Key takeaways
- Crashlands er en enkel, men morsom blanding av slagsmål og overlevelsesspill.
- Spillets kjernekontroller og brukergrensesnitt fungerer utmerket med en kontroller.
- Crashlands hadde nesten et minispill som lar deg fange kjæledyr, men det reduserte tempoet i spillet for mye, så det ble endret til den nåværende temmemekanikeren.
Brawler meets survival game, meets base building – det er grunnideen bak Crashlands. Selv om det kan høres ut som en merkelig blanding av forskjellige spillmekanikker, fungerer det hele sammen for å skape en flytende og morsom spillløkke som det er lett å gå seg vill i i timevis.
Quirky kunstverk og enkle kontroller er kjernen i Crashlands. Strandet på en fremmed planet etter ødeleggelsen av romskipet deres, må Flux-spillerkarakteren og Juicebox jobbe for å bygge en kommunikasjonsenhet for å informere Bureau of Shipping om krasjet deres, slik at de kan fullføre sin siste fraktkontrakt.
Herfra må spillere samle ressurser, bygge opp basen sin og låse opp nye våpen, alt mens de slår fiendene sine til en masse.
"Kjernen i slagsmål-høsting-bygging var noe vi tidlig hadde avviklet," fort alte Sam Coster, hovedskribent og artist på Crashlands til Lifewire via e-post.
"Vi ønsket virkelig å gjenskape eventyrene vi hadde som barn, gå inn i skogen rundt huset vårt og bla over steiner, finne alle slags rare skapninger, planter, sopp osv., og bare være der i det. sone for herlig oppdagelse."
Crashlanding in Creativity
I motsetning til mange spill som har basebygging, slutter Crashlands ideen om å administrere beholdningen din, og gir spillerne bunnløse lommer til å holde alt søppelet de ønsker å plukke opp.
Crafting er også ekstremt enkelt, og krever bare at du samler ressursene du trenger og deretter klikker på ikonet for gjenstanden du vil lage. Derfra vil den automatisk utstyres eller legges til byggemenyen din.
Denne lette tilgangen er en av de sterkeste aspektene ved spillet. Selv om Coster sier at dette teamet hentet inspirasjon fra Kleis Don't Starve – et annet populært overlevelsesspill som har en lignende kunststil – og dets hardcore-vanskeligheter, føles spillet aldri for mye å håndtere.
Ressursene er enkle og all informasjon du trenger å vite er direkte på skjermen, noe som gjør det enkelt å gå gjennom de ulike oppdragene du må fullføre på eventyret ditt for å bygge en ny kommunikasjonsenhet og fullføre leveringen pakker.
Besetningen - som består av ganske mange herlige karakterer - ser alltid etter å få deg til å fullføre en slags oppdrag, hvorav mange spenner fra å slå noe i hjel med et av dine latterlige våpen til å samle ressursene at de trenger å gjøre noe.
Selv apportoppdragene, som vanligvis beklages i spill på grunn av deres kjedelige spilling, føles friske i Crashlands, og jeg kan ikke huske et eneste som føltes som bortkastet tid.
Apropos inspirasjon, spillet henter også fra ikoniske titler som Diablo, Terraria og Pokémon. Faktisk avslørte Coster i e-posten at det nåværende temmesystemet ikke er slik teamet alltid planla å inkludere kjæledyr i spillet.
"Vi gikk gjennom massevis av iterasjoner for hver del av sløyfen, selv om den egentlig aldri gikk bort fra den kjerneideen," fort alte han oss via e-post. "Jeg tror min favoritt-utrangerte mekaniker var minispillet som ble brukt til å fange kjæledyr - det ga noen Pokémon-vibber, men bremset eventyrtempoet altfor mye.«
Finn et nytt hjem på Xbox
Det kan ofte være vanskelig å flytte et spill – spesielt et som er designet med mus og tastatur i tankene. Men Butterscotch Shenanigans var allerede forberedt på flyttingen, etter å ha investert 350 timer (de telte!) i løpet av Crashlands sitt første år for å gjøre kontrollerstøtte til et skikkelig tillegg til spillet, fort alte Coster oss.
Den investeringen er tydelig i Crashlands sin Xbox-versjon. Bevegelse er flytende og å navigere i menyene og ulike vinduer er aldri noe problem i det hele tatt. Til tross for røttene på PC, er det et spill som føles hjemme på Xbox.