Hvordan lage et 3D bump-kart ved hjelp av Photoshop

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage et 3D bump-kart ved hjelp av Photoshop
Hvordan lage et 3D bump-kart ved hjelp av Photoshop
Anonim

What to Know

  • Åpne et 2D-teksturkart og velg Image > Adjustments > Desaturate, og deretter inverter fargene om ønskelig.
  • Gå til Image > Adjustments > Brightness/Contrast, settContrast til 100 , og importer deretter kartet til et 3D-animasjonsprogram.
  • Lag 3D-kartet i Photoshop: Gå til Filter > 3D > Generate Bump Map. Det vil ikke se like bra ut som det et 3D-program kan produsere.

Denne artikkelen forklarer hvordan du lager et bump-kart med Photoshop. Instruksjoner gjelder for Photoshop CC 2019 for Windows og Mac.

Hvordan forberede bump-kart i Photoshop

For best resultat, bruk et kart med en betydelig mengde skyggelegging for å simulere tekstur:

  1. Åpne 2D-teksturkartet eller lag et i Photoshop.

    Du kan bruke lagstiler som mønsteroverlegg for å generere gjentatte teksturer.

    Image
    Image
  2. Velg Image > Adjustments > Desaturate.

    Hvis du har generert teksturen din ved hjelp av lagstiler og mønsteroverlegg, må du kanskje flate ut lagene.

    Image
    Image
  3. I støtkartet tolkes lysere områder som flatere mens mørkere områder tolkes som høyere. Derfor, avhengig av hvordan bildet er skyggelagt, må du kanskje invertere fargene for å gi ønsket resultat. For å gjøre dette, velg Image > Adjustments > Invert

    Image
    Image
  4. Velg Image > Adjustments > Lysstyrke/kontrast.

    Image
    Image
  5. Still Contrast til 100 for å øke kontrasten mellom lysere og mørkere områder, og velg deretter OK.

    Image
    Image
  6. Velg Fil > Lagre som og lagre kartet i et format som er kompatibelt med 3D-modelleringsprogramvaren.

    Image
    Image

Når du har laget bump-kartet, er alt du trenger å gjøre å importere det til 3D-animasjonsprogrammet ditt. Ulike 3D-grafikkprogrammer har forskjellige måter å integrere bump-kart på i en modell eller polygonoverflate. Kontrollene for bump-kartet skal tillate deg å definere et område for å sikre at de forhøyede teksturene og fordypningene ikke ekstruderer til ekstreme eller skalerer ned så små at de nesten ikke vises.

Mens det er mulig å lage 3D-kart direkte i Photoshop ved å gå til Filter > 3D > Generate Bump Map, resultatet vil ikke se på langt nær så bra ut som det et 3D-program kan produsere.

Hva er Bump Maps?

Bump-kart brukes i 3D-modellering for å kunstig lage teksturerte overflater uten å måtte modellere de enkelte detaljene. Alle 3D-bump-kart starter som 2D-tegninger, så før du åpner modelleringsprogramvaren, bør du klargjøre bump-kartbildet i Photoshop.

Bump-kart er lagdelt under fullfargem alte teksturkart og bruker gråtoner for å instruere 3D-modelleringsprogrammer om hvor langt de skal ekstrudere polygonale overflater. Svart representerer det høyeste ytterpunktet av ekstrudering, hvitt representerer de flateste områdene, og gråtoner dekker alt i mellom.

I stedet for at du manuelt må velge hver eneste lille støt på modellen din, automatiserer et støtkart prosessen. Den ber 3D-programmet endre polygonene i forhold til bump-kartet ditt prosedyremessig, noe som reduserer belastningen på datamaskinressurser når det gjengir modellen.

Hvis du for eksempel strukturerte huden til en øgle, kan et ujevnt kart for huden bruke en mellomnivå grå som basislinje for hudoverflaten, med hvit for de dypeste sprekkene og mørkere grå flekker for de hevede områder. Du kan til og med bruke et ujevnt kart for å få ansiktshøydepunkter og skygger til å virke mer realistiske eller legge til detaljer som folder og rynker til en modells klær.

Anbefalt: