Key takeaways
- Ansiktssporingssystemer kan gjøre virtuell virkelighet langt mer uttrykksfull.
- HTC kunngjorde nylig et nytt sett med sporere for sine Vive virtual reality-headset, inkludert en som sporer ansiktsuttrykk og munnbevegelser.
- VIVE Facial Tracker kan spore opptil 38 forskjellige ansiktsbevegelser, og når den er sammenkoblet med VIVE Pro Eye, kan brukere aktivere full-ansiktssporing.
Nye ansiktssporingssystemer for virtual reality-headset kan forandre måten brukere kommuniserer på, sier eksperter.
HTC kunngjorde nylig et nytt sett med sporere for sine Vive virtual reality-headset, inkludert en som sporer ansiktsuttrykk og munnbevegelser. Det er en del av en økende trend å gjøre VR mer responsiv og interaktiv.
"Å ha mer realistiske opplevelser er viktig for å fullføre VR fra et nyhets- eller nisjeverktøy til en mye brukt forbrukerteknologi," Ellysse Dick, policyanalytiker ved Information Technology and Innovation Foundation, en tenketank for vitenskap og teknologipolitikk, sa i et e-postintervju.
"Det vil gi mulighet for mer meningsfylte interaksjoner og rike opplevelser som vil utvide markedet innen områder som utdanning, samarbeid på arbeidsplassen og underholdning."
Watching Me Watching You
HTC sier at VIVE Facial Tracker kan spore opptil 38 forskjellige ansiktsbevegelser, og når den er sammenkoblet med VIVE Pro Eye, kan brukere aktivere full-ansiktssporing.
Enheten har en responstid på under 10 millisekunder og bruker doble kameraer for å fange opp bevegelsene i den nedre halvdelen av ansiktet ditt. Den kan også spore i miljøer med lite lys på grunn av infrarød belysning. VIVE sa at Facial Tracker vil være tilgjengelig 24. mars for $129,99.
"Et snev av en skulen," skriver selskapet på sin nettside. "Et hån. Et smil. VIVE Facial Tracker fanger uttrykk og gester med presisjon gjennom 38 blandingsformer på tvers av lepper, kjeve, tenner, tunge, kinn og hake."
Men Facial Tracker vil ikke fungere på alle HTCs hodesett. Selskapet sier at den vil være kompatibel med Vive Pro-linjen på profesjonelt nivå, men ikke den forbrukerfokuserte Vive Cosmos.
Andre selskaper har allerede innlemmet ansiktssporing i virtual reality-headset. The Magic Leap One og Microsofts HoloLens har begge uttrykkssporing.
Et radik alt sprang
I fremtiden kan ansiktssporing føre til radikale endringer i virtuell virkelighet, sier eksperter. Et hodesett kan for eksempel forstå reaksjonen din på grensesnitt og justere dem deretter, sa Jared Ficklin, en pionerutvikler av programvarebrukergrensesnitt og den kreative sjefsteknologen hos argodesign, i et e-postintervju. Eller en fremtidig versjon kan overvåke hva du ser på.
"Tenk deg å se på et objekt og gjøre en liten bevegelse for å velge det i stedet for å prøve å styre en markør rundt," sa han.
"Eller å bruke stemme kombinert med blikk og gest gir en veldig naturlig interaksjon. Sett dette der. Man kan også forestille seg den andre retningen og utviklingen av mindre, mindre sosi alt visuelle signaler."
Det å knytte kinnene sammen eller trekke i munnviken kan kartlegges til interaksjoner som velg og tilbake, slik at noen kan regne offentlig uten å gjøre oppmerksom på det faktum at du regner offentlig, sa Ficklin.
"Hvis du bruker en bærbar datamaskin, spesielt i form av briller, vil denne sosi alt akseptable eller sosi alt skjulte databehandlingen bli veldig viktig."
The Face Unlocks Communications
Leseuttrykk er nøkkelen til kommunikasjon både virtuell og i det virkelige liv. Det menneskelige ansiktet genererer 21 grunnleggende ansiktsuttrykk som kan leses av VR, sa kroppsspråkekspert Patti Wood i et e-postintervju. Av de 36 musklene som brukes til å lage ansiktsuttrykk, brukes bare en brøkdel av disse til å smile, Det vil gi mulighet for mer meningsfylte interaksjoner og rike opplevelser som vil utvide markedet innen områder som utdanning, samarbeid på arbeidsplassen og underholdning.
"Det nøyaktige antallet muskler varierer avhengig av hvordan forskere definerer et smil," sa Wood. «De fleste eksperter sier at seks par muskler er direkte involvert i å smile.»
Ansiktsuttrykkssporing kan radik alt endre VR-opplevelsen for brukere, spesielt de som bruker avatarer under en telepresence-økt der du chatter med andre mennesker, sa Ficklin.
"Det handler om viktigheten av ikke-verbal kommunikasjon," sa han."Å kartlegge ansiktsuttrykk på brukerens avatar betyr at de som er i møte med dem har flere av de ikke-verbale kommunikasjonskanalene vi har forventet fra personlig eller videochat. De kan se hvordan personen reagerer."