Når du prøver å løse et problem med en datamaskin, er det første du bør prøve å finne ut om problemet er med maskinvaren eller programvaren. Hvordan du tar den avgjørelsen avhenger av problemet du opplever, men det innebærer ofte å utelukke det ene eller det andre gjennom testing.
Uavhengig av hvordan du kommer til det svaret, er det ofte mye forvirring når det kommer til maskinvare kontra programvare. Det blir enda mer forvirrende når fastvare tas med i miksen.
Her er mer om hvordan hver av disse "varene" er forskjellige, noe du trenger å vite for å feilsøke noen av dine tekniske enheter:
Maskinvare er fysisk: Den er "ekte", går noen ganger i stykker og blir til slutt utslitt
Maskinvare er "ekte ting" som du kan se med øynene og ta på med fingrene. Og som en fysisk gjenstand, kan du også noen ganger lukte den når den dør en brennende død, eller høre når den fysisk forfaller i sine siste bevegelser.
Siden maskinvare er en del av den "virkelige" verden, slites alt til slutt ut. Som en fysisk ting, er det også mulig å bryte den, drukne den, overopphete den og på annen måte utsette den for elementene.
Her er noen eksempler på maskinvare:
- Smarttelefon
- nettbrett
- Laptop
- stasjonær datamaskin
- Skriver
- Flash-stasjon
- Ruter
Selv om en smarttelefon er en maskinvare, inneholder den også programvare og fastvare (mer om de nedenfor). Maskinvareenheter består også av andre maskinvareenheter; et nettbrett eller en datamaskin, for eksempel, inneholder individuelle komponenter som et hovedkort, en prosessor, minnepinner og mer.
Selv om det ikke alltid er så lett, bruk en av dine fem sanser – bortsett fra smaken; Vennligst ikke smak noen del av datasystemet ditt - er ofte den beste måten å finne ut om maskinvaren er årsaken til et problem. Er det røyking? Er det sprukket? Mangler det en brikke? I så fall er maskinvaren sannsynligvis kilden til bekymringen.
Så sensitiv som vi har laget maskinvare til å være i det du nettopp har lest, er en flott ting med maskinvare at den vanligvis lett kan byttes ut. Programvaren du mister kan være uerstattelig, men det meste av maskinvaren er "dum" - erstatningen er ofte like verdifull som originalen.
Se denne listen over maskinvareenheter for mer om noen av de vanlige delene av et datasystem og hva de brukes til.
Programvare er virtuell: den kan kopieres, endres og ødelegges
Programvare er alt ved datamaskinen din som ikke er maskinvare.
Her er noen eksempler på programvare:
- Operativsystemer som Windows 11 eller iOS
- Nettlesere
- Antivirusverktøy
- Adobe Photoshop
- Mobilapper
Siden programvare er informasjon og ikke en fysisk ting, er det få barrierer for det. For eksempel kan en fysisk harddisk ta to pund av materialer å lage, noe som betyr at 3000 harddisker vil ta 6000 pund av materialer. Ett program, derimot, kan dupliseres 3 000 eller 300 000 ganger, over like mange enheter, men tar stort sett ikke opp flere fysiske ressurser.
Programvare samhandler med deg, maskinvaren du bruker, og med maskinvare som finnes andre steder. Et program for bildedeling, for eksempel på PC-en eller telefonen din, jobber sammen med deg og maskinvaren din for å ta et bilde og kommuniserer deretter med servere og andre enheter på internett for å vise det bildet på vennens enheter.
Programvaren er også ekstremt fleksibel, slik at den kan oppdateres og endres kontinuerlig. Selv om du absolutt ikke forventer at den trådløse ruteren din skal "vokse" en annen antenne eller smarttelefonen din for å få en større skjerm mens den lades på nattbordet ditt, forventer du at programvaren din jevnlig får funksjoner og vokser i størrelse etter hvert som den oppdateres.
En annen stor ting med programvare er potensialet til å vare på ubestemt tid. Så lenge programvaren kopieres til nyere maskinvare før den nåværende enheten svikter, kan selve informasjonen eksistere så lenge universet gjør. Like utrolig er det at programvare kan bli ødelagt. Hvis det ikke er noen kopier, og programvaren slettes, er den borte for alltid. Du kan ikke løpe til butikken og hente en erstatning for informasjon som aldri har eksistert noe annet sted.
Feilsøking av et programvareproblem er vanligvis mer komplekst enn å jobbe gjennom et maskinvareproblem. Maskinvarefeil er ofte enkle - noe er ødelagt eller ikke og må kanskje skiftes ut. Trinnene som kreves for å løse et programvareproblem avhenger av hvilken informasjon du får om feilen, hvilken annen programvare som kjører, hvilken maskinvare programvaren kjører på osv.
De fleste programvareproblemer starter med en feilmelding eller en annen indikasjon. Det er her du bør starte feilsøkingsprosessen. Søk etter feilen eller symptomet på nettet og finn en god feilsøkingsveiledning som vil hjelpe deg gjennom problemet.
Noen programvare anses som freeware, noe som betyr at den er gratis å laste ned og bruke. Andre typer programvare er bedre kategorisert som shareware.
Firmware is Virtual: It's Software Specifically Designed for a Piece of Hardware
Selv om det ikke er et så vanlig begrep som maskinvare eller programvare, er fastvare over alt – på smarttelefonen, PC-ens hovedkort, kameraet, hodetelefonene og til og med TV-fjernkontrollen.
Firmware er bare en spesiell type programvare som tjener et veldig sm alt formål for en maskinvare. Selv om du kan installere og avinstallere programvare på datamaskinen eller smarttelefonen din med jevne mellomrom, kan det hende du bare sjelden, om noen gang, oppdaterer fastvaren på en enhet, og du vil sannsynligvis bare gjøre det hvis produsenten blir bedt om det, sannsynligvis for å fikse en problem.
Du kan oppgradere ruterens fastvare, for eksempel hvis det er nye Wi-Fi-relaterte funksjoner du trenger eller nye sikkerhetsforbedringer anbef alt av produsenten.
Hva med våtvare?
Wetware refererer til livet - du, meg, hunder, katter, kuer, trær - og brukes vanligvis bare i referanse til de teknologirelaterte "varene" vi har snakket om, som maskinvare og programvare.
Dette begrepet våtvare brukes fortsatt oftest i science fiction, men det blir et stadig mer populært uttrykk, spesielt ettersom teknologien for menneske-maskin-grensesnitt skrider frem.