Hvordan treningsbaserte videospill kunne bli mainstream

Innholdsfortegnelse:

Hvordan treningsbaserte videospill kunne bli mainstream
Hvordan treningsbaserte videospill kunne bli mainstream
Anonim

Key takeaways

  • Treningsbaserte videospill er ikke noe nytt, men har aldri virkelig tatt av i massepopularitet.
  • Etablerte treningsbedrifter som Peloton legger til spill alternativer på plattformene sine som en annen måte å trene på.
  • Fremtiden til treningsspill kan ligge i virtuell virkelighet, siden den begrenser de virkelige begrensningene for hverdagslige treningsopplevelser.
Image
Image

Flere og flere selskaper setter trening og spill sammen, og det kan være den neste store tingen – hvis det blir gjort bra, sier eksperter.

For øyeblikket har selskaper som Peloton lagt til spill alternativer til treningsutvalget, og VR-headset fra selskaper som Oculus tilbyr treningsbaserte spill som Supernatural og Beat Sabre. Det som imidlertid mangler i det treningsbaserte videospilllandskapet, er et populært spill som tilfredsstiller både spillere og treningsfanatikere.

“Når det gjøres bra, synes jeg treningsvideospill er fantastiske. Det må være en forståelse fra både [trenings- og spillindustrien] om hva som gjør en god treningsrutine og hva som gjør et godt spill,” sa Rex Freiberger, co-CEO i Gadget Review, til Lifewire i en e-post.

Fitness and Gaming

Når du tenker på videospill og trening, kan du fremtrylle bilder av Dance Dance Revolution eller Wii Sports. Selv om begge disse spillene gjorde det bra, var de heller ikke spesifikt rettet mot treningsmarkedet. Freiberger sa at det kreves mer for å lykkes i spill og trening i dag.

"De eldre spillene vi hadde med begrenset teknologi som hadde samme innvirkning som en aerobicvideo, utnyttet ikke mediet godt," sa han. «Spill som Ring Fit Adventure er et perfekt eksempel på hva treningsspill kan og bør være.»

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure er et treningsspill som bruker en fleksibel ringformet perifer for å gi ulike styrke- og kondisjonsøvelser på en morsom måte. Systemet kombinerer med suksess spilling og fitness ved å bruke 20 forskjellige verdener og mer enn 100 spill-/treningsnivåer med øvelser som knebøy, ryggpress og mer for å beseire fiendene dine og gå opp i nivå.

Men etablerte treningsselskaper ser på spillindustrien ved å legge til spill alternativer som en måte å trene på. Peloton kunngjorde nylig et kommende videospill alternativ til abonnenter k alt Lanebreak.

Spillet lar deg tjene poeng ved å holde deg i kjørefeltet, øke energiproduksjonen og nå målet ditt i tide. Rytterne tråkker til et hjul på skjermen for å nå mål i spillet. I tillegg vil du kunne tilpasse spillet med vanskelighetsgraden, musikken og varigheten på sporet.

Selv om det kan være et godt tillegg for noen Peloton-abonnenter, sa Freiberger at treningsselskaper ikke er like utstyrt for å lage spill.

“Bare å ansette noen for å lage spill kommer aldri til å gå bra. Spillet vil være en sekundær vurdering, og det vil føles som det, sa han. «Treningsselskaper må ansette gode, erfarne [spill]-studioer for å lage disse, ellers vil ingen kjøpe dem.»

Å gå seg vill i en opplevelse

Men spill kan bli den neste store tingen i treningsbransjen hvis det gjøres riktig og gjennomtenkt. Utenfor gimmickene og bare å legge til et spill alternativ for å legge det til, sier eksperter at det handler om å "gamify" treningsregimet ditt ved å gå seg vill innenfor en opplevelse og begrense reelle begrensninger.

“Vi er veldig interessert i å kunne tilpasse tradisjonelle gruppetreningsopplevelser og bringe dem inn i den virtuelle virkeligheten og gjøre det på en måte der det oversettes fra fysisk trening til VR,” Sam Cole, co- grunnlegger og administrerende direktør i FitXR, fort alte Lifewire over telefon.

"Når det gjelder virtuell virkelighet, har du ingen begrensninger som begrenser eller begrenser hva du kan gjøre."

Image
Image

FitXR bruker Oculus Quest-headsettet for å levere en unik trenings-/spillopplevelse i boksing, dans og høyintensive intervalltreningstimer. Systemet tar deg med inn i et virtuelt dansestudio eller på et hustak, og medlemmene blir fordypet i VR-verdenen, inkludert å unnvike hurtige signaler som du knuser når de blir opplyst rundt deg.

Bortsett fra null begrensninger, sa Cole at VR-fitness kan appellere til de som blir skremt av treningsstudioet eller av gruppetreningstimer.

“Jeg ville aldri satt min fot i en dansetime fordi jeg ville blitt så skremt av å gjøre det, men hvis du har et headset på og gjør det et sted hjemme, føles det fantastisk og befriende fordi jeg ikke er det noen som dømmer meg,» sa Cole.

Han er sikker på at treningsbasert spilling kan bli mainstream, spesielt i en post-pandemisk verden der vi er vant til å trene hjemme.

"Jeg tror absolutt det er fremtiden, og jeg tror det er fremtiden for mer mainstream fitness," sa han.

Anbefalt: