Why Involve XR er bedre opplæring for medisinske arbeidere

Innholdsfortegnelse:

Why Involve XR er bedre opplæring for medisinske arbeidere
Why Involve XR er bedre opplæring for medisinske arbeidere
Anonim

Key takeaways

  • The Involve XR "sandbox", fra Lumeto, er et neste generasjons opplæringsverktøy for virtuell virkelighet for medisinstudenter.
  • Studenter kan delta i en simulert medisinsk prosedyre i VR, eller se demonstrasjonen i 2D på en dataskjerm.
  • Pasienten selv er AI-drevet, så han vil reagere riktig på hva som enn blir gjort mot ham, uten noen forhåndsbestemt narrativ flyt til leksjonen.
Image
Image

Neste gang du oppsøker en lege, kan de ha fått opplæring i Metaverse.

Involve XR er en «oppslukende læringsplattform» som gir medisinstudenter en AI-drevet virtuell pasient, samt et fleksibelt leksjonsopprettingsprogram. En instruktør og flere studenter kan gå inn i det samme virtuelle rommet for å øve på ferdigheter som luftveishåndtering, pasientvurdering og nedtrapping av psykisk helse, noe som kan være vanskelig å trene på jobben.

Involve XR er bygget i Unreal Engine av det Toronto-baserte selskapet Lumeto, og er enhets-agnostisk, selv om den ble bygget og testet via Oculus Quest. Lumeto kunngjorde tidligere denne måneden at programvaren ble valgt ut til å administreres til høyskoler og universiteter over hele Ontario, og testing pågår for tiden med American College of Chest Physicians.

"Vi kan se potensialet i oppslukende opplæring. Det er en stor mengde vitenskapelig kunnskap som støtter dette. Romlig læring i denne typen teknologi fungerer bare," sa Raja Khanna, administrerende direktør i Lumeto, i et Zoom-møte med Lifewire."Du får bedre læringsutbytte. Nå er det et spørsmål om 'Hvordan implementerer du dette mest effektivt?'"

Neste generasjon falske mennesker

Å bruke virtuell virkelighet som undervisningsverktøy er i seg selv ikke noe nytt. VR-hangout-programmer som Rec Room ble mye brukt som klasserom i løpet av 2020-tallets karantenesperringer, og selv før det hadde medisinstudenter praktisert på virtuelle pasienter i årevis.

Forskjellen med Involve XR er at det er en "sandkasse" for å låne et begrep fra spillverdenen. I stedet for å gi et spesifikt forhåndsprogrammert sett med leksjoner, er det bygget for å være fleksibelt og kan tilpasses. Simuleringen kan justeres med en gang, uten behov for kode, med en spesiell operatørmodus som påvirker detaljene til pasienten og hans medisinske problemer.

Image
Image

"Vi prøver i hovedsak å hoppe over eksisterende applikasjonstyper på noen få viktige måter … vi foreskrev ikke en undervisningsmetodikk," sa Khanna."Mange andre simuleringsopplæringsplattformer vil ha en forhåndsdefinert forgreningsfortelling. Det er ingen hardkodet pensum i Involve XR. Disse elevene står fritt til å skru opp som de vil."

Den virtuelle pasienten i Involve XR er bygget ved hjelp av AI, så den reagerer riktig og nøyaktig i sanntid på hva som enn er gjort med den, inkludert administrering av legemidler som finnes i simuleringen. Studentene kan gi den virtuelle pasienten et hvilket som helst medikament eller utføre en hvilken som helst prosedyre som de tror kan være nyttig og se resultatene som om de hadde vært i interaksjon med en ekte person.

"Muligheten her stemmer overens med mange av de tekniske egenskapene til programvare for spillmotorer," sa Kavi Maharajh, produktsjef i Lumeto. "Individuelt går du gjennom den akademiske prosessen, men den virkelige testen, den kritiske tenkningen skjer når du setter mennesker sammen som kommuniserer rundt en pasient."

"Du setter et resultat, setter et miljø, slik at de jobber sammen for å håndtere det resultatet. Forutsetningen er at du vet hva du skal gjøre. Nå utøver du det i praksis."

Metaversmedisin

I praksis kan Involve XR utføres med en lærer, som har tilgang til en Operatørmeny som påvirker vilkårene for simuleringen, og flere studenter i simuleringen som kan samhandle med den virtuelle pasienten. Elevene kan også gå inn i simuleringen selv.

Image
Image

Flere studenter kan også observere den virtuelle prosedyren i 2D ganske enkelt ved å se den på monitorer, omtrent som observasjonsrommet i et kirurgisk teater.

"Vi starter alt vi gjør som trening, øvelse og vurdering," sa Khanna, "men det er ikke vanskelig å trekke grensen herfra til en verden der det faktisk er sanntidshjelp gjennom blandet -reality-headset på intensivavdelingen i et levende miljø. Det er rundt hjørnet."

Lumeto kan også åpne Involve XR for publikum via Metaverse på et tidspunkt, for å la lekfolk komme inn i det virtuelle rommet, sette opp sine egne pasienter og deretter prøve å redde dem. Enda viktigere, hvis de gjør det, vil de bruke dokumentert medisinsk vitenskap for jobben.

"Alt vi gjør er bevisstøttet," sa Maharajh. "Vi samarbeider med akademikere og universiteter. Vi fokuserer veldig sterkt på læringsutbyttet. Det er basert på hard vitenskap. Det er det mest spennende for oss."

Anbefalt: