PlayStation VR: Hva det er og hvordan det fungerer

Innholdsfortegnelse:

PlayStation VR: Hva det er og hvordan det fungerer
PlayStation VR: Hva det er og hvordan det fungerer
Anonim

PlayStation VR (PSVR) er Sonys virtuelle virkelighetssystem. Det krever en PlayStation-konsoll for å fungere. PSVR-hovedenheten deler mye til felles med PC-baserte VR-systemer som HTC Vive og Oculus Rift. Den bruker imidlertid en PS4-konsoll i stedet for en VR-kompatibel datamaskin.

PSVR ble designet for å fungere med PS4. Den fungerer også med PS5 med en adapter.

Hvordan fungerer PlayStation VR?

Siden PS4 er mindre kraftig enn VR-kompatible PC-er, inkluderer PSVR en prosessorenhet for å håndtere 3D-lydbehandling og andre oppgaver bak kulissene. Denne enheten sitter mellom PlayStation VR-headsettet og TV-en, slik at du kan la PlayStation VR være koblet til mens du spiller ikke-VR-spill.

Noe av det viktigste med virtuell virkelighet er hodesporing, som lar spill reagere når du beveger hodet. PlayStation VR oppnår dette ved å utnytte PlayStation-kameraet, som er i stand til å spore lysdioder som er innebygd i overflaten av hodesettet.

PlayStation Move-kontrollere spores av det samme kameraet, noe som gjør disse kontrollerene godt egnet til formålet med å kontrollere VR-spill. Du har imidlertid muligheten til å bruke en vanlig PS4-kontroller for de fleste spill.

Image
Image

Trenger du virkelig et PlayStation-kamera for å bruke PSVR?

Du trenger teknisk sett ikke PlayStation-kameraet for å bruke PSVR. PlayStation VR fungerer imidlertid ikke som et ekte virtual reality-headset uten et PlayStation Camera-utstyr. Det er ingen måte for hodesporingen å fungere uten et PlayStation-kamera, så visningen din er fikset uten noen måte å flytte den rundt på hvis du ikke har den perifere enheten.

Ved å bruke en PlayStation VR uten kameratilbehør låser du deg til den virtuelle kinomodusen. Denne modusen plasserer en stor skjerm foran deg i et virtuelt rom, og simulerer en storskjerm-TV. Ellers er det ikke annerledes enn å se en film på en vanlig skjerm. Skjermen beveger seg når du snur hodet slik at den alltid er foran deg.

PlayStation VR PS5-kompatibilitet

PS5 er bakoverkompatibel med PS4-spill. Du kan spille PSVR-kompatible PS4-spill på PS5. Likevel må du be om en PS5 VR-kameraadapter fra Sony for å bruke PSVR.

PSVR støtter bare PS4-spill. Så hvis du vil spille spill som Hitman 3 i VR, må du kjøpe PS4-versjonen.

PlayStation VR-funksjoner

Begge PSVR-modeller har de samme grunnleggende funksjonene:

  • Fungerer med hver PS4 og PS5: Kompatibel med den originale PS4, PS4 Slim, PS4 Pro og PS5.
  • Ekte VR-opplevelse uten en dyr PC: Krever en PlayStation-konsoll i stedet for en dyr spillrigg.
  • Bruker eksisterende Move- og kameratilbehør: Utnytter eksisterende Move and Camera-teknologi. Derfor har ikke eiere av disse enhetene noe ekstra å kjøpe.
  • Immersive 3D Audio: Den eksterne prosessorenheten gir 3D-lyd for å fremme illusjonen av å faktisk være i et virtuelt rom.
  • Spill med venner på samme PS4: Én spiller kan bruke PSVR-headsettet, mens en andre spiller bruker en kontroller for å spille et spill på TV-en.

The Original PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 var den første versjonen av PlayStation VR. Den er identisk med den andre versjonen når det gjelder de viktigste spesifikasjonene. Den veier litt mer, har en tykkere kabel og kan ikke sende HDR-fargedata til 4K-TV-er.

Produsent: Sony

Oppløsning: 1920 x 1080 (960 x 1080 per øye)

Oppdateringsfrekvens: 90 Hz til 120 Hz

Nominelt synsfelt: 100 grader

Vekt: 610 gram

Camera: Ingen

Produksjonsstatus: Lages ikke lenger. CUH-ZVR1 var tilgjengelig fra oktober 2016 til november 2017.

Den oppdaterte PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Den mest åpenbare endringen er at CUH-ZVR2 bruker en redesignet kabel som veier mindre og kobles til headsettet annerledes. Dette resulterer i mindre belastning i nakken og drag i hodet når du spiller i lange perioder. Det oppdaterte hodesettet veier mindre og inkluderer en innebygd hodetelefonkontakt med volumkontroller.

Når det gjelder funksjoner og ytelse, var den største endringen prosessorenheten. Den nye enheten er i stand til å håndtere HDR-fargedata, noe originalen ikke kunne. Det har ingen innvirkning på VR. I stedet betyr det at eiere av 4K-TV-er ikke trenger å koble fra PSVR-en for ikke-VR-spill og Ultra High Def (UHD) Blu-Ray-filmer for å se best ut.

Produsent: Sony

Oppløsning: 1920 x 1080 (960 x 1080 per øye)

Oppdateringsfrekvens: 90 Hz til 120 Hz

Nominelt synsfelt: 100 grader

Vekt: 600 gram

Camera: Ingen

Produksjonsstatus: Utgitt i november 2017

PSVR-prototyper: Sony Visortron, Glasstron og HMZ

Image
Image

PlayStation VR var ikke Sonys første forsøk på hodemonterte skjermer eller virtuell virkelighet. Selv om Project Morpheus, som vokste til PSVR, ikke startet før i 2011, var Sony interessert i virtuell virkelighet mye tidligere enn det. PlayStation Move ble designet med VR i tankene, selv om den ble utgitt tre år før Morpheus startet.

Sony Visortron

Et av Sonys første forsøk på en hodemontert skjerm var Visortron, som var under utvikling mellom 1992 og 1995. Den ble aldri solgt, men Sony ga ut en annen hodemontert skjerm, Glasstron, i 1996.

Sony Glasstron

Glasstron var en hodemontert skjerm som så ut som et pannebånd koblet til et sett med futuristiske solbriller. Den grunnleggende designen brukte to LCD-skjermer. Noen modeller av maskinvaren kan skape en 3D-effekt ved å vise subtilt forskjellige bilder på hver skjerm.

Maskinen gikk gjennom nesten et halvt dusin revisjoner mellom 1995 og 1998, som er da den endelige versjonen ble utgitt. Noen versjoner av maskinvaren inkluderte skodder som gjorde det mulig for brukeren å se gjennom skjermen.

Sony Personal 3D Viewer-hodesett

HMZ-T1 og HMZ-T2 var Sonys siste forsøk på en hodemontert 3D-enhet før utviklingen av Project Morpheus og PlayStation VR. Enheten inkluderte en hovedenhet med én OLED-skjerm per øye, stereohodetelefoner og en ekstern prosessorenhet med HDMI-tilkoblinger.

Anbefalt: