Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game

Innholdsfortegnelse:

Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game
Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game
Anonim

Debatten om hvilken tittel som er det aller første videospillet er en som har strukket seg i over 50 år. Du ville tro at noe så teknologisk nyskapende ville være lett å finne, men det hele koker ned til definisjonen din av begrepet "videospill". Litteralister anser det for å bety et spill generert via en datamaskin, ved hjelp av grafikk som vises på en videoenhet som en TV eller skjerm. Andre anser et videospill som et hvilket som helst elektronisk spill som vises ved hjelp av en videoutgangsenhet. Hvis du abonnerer på sistnevnte, vil du vurdere Cathode-Ray Tube Amusement Device som det første videospillet.

The Game

Følgende beskrivelse er basert på forskning og dokumentasjon via spillets registrerte patent (2455992). Det finnes ingen fungerende modell av spillet i dag.

Basert på radarskjermer fra andre verdenskrig bruker spillere knotter for å justere banen til lysstråler (missiler) i et forsøk på å treffe mål som er trykt på tydelige skjermoverlegg.

Historien

På 1940-tallet, mens de spesialiserte seg på utviklingen av katodestrålerøravlesninger av elektroniske signalutganger (brukt i utviklingen av fjernsyn og skjermer), kom fysikerne Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann opp med ideen om lage et enkelt elektronisk spill inspirert av andre verdenskrigs radarskjermer. Ved å koble et katodestrålerør til et oscilloskop og utforme knotter som kontrollerte vinkelen og banen til lyssporene som ble vist på oscilloskopet, var de i stand til å finne opp et missilspill som ved bruk av skjermoverlegg skapte effekten av å skyte missiler mot ulike mål.

I 1947 sendte Goldsmith og Mann inn et patent for enheten, k alte den Cathode-Ray Tube Amusement Device, og ble tildelt patentet året etter, noe som gjorde det til det første patentet noensinne for et elektronisk spill.

Dessverre, på grunn av utstyrskostnadene og ulike omstendigheter, ble Cathode-Ray Tube Amusement Device aldri lansert på markedet. Bare håndlagde prototyper ble noen gang laget.

Image
Image

Components

  • Cathode-Ray Tube: Oppretter og justerer det elektroniske signalet.
  • Oscilloskop: Viser det elektroniske signalet via lysstråler på en skjerm.
  • Skjermoverlegg: Spillets grafikk, trykt på et tydelig overlegg som festes til oscilloskopskjermen. Skjermoverlegg ble senere brukt til den første hjemmevideospillkonsollen, Magnavox Odyssey.
  • Kontrollknapper: Justerer vinkelen og bevegelsen til lysstrålene på oscilloskopet.

Tech

A Cathode-Ray Tube er en enhet som kan registrere og kontrollere kvaliteten på et elektronisk signal. Når det er koblet til et oscilloskop, er det elektroniske signalet visuelt representert på oscilloskopets monitor som en lysstråle. Den elektroniske signalkvaliteten måles ved hvordan lysstrålen beveger seg og krummer seg på skjermen.

Kontrollknappene justerer styrken på det elektroniske signalet som sendes ut av katodestrålerøret. Ved å justere signalstyrken ser lysstrålene som sendes ut på oscilloskopet ut til å bevege seg og krumme seg, slik at spilleren kan kontrollere banen som lysstrålen beveger seg på.

Når skjermoverlegg med målgrafikk trykt på dem er plassert på Oscilloscope-skjermen, prøver spilleren å justere strålen for å avledes mot målet. Et av de fantastiske triksene Goldsmith og Mann fant på var en effekt for å se ut som en eksplosjon når et mål blir truffet. Dette ble gjort ved å justere en glidende kontaktor (en relébryter som kontrollerer strømmen av energi gjennom en krets) for å overmanne en motstand i katodestrålerøret med et så kraftig signal at det får skjermen til å gå ut av fokus og fremstå som en uskarpt rund flekk, og skaper dermed inntrykk av en eksplosjon.

Det første videospillet?

Selv om Cathode-Ray Tube Amusement Device faktisk er det første patenterte elektroniske spillet og vises på en skjerm, er det mange som ikke anser det som et faktisk videospill. Enheten er rent mekanisk og bruker ingen programmering eller datamaskingenerert grafikk, og ingen datamaskin eller minneenhet brukes i det hele tatt i opprettelsen eller utførelsen av spillet.

Fem år senere utviklet Alexander Sandy Douglas kunstig intelligens (AI) for et dataspill k alt "Noughts and Crosses", og seks år etter utviklet Willy Higinbotham Tennis for Two, det første dataspillet som ble vist offentlig. Begge disse spillene bruker en oscilloskopskjerm og er i blandingen for å ta æren som det første videospillet, men ingen av disse ville eksistere uten oppdagelsene og teknologien skapt av Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann.

Trivia

  • Bortsett fra patentet og noen prototypeskjemaer, finnes det ingen kjent arbeidsmodell av Cathode-Ray Tube Amusement Device.
  • Medoppfinner Thomas T. Goldsmith ble en av pionerene innen TV, og startet som visepresident; Forskningsdirektør for DuMont, verdens første kommersielle TV-nettverk.

Anbefalt: