Key takeaways
- Playdate ser ut til å blande retrospilldesign med nye opplevelser.
- Den slanke, håndholdte designen utnytter nostalgien ved å bruke timevis på å spille på en gammel Nintendo Gameboy.
- Ukentlige spillutgivelser betyr at brukere får en ny overraskelse hver uke.
Panics kommende Gameboy-lignende system ser ut til å levere et stykke retrospillestil, men uten å begrave deg i nostalgien som kommer av å spille om spillene du vokste opp med – og jeg er her for det.
Retrospilling har gjort et stort comeback i det siste, og selv om det er morsomt å spille gamle titler som bidro til å forme spilling på nytt, kan du også gå glipp av følelsen og følelsene som følger med disse nyinnspillingene hvis du spilte ikke originalen. Det er derfor nye systemer som Playdate - en liten gul Gameboy-lignende enhet fra Panic - er så spennende, fordi de blander gammeldags grafikk og grafikk til disse klassikerne med helt nye opplevelser.
"Playdate presenterer en interessant deltaker ettersom den er utformet som en retro-stil enhet med retro-stil (men helt nye) spill," Scott Willoughby, en spillutvikler og administrerende direktør i Brainium, sa til Lifewire i en e-post.
"Dette kan ha begrenset appell til nostalgispillere som ønsker å gjenoppleve kjente spill (de bryr seg til syvende og sist mer om programvaren enn maskinvaren). Dette er mer en spilldesignutfordring: hvordan lager du engasjerende, nye spill innen grensesnittet og grafiske begrensninger for denne nye enheten?"
Vi presenterer anken
Det er mange grunner til at jeg er begeistret for Playdate og hva det bringer til bordet. For det første er den generelle designen til den håndholdte enheten bare fantastisk. Det ser elegant og vakkert ut, og som Willoughby påpekte under samtalen vår, er det den typen maskinvare som bare ber om å bli holdt.
Designet i seg selv minner om de gamle Gameboys som Nintendo pleide å levere, som også tilfeldigvis er en av spillkonsollene jeg har nærmest hjertet mitt bare på grunn av de lange timene jeg brukte på å spille spill på den..
Spillene er også spennende, siden de tilbyr den retrostilen som følger med den lille, svart-hvitt-skjermen, samtidig som de gir tiltrekningen av å spille spill du aldri har sett før.
Kast inn den nye stereodokken som Panic nylig annonserte, og pakken begynner å bli enda mer fristende som en enkel retrospillkonsoll med sans for nytt design. Sveiven – som Panic sier vil bli brukt til å kontrollere noen spill – er også et veldig interessant tillegg og en jeg er interessert i å se i aksjon for meg selv.
Rundt rundt er produktet ekstremt tiltalende på grunn av hvor mye det passer til den gammeldagse følelsen. Men det er ikke helt en retro-spillemaskin, siden du ikke kommer til å dykke inn i nostalgifylte turer med dine favorittklassiske titler. Med Nintendo og andre som allerede tilbyr en mengde retro-konsoller, er det virkelig en dårlig ting? Jeg tror ikke det.
Feirer hver uke
Den andre grunnen til at jeg er begeistret for Playdate, er måten Panic leverer de 24 spillene som følger med konsollens første "sesong". Tanken bak det hele er å levere nye spill til brukerne hver uke. Det mest spennende her er imidlertid at du ikke vet hva du får før den kommer på konsollen.
Det er litt som å få en bursdagsgave hver uke. Du vet det kommer, men du vet bare ikke hva det er. Selvfølgelig har Panic allerede detaljert noen av spillene vi kommer til å spille, inkludert titler som Casual Birder, Executive Golf DX og Pick Pack Pup, men selskapet har ikke gitt mange detaljer om hva de fleste av disse spillene er..
Det bidrar til å legge til et ekstra mystikk til Playdate, og det er ærlig t alt noe jeg er inne på, spesielt på en dag og alder der det føles som om vi har begynt å forvente at utviklere skal håndmate oss fullfør detaljer om nye spill før de kommer ut. Å ikke vite nøyaktig hva jeg driver med gjør meg bare mer spent på å begynne å spille gjennom Playdate-spillene.
Å blande retrospilldesign med nye opplevelser er en perfekt måte å vise frem tingene som gjorde klassiske spill titler så euforiske, samtidig som nye titler for gamle og nye skolespillere kan glede seg over.
Ettersom de første generasjonene med spillere har født (bokstavelig t alt) de neste generasjonene med spillere, har ønsket om å dele spillene de kom på med barna sine gjort at spillere (både nye og gamle) har gjenoppstått gledene ved klassiske retrospill», forklarte Willoughby.
"Dette har både inspirert tonnevis av nye retro-spill (enkle kontroller, lo-fi-grafikk, 2D-design), men introdusert stor etterspørsel etter tilgang til klassiske biblioteker. Det er en perfekt kombinasjon av nostalgi, generasjonsdeling og tilgjengelige utviklingsverktøy og publiseringsplattformer for nye spilldesignere."