Key takeaways
- Facebook prøver å kickstarte metaverset med et nytt virtual reality-headset og rebranding-innsats.
- Metaverset er et begrep som brukes for å beskrive delte virtuelle verdensmiljøer som folk kan få tilgang til via internett.
- Men brukere møter fortsatt hindringer med kostnadene, komforten, kapasiteten og kompleksiteten til virtual reality-hodesett som kan gi bedre tilgang til metaverset.
Virtual reality blir stort.
Facebook jobber med et nytt high-end VR-headset med kodenavnet Project Cambria. Selskapet sier at utstyret vil tillate brukere å bedre samhandle med den voksende metaversen, et slags digit alt rom som lar deg gjøre ting du ikke kan i den fysiske verden. Metaversen har vært en lenge etterlengtet drøm, men eksperter sier at Facebook endelig kan klare å klare det.
"Folk vil praktisk t alt kunne gå på skole eller jobb og faktisk føle at de sitter i et klasserom eller på kontoret, men faktisk har på seg et headset hjemme," virtual reality-ekspert Ashley Crowder, administrerende direktør i VNTANA, fort alte Lifewire i et e-postintervju. "Det vil være 100 ganger bedre enn å stirre på en zoomskjerm."
Mixing Reality
Facebook satser på fremtiden til VR og metaverset. Selskapet endret navn til Meta Platforms Inc. for å signalisere sitt fokus på metaverset, som det hevder vil bli etterfølgeren til mobilt internett. Det øser også penger inn i programvareutvikling som kan styrke veksten av metaversen.
Metaverset er et begrep som brukes for å beskrive delte virtuelle verdensmiljøer som folk kan få tilgang til via internett. Facebook sier at metaverset vil bli mer naturtro ved å bruke virtuell virkelighet (VR) eller utvidet virkelighet (AR) med Project Cambria-headsettet. Headsettet er bare en prototype for øyeblikket, men Facebook har sagt at det fokuserer på ansikts- og øyesporing.
Mens mange selskaper kjemper for å gjøre metaversen til en realitet, er Facebook selskapet som er i den beste posisjonen til å begynne å drive adopsjon, siden det allerede har sosiale, programvare- og maskinvareplattformer, sammen med sin enorme rekkevidde og økonomisk situasjon, sa VR-ekspert Aaron Franko fra programvareselskapet Saritasa til Lifewire i et e-postintervju.
"Men for at metaverset skal bli en realitet, må det designes fra grunnen av som en åpen plattform med sikkerhet og sikkerhet i kjernen," la han til. "Det vil også kreve enorme mengder innholdsskaping, noe som betyr at skapere må motiveres til å utvikle seg gjennom alternativer for inntektsgenerering eller anerkjennelse.«
Ikke klar for Prime Time
Men metaversen er fortsatt et stykke unna. Brukere møter fortsatt hindringer med maskinvarekostnader, komfort, kapasitet og kompleksitet, sa Franko.
"Som med de fleste ny teknologi, er tidlige brukere villige til å overse eller "takle" disse problemene, men den gjennomsnittlige brukeren vil vente til nytten eller nytten av metaversen oppveier disse faktorene," la Franko til. "Akkurat som internettbruken eksploderte etter masseadopsjonen av smarttelefonen, vil et like allestedsnærværende grensesnitt måtte utvikles for at metaverset skal bli en del av alles liv."
Hvis de teknologiske hindringene kan overvinnes, sier observatører at metaverset kan endre måten brukerne samhandler med internett på. Kraften til internett er at det organiserer enorme mengder innhold og enkelt kobler oss til det, sa Franko.
"Ulempen er at den er levert til oss i et todimensjon alt format, mens den virkelige verden har tre dimensjoner," la Franko til."Vi er ikke i stand til å virkelig oppleve alle aspekter (eller dimensjoner) av menneskene, stedene og tingene vi har tilgang til på internett."
Løftet til metaverset er at det lar oss oppleve mennesker, steder og ting slik de eksisterer i den virkelige verden fra hvor som helst og når som helst, sa Franko.
"Metaverset gir et sted hvor vi kan tilpasse alle aspekter av miljøet vårt, inkludert oss selv," la han til. "I metaversen er alder, rase, størrelse og kjønn (og til og med arter) fullstendig tilpassbare, slik at vi kan være hvem (og hvor enn) vi velger å være."
Facebooks visjon om metaverset kan bedre koble brukere, sa Daren Tsui, administrerende direktør for IMVU, et avatarbasert 3D sosi alt nettverk, til Lifewire i et e-postintervju. Si at du for eksempel har en lidenskap for Picassos kunst, men du bor i en liten by der ingen du kjenner setter pris på moderne kunst, og du ikke har tilgang til hans verk på et museum.
"Du kan gå i metaversen og finne folk med den samme lidenskapen, besøke virtuelle museer med de nye vennene dine og, gjennom AI, til og med samhandle med mannen selv," la han til.