Hvorfor Apple holder seg utenfor metaverset

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Apple holder seg utenfor metaverset
Hvorfor Apple holder seg utenfor metaverset
Anonim

Key takeaways

  • Apple, Niantic og Roblox er fraværende fra et nytt Metaverse Standards Forum.
  • Metaverset kan være en mulighet for 5 billioner dollar, selv om ingen egentlig vet hva det er.
  • AR er allerede her, bare den finnes på telefonskjermene og AirPods.
Image
Image

Før noen av oss virkelig har funnet ut hva appellen til metaversen skal være, kommer her Metaverse Standards Forum.

Dette industristandardorganet er ment å fastsette regler som sørger for at alles metavers fungerer med alle andres, omtrent som hvordan nettteknologier stort sett fungerer sammen. Den består av over 30 selskaper, men mer betydningsfull er listen over selskaper som mangler. Apple, Roblox og Niantic er ingen steder å se.

Apple er utrolig metodisk i sin tilnærming til nye markeder, og det er ikke ulikt dem å lene seg tilbake og se hva andre selskaper gjør før de flytter. Jeg tror ikke at de ikke er interessert i markedet; det er bare et spørsmål om tid før de introduserer ny teknologi som vil gjøre det mulig for Apple-lojalister å dra full nytte av det metaverset har å tilby, sa Paul Babb, CMO hos Maxon, et av selskapene i det nye standardorganet, til Lifewire via e-post.

Meta Purse

Apple har jobbet med sin augmented reality (AR)-teknologi i årevis, Roblox er en slags virtuell verden av spill, og Niantic står bak trolig den eneste virkelige AR-suksess hittil, Pokémon Go. Så å ha dem borte fra et standardorgan er dårlige nyheter for det organet.

Målet med å gjøre metaversen interoperabel er bra, men vet vi egentlig hva metaversen er? Vi vet at det er Mark Zuckerbergs drøm, en flukt fra den avtagende interessen for Facebook ettersom brukere blir eldre og unge ignorerer den til fordel for TikTok, Snapchat og andre. En virtuell verden der alles interaksjoner kan overvåkes 100 % er åpenbart midt i blinken for Zucks.

Vi vet også at andre selskaper satser stort - eller i det minste håper stort - på en helt ny markedsføringsmulighet og ikke bare en haug med tull.

"Metaverset er estimert til å være en $5T-industri innen 2030, så det er ikke en bunk," sa metaverseekspert og offentlig foredragsholder Kent Lewis til Lifewire via e-post. "Men den nåværende maskinvaren, det grafiske grensesnittet og innholdet er i beste fall mangelfulle. Til tross for at de har eksistert i 20+ år, er virtuelle verdener og verktøyene som trengs for å samhandle innenfor disse verdenene noen år unna masseadopsjon."

Tenk deg å prøve å tulle på Facebook mens du er på kontoret hvis du må ta på deg VR-briller i stedet for bare å holde en sleipe nettleserfane åpen.

Det er her, og det er ikke så interessant

Image
Image

Men selv med den beste maskinvaren, hvor mange av oss ønsker å ta på oss et headset for å gå inn i en metaverse? Man kan hevde at vi allerede har en metavers, men det er en omvendt metavers, en der virtuelle verdener nesten er permanent til stede på telefonskjermene våre. Ta en titt på et hvilket som helst gatebilde, eller t-banevogn, for å se hvor mange mennesker som allerede er dypt inne i deres online-verdener.

Pokémon Go er et godt eksempel på AR på en telefon. Å holde opp en telefon for å se Pokémons lagt over den virkelige verden var ikke en hindring i det hele tatt. Faktisk var det en del av appellen – du trenger ikke å gjøre noe du ikke allerede gjør.

Kanskje dette er grunnen til at Pokémon Go-produsenten Niantic holder seg utenfor det nye Metaverse Standards Forum.

I Apples tilfelle kan det være en kombinasjon av å holde intensjonene hemmelige, foreløpig, og ikke ønsker å begrense seg ved å følge standarder for en teknologi som er langt fra forstått, enn si moden. Apple har ingen problemer med å bidra til standarder når det passer det. Matter-standarden for hjemmeautomatisering inkluderer Apple HomeKit-teknologi, Safari-nettleseren er basert på åpen kildekode Webkit, og Apple var med på å lage USB-C.

AR i formen forutsatt av Apple, og allerede implementert av Niantic, virker mye mer plausibel, en overlegging av det virtuelle til det virkelige.

Selv om maskinvareryktene fortsatt er ustabile, viser programvaren allerede i Apples produkter at den satser på AR. Live Text lar deg slå opp verden rundt deg, AirPods overlegger allerede lydvarslinger, og Spatial Audio kan plassere lyd hvor som helst i hørselsfeltet ditt. I mellomtiden plasserer Finn My-nettverket nesten alle Apple-enhetene dine i en virtuell verden, og funksjonen for direkteoversettelse ville vært fantastisk brukt med AR-briller.

Et metavers som Mark Zuckerberg forestilte seg – et slags Second Life, men uten noe privatliv overhodet – vil kanskje aldri dukke opp, men AR i formen forutsatt av Apple, og allerede implementert av Niantic, virker mye mer plausibel, et overlegg av det virtuelle til det virkelige. Hvis det er tilfelle, og Apple kommer til det først, vil det diktere standardene, ikke de 30 selskapene i Metaverse Standards Forum.

Anbefalt: