som er unike for Stadia. Det er en rask fangstknapp til høyre for å ta skjermbilder eller videoer (noe som er i ferd med å bli normen på kontrollere i disse dager). Til venstre er Google Assistant-knappen, som faktisk fungerer nå til tross for at den ikke var aktiv under den første lanseringen av tjenesten. Her kan du få tilgang til mange digitale assistentfunksjoner omtrent som du finner på telefonen eller smart-TVen din (hvis den har Google Assistant). Ved å trykke på denne knappen aktiveres mikrofonen som er innebygd i kontrolleren, slik at brukere kan snakke med assistenten. Selv om ikke alle er begeistret over ideen om å ha en mikrofon som lytter til dem inne i kontrolleren, antar vi at vi bare må stole på at den bare er aktiv under bruk av assistenten.

Den eneste andre funksjonen til kontrolleren er USB-C-porten på toppen, som er nødvendig for å koble til PC eller for å lade den interne batteripakken. Vi er definitivt glade for å se en annen USB-C-port versus mikro, men dette vil sannsynligvis bli normen med neste generasjon konsoller som nærmer seg horisonten.

Hvis du kjøpte Stadia-pakken (Founders eller Premiere), er det også inkludert en Chromecast Ultra slik at du kan spille på en TV. Vi vil ikke gå for dypt inn i denne enheten, men den er ganske grunnleggende. Det er en liten inngang for strøm (mikro-USB til vegguttak) i den ene enden, og en HDMI-kabel i den andre som kobles til TV-en. I tillegg er det en Ethernet-port på vegguttaket for å gi bedre internetthastigheter, som du definitivt vil bruke.

Image
Image

Oppsettprosess: frustrerende og tullete

Selv om denne prosessen sannsynligvis vil endre seg over tid, viste den første lanseringen av Stadia seg å være litt irriterende i oppsettavdelingen. Denne oppfatningen var ganske utbredt fra andre anmeldere ved lanseringen, så det er ikke bare oss.

For å få ting i gang her, trenger du en smarttelefon, datamaskin og TV utstyrt med Chromecast Ultra. Gå først til appbutikken og last ned Stadia-appen. Du må gjøre denne innledende delen på en telefon, noe som er litt irriterende hvis du bare vil bruke tjenesten på min datamaskin eller TV.

Når du åpner appen, må du koble Google-kontoen din til den nye Stadia-kontoen din. Du må også grave opp koden som ble sendt til deg da du kjøpte Stadia, så ha den klar. Når det er gjort, vil det kjøre deg gjennom noen innledende oppsett der du velger et profilnavn, avatarbilde og også bestemmer om du vil bruke Stadia Pro-tjenesten deres. Founders Edition kom med tre gratis måneder med tjenesten, men hvis din ikke gjorde det, må du enten hoppe over det eller betale $10 i måneden for å få tilgang.

Selve kontrolleren må også koble til Wi-Fi-hjemmenettverket ditt. Dette gjøres også i appen, så trykk på kontrollerikonet, koble det til nettverket ditt og la det kjøre en oppdatering. Instruksjonene på skjermen er enkle, så følg med til du oppretter en vellykket tilkobling.

Etter første oppsett må du nå legge til spill i biblioteket ditt, noe du bare kan gjøre i appen (seriøst, hvorfor Google). Når du legger til spill fra appen, kan du starte dem opp på hvilken som helst plattform, men det er en stor hake her. Hvis du vil spille på mobil, kan du bare gjøre det på en Pixel-telefon. Det virker ganske åpenbart her at Google rett og slett prøver å presse salget av telefonene deres, men faktum gjenstår at min mer enn kapable Samsung Note 10+ ikke får tilgang til Stadia for å spille spill. Dette er virkelig frustrerende og en av de største nedturene ved tjenesten.

Frustrasjoner til side, neste trinn er å koble kontrolleren til enten datamaskinen eller TV-en. La oss gå gjennom TV-en først og deretter bruke med en PC.

Konfigurasjonsprosessen for Stadia er ganske vanskelig, og krever at du laster ned tot alt to forskjellige Google-apper og nettleseren deres.

For å konfigurere Stadia på TV-en må du bruke Chromecast Ultra som fulgte med Stadia-pakken. Av en eller annen merkelig grunn ble ikke Chromecast Ultra jeg allerede hadde koblet til støttet, til tross for at den var nøyaktig den samme som den i esken. Etter først å ha prøvd å bruke min originale, mottok jeg en melding om at denne enheten ennå ikke støttes, men en oppdatering var «på vei».

Så med den nye Chromecasten tilkoblet, må du åpne Google Home-appen (last den ned hvis du ikke allerede har den) og deretter legge til Stadia-koden på Chromecast-skjermen. Denne bryteren vil vise en Stadia-kontroller-tilkoblingskode via fire unike innganger du vil trykke på kontrolleren for å synkronisere den. Når du har synkronisert det, kan du starte spillet ditt fra biblioteket, selv på telefonen.

For å spille Stadia på PC-en vår koblet vi til kontrolleren via USB, gikk til Stadia-nettstedet, koblet til kontoen vår og åpnet deretter et spill fra biblioteket vårt i Chrome. Du må bruke Chrome, noe som betyr at du også må laste ned det hvis du ikke allerede bruker nettleseren.

Som du skjønner, er oppsettsprosessen for Stadia ganske vanskelig, og krever at du laster ned tot alt to forskjellige Google-apper og nettleseren deres. I tillegg støtter de foreløpig ikke Chromecaster du allerede eier, noe som ytterligere legger til den irriterende listen over oppsettsproblemer.

Når du først har ordnet det hele, er det ikke så mye hodepine, men det faktum at Stadia krever alle disse Google-appene og -programvarene betyr at du er låst til tjenestene deres hvis du vil spille. Det føles litt som om du blir tvunget inn i Googles økosystem enten du liker det eller ikke, og det er langt fra normen for tradisjonell PC-spilling hvor du har nesten ubegrenset frihet til hvordan du velger å spille.

Image
Image

Ytelse: Ikke for shabby avhengig av spillet

Oppsetthodepine til side, så snart du får alt i gang med Stadia, fungerer tjenesten virkelig. Faktisk fungerer det ganske bra tot alt sett, avhengig av noen nøkkelfaktorer som lett kan gjøre eller ødelegge opplevelsen din.

Den største enkeltfaktoren som vil påvirke ytelsen din, er ikke maskinvare slik du vanligvis vil oppleve med PC-spill (siden maskinvaren din faktisk ikke gjør jobben), i stedet koker det hele ned til internetthastigheter. Hvis du bor i et mer avsidesliggende område utenfor storbysoner og ikke har en rask internettforbindelse, kommer du til å ha det dårlig med Stadia. Siden mange mennesker faller inn i den kategorien, har Stadia begrenset levedyktighet for hvem som kan bruke tjenesten.

Vi testet Stadia på to forskjellige internettforbindelser, begge over 100 Mbps i et større storbyområde i USA. Hver av disse ga solide opplevelser, men ikke alle har tilgang til hastigheter som dette, noe som begrenser Googles strømmeplattform sterkt. Ifølge Google trenger du minst 10 Mbps for å bruke Stadia med 720p eller 1080p. For 4K anbefaler de minst 35 Mbps. Nå er hvert av disse tallene det absolutte minimum, så vi tviler sterkt på at disse minimumsverdiene vil gi en stabil, fornøyelig opplevelse, spesielt for konkurrerende nettspill.

Personlig testet jeg tjenesten primært på TV eller i Chrome via nettleseren (fordi mobil kun støttes på Pixel-telefoner), og begge disse opplevelsene var imponerende for enkeltspilleropplevelser som Tomb Raider og Destiny 2.

Sammenlignet med min Xbox One X var Stadia overraskende mer detaljert i spill. Destiny 2 så strålende ut mens han utforsket månen eller freste rundt i tårnet. Teksturer og partikkeleffekter ble merkbart forbedret i forhold til konsoller. Når det er sagt, var den ikke på langt nær så god som min fullverdige spill-PC (selv om kostnadene for å oppnå det er en ganske sterk kontrast). En annen ting å merke seg er at nåværende konsoller nå er ganske gamle, og med den neste generasjonen som lover en stor støt i ytelse, kan det hende at den merkbare forskjellen ikke varer lenge (selv om PC utvilsomt fortsatt vil være konge).

Sammenlignet med min Xbox One X var Stadia overraskende mer detaljert i spill.

Mens vi er inne på temaet grafikk, må vi sprenge 4K Stadia-boblen litt her også. Selv om de hevder titlene er 4K og 60fps, presser ikke strømmetjenesten virkelig et 4K-bilde. For eksempel blir Destiny 2 gjengis i 1080p og deretter oppskalert til 4K med Stadia. Denne informasjonen kommer direkte fra Bungie selv, og Destiny 2 er ikke den eneste tittelen som oppskaleres til 4K. Hvis du vil ha det beste når det gjelder grafisk dyktighet, må du bygge en kraftig PC-rigg. Stabile og konsistente rammer er et område vi fant å være helt nøyaktig for Stadia, og vi klarte å nå ganske solide 60 bilder per sekund på TV og Chrome.

Bortsett fra grafikk, er en annen viktig faktor som må dekkes her, latens. For de fleste spillstrømmetjenester som for øyeblikket er tilgjengelige, kan latens være et stort problem, ofte å lage eller ødelegge en tjeneste. Konkurrenter som PlayStation Now og Nvidia GeForce Now har begge slitt i dette riket, men vi syntes Stadia var ganske solid.

Siden vi hadde tilgang til de samme titlene på Stadia som vi hadde på Xbox, var dette et enkelt element å teste og sammenligne. Til tross for den lange listen over potensielle faktorer som kan påvirke ventetiden, føltes forskjellen minimal mellom de to plattformene på vår 200 Mbps-tilkobling. Konsollen kan ha hatt en veldig liten fordel, men de fleste spillere vil egentlig ikke se noen drastiske forskjeller.

Virkningen av latens er også noe som enkelte titler vil bli mer eller mindre påvirket av. Med konkurrerende moduser som PVP i Destiny 2 eller kampspill som Mortal Kombat 11, vil eventuelle problemer med lag være et mye større problem. Selv om opplevelser for enkeltspillere ikke er like frustrerende, kan konkurrerende spill på Stadia for de med lavere hastigheter eller mer ustabile tilkoblinger vise seg å være en avtalebryter.

Alt i alt er ytelsen til Stadia lovende. Å kunne starte opp 4K (oppskalerte) titler med konsekvente 60 FPS på TV-en, nettleseren eller telefonen din er en veldig kul opplevelse, og en positiv en.

Image
Image

Programvare: Mangel på funksjoner og programvare i massevis

Stadias grensesnitt og brukergrensesnitt er omtrent det du forventer av andre Google-produkter. Det er enkelt å navigere og forstå, med en ren, minimal estetikk. Hovedproblemet er at det føles ganske bare benet i denne nåværende "tidlig tilgang"-formen.

Hvis du strengt tatt ønsker å bruke Stadia på TV-en eller nettleseren din, blir du ofte tvunget til å ha telefonen i nærheten for å ha appen lett tilgjengelig for mange funksjoner.

Segmenteringen av plattformen er et annet irriterende element. På mobil føles appen som den mest konstruerte formen for Stadia. Appen er der du gjør stort sett alt, som å legge til titler i biblioteket ditt, chatte med venner, konfigurere kontrolleren og mer. Hvis du strengt tatt ønsker å bruke Stadia på TV-en eller nettleseren din, blir du ofte tvunget til å holde telefonen i nærheten for å ha appen lett tilgjengelig for mange funksjoner.

Et eksempel er at hvis du vil spille et spill med vennen din, men du ikke har det lagt til i biblioteket ditt, kan du ikke engang få tilgang til det på Stadia fra TV-en eller i Chrome. Du er tvunget til først å åpne appen, legge til tittelen i biblioteket ditt, og så kan du spille det på de andre plattformene.

Apropos biblioteket, det er ikke mye av et akkurat nå heller. Ved lanseringen er det for øyeblikket bare 22 titler tilgjengelig for Stadia-eiere. Dette er lett den mest dystre katalogen over spill på hvilken som helst plattform hvor som helst, men Google lover å styrke dette antallet i dagene som kommer. Likevel er det bare ytterligere 20 eller så titler som skal legges til i løpet av de neste månedene.

Fremtidsløfter ser ut til å være mottoet til Google for Stadia i sin nåværende form. I fremtiden har Google planer om å legge til massevis av ting til tjenesten, for eksempel muligheten til å live-streame til YouTube i 4K mens du spiller i 4K, dele opplevelser i spillet for venner eller følgere å prøve selv, mobil støtte for alle Android- og iOS-telefoner, flerspiller på tvers av plattformer og til og med spill laget spesifikt for Stadia av Google selv (samt tonnevis av andre ting foreslått av Google).

Tjenesten i sin nåværende form etterlater mye å være ønsket - føles ofte mer som en betaversjon enn et sluttprodukt.

Ingen er helt sikker på når eller hvor mange av disse løftene Google faktisk vil innfri, så det gjenstår å se hvor funksjonsrikt Stadia vil bli senere i tjenestens levetid. Foreløpig fungerer i det minste det grunnleggende konseptet ganske bra, men det er absolutt en begrenset opplevelse sammenlignet med tradisjonell konsoll- eller PC-spilling, samt andre strømmetjenester fra konkurrenter.

Image
Image

Pris: Overraskende rimelig, men begrenset bibliotek

Det er ingen hemmelighet at det kan være ganske dyrt å begynne med PC-spilling. Selv om kostnadene har gått mye ned i visse områder, er det fortsatt en av de dyrere plattformene for spillere å dykke ned i. Et av de tidlige konseptene/målene til Stadia var å redusere denne inngangskostnaden for brukere ved å gi dem muligheten til å spille PC-spill med grafikk på toppnivå uten å trenge et kostbart system. Så hvor godt oppnår tjenesten dette målet?

I sannhet er svaret litt mer komplisert enn et enkelt ja eller nei. For de med tilgang til høyhastighets, stabile internettforbindelser, kan du argumentere for at Stadia absolutt oppnår dette ved å la abonnenter komme inn i 4K PC-spilling for langt, langt mindre enn en sammenlignbar spillrigg ville koste. Det gir imidlertid ikke mening for alle, spesielt de i mer avsidesliggende områder med dårlig internettilgang.

The Founders Edition ble solgt for $129, inkludert en Stadia-kontroller, en Chromecast Ultra og tre måneder med Pro-tjenesten som gir tilgang til fire spill ved lansering. Denne innledende prisen er mindre enn omtrent enhver ny konsoll, og mye mindre enn en grunnleggende spill-PC. Denne rimelige prisen er ganske fristende, men den kommer med noen få forbehold.

En av de største ulempene er at ditt potensielle spillbibliotek er minim alt sammenlignet med andre plattformer, og hva du vil få tilgang til i fremtiden er opp til Google å bestemme. I tillegg eier du ingen av spillene i Pro-abonnementet ditt, så du må til slutt kjøpe disse hvis du ikke vil betale den månedlige avgiften.

En av de største ulempene er at ditt potensielle spillbibliotek er minim alt sammenlignet med andre plattformer, og hva du vil få tilgang til i fremtiden er opp til Google å avgjøre.

Streaming betyr også at du trenger internettilgang for å spille hva som helst. Mens omtrent alle tradisjonelle plattformer lar deg spille tonnevis av spill offline, kommer du ikke til å ha det alternativet med Stadia.

På oppsiden, hvis du ikke vil betale $129 for pakken, lar Stadia deg kjøpe kontrolleren for $69, men du trenger ikke engang det for å få tilgang til tjenesten. Stadia lar brukere spille spill med hvilken som helst kontroller eller inndatametode (selv om noen ikke støttes ved lansering) så lenge du betaler for spill i tjenesten eller abonnerer. Til $10 i måneden for tilgang til Stadia er det definitivt et av de rimeligste alternativene for spillere, så det er vanskelig å argumentere mot prisen.

Google Stadia vs. Shadow

Som vi nevnte tidligere i denne anmeldelsen, er ikke Google den første spilleren i strømmespillet. Det er mange potensielle konkurrenter på markedet i dag, hver med ulike fordeler og ulemper.

En av de mest lovende konkurrentene i området er Shadows strømmetjeneste. Sammenlignet med Stadia har Shadow mange fristende forskjeller, men det avhenger virkelig av dine personlige preferanser og hvordan du vil bruke begge tjenestene til. La oss ta en rask titt på hva hver enkelt har å tilby.

Mens Stadia lover brukere en unik type øyeblikkelig spilltilgang på tvers av alle plattformer som har tilgang til Chrome, gir Shadow en mer personlig, uavhengig opplevelse. Shadow lar abonnenter ha tilgang til sin egen eksterne PC, utstyrt med hvilken type maskinvare de ønsker å betale for. Med tre forskjellige planer kan Shadow-brukere bruke en ekstern PC med maskinvare som spenner fra Nvidia GTX 1080 GPU med 3.4GHZ firekjerners CPU, 12 GB RAM og 256 GB lagringsplass, til en monstrøs Nvidia Titan RTX GPU med 4GHZ sekskjerners CPU, 32 GB RAM og 1 TB lagringsplass.

Uansett hvilken PC Shadow-abonnenter velger å betale tilgang for, kan de strømme spill til datamaskinene, nettbrettene, telefonene eller til og med TV-er utstyrt med en Shadow Ghost-boks. Den største forskjellen her er at i motsetning til Stadia, lar Shadow deg velge hvilket som helst spill du vil kjøpe på en hvilken som helst digital butikkfront, tvinger deg ikke til å bruke en bestemt enhet (som en Pixel-telefon), og lar deg til og med streame samtidig på flere enheter.

Når det gjelder prisen for å få tilgang til begge tjenestene, er Stadia billigere tot alt sett. For Pro-tjenesten betaler du bare $10 i måneden, mens basen ganske enkelt krever at du kjøper spill i Stadias butikk. Shadow er mer, til $35 per måned, eller $25 hvis du velger et årlig abonnement, men det gir også overlegen grafikk for de med lavere internetthastighet sammenlignet med Stadia. I tillegg er alle spillene du kjøper for å bruke med Shadow dine til å beholde for alltid og kan deretter nås fra hvilken som helst digital butikkfront du bruker (som Steam) på hvilken som helst PC.

Ikke forferdelig, men ikke den beste spillstrømmetjenesten som er tilgjengelig nå

Til slutt leverer Stadia faktisk det grunnleggende konseptet sitt, og gir stabile fps og vakker grafikk for de som har båndbredden til å støtte det. Tjenesten i sin nåværende form etterlater imidlertid mye å være ønsket - føles ofte mer som en beta enn et sluttprodukt sammenlignet med andre strømmetjenester som allerede eksisterer.

Spesifikasjoner

  • Produktnavn Stadia
  • Produktmerke Google
  • Pris $129,00
  • Vekt 1,6 oz.
  • Produktdimensjoner 2,29 x 0,53 x 2,29 tommer
  • Garanti 1 år begrenset
  • plattformer Android, iOS, Windows, Mac, Chromebook
  • Porter HDMI, Ethernet, USB-C, 3,5 mm lydkontakt
  • Internetthastighet 10 Mbps minimum (1080p), 35 Mbps for 4K
  • Periferutstyr Stadia-kontroller med USB-C-kabel og vegglader

Anbefalt: