Fire Emblem: Three Houses Review: One of the Switch's Best Games Ever

Innholdsfortegnelse:

Fire Emblem: Three Houses Review: One of the Switch's Best Games Ever
Fire Emblem: Three Houses Review: One of the Switch's Best Games Ever
Anonim

bunnlinjen

Taktiske rollespill og datingsimmer burde ikke fungere godt sammen. Likevel blander Fire Emblem: Three Houses dem så fenomen alt at det er et av de beste spillene i Nintendo Switch-katalogen.

Fire Emblem: Three Houses

Image
Image

Vi kjøpte Fire Emblem: Three Houses slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

Fire Emblem: Three Houses er et geni alt spill som kombinerer to tilsynelatende forskjellige sjangere – taktiske rollespill og relasjonssimulator – til én opprivende opplevelse. Dens 60-timers spilletid vil gi deg god tid til å fordype deg i realitetene i krig og tenåring, hvis du aksepterer ditt ansvar som professor ved Garreg Mach-klosteret. Det er et av de beste spillene du kan få på Nintendo Switch, og uten tvil min favoritt.

For resten av de beste rollespillene på Nintendo Switch, sjekk ut guiden vår.

Plot: overbevisende karakterer med dype historier

Det er for mye å si om Fire Emblem: Three Houses’ forfatterskap. Det er vanskelig å virkelig diskutere dybden av dette spillets innvirkning og suksess uten å fordype meg i spoilere, men jeg har prøvd mitt beste for å formidle en spoilerfri oversikt slik at du ikke trenger å bekymre deg.

Fire Emblem: Three Houses er et mesterverk innen historiefortelling gjennom karakterisering. Mange av konfliktene spirer fra den iboende uforenligheten til mange karakterers ideologier, verdier og livserfaringer, så det er umulig for alle å ha en lykkelig slutt. Det betyr at det er opp til deg å ta det vanskelige valget om hvem du vil støtte.

Det er fire forskjellige historiestier i Three Houses, som hver utforsker et annet tema. Alle er utrolige, og mer imponerende støtter de hverandre. Når du er ferdig med en rute, vil du hoppe tilbake til en annen rute for å fylle ut hullene i hva som skjedde og hvorfor ting ble som de ble. Gjennom hver rute vil du le, du vil rope, og du vil gråte.

Image
Image

Hver karakter har også en anstendig utviklet personlighet. Sammenlignet med tidligere Fire Emblem-oppføringer, er Three Houses karakterer utrolig komplekse. Når du bygger støtte med teamet ditt, lærer du at elevene dine ofte er dype og mer mangefasetterte enn de først tillot.

Ganske mange av karakterene i Three Houses vil gjøre deg rystet. Flere av dem har blitt den de er gjennom år med omsorgssvikt og overgrep fra familiene sine, av kulturstrid, og noen ganger til og med ved folkemord. Noen karakterer har ubehagelige forhold til hverandre, og til og med tiden er kanskje ikke nok til å reparere dem. Byleth, den spillbare karakteren, er uten tvil den lykkeligste karakteren i rollebesetningen.

Uansett hvilken rute du tar, vil du ikke bli skuffet. Du kommer til å elske elevene dine, og du vil gjøre alt for å beskytte dem mot slutten av spillet.

Gameplay: Et taktisk krigsspill med tenåringer

Hvis jeg måtte redusere spillingen til ett ord, ville jeg si det er underholdende. For de av dere som er nye med Fire Emblem og andre taktikkspill, spiller Three Houses som utvidet sjakk: det er et krigsspill. Du flytter troppene dine på et brett, får dem til å gjøre sine trekk, og prøver å utslette fienden så effektivt som mulig. Innenfor disse rammene har Three Houses mye fleksibilitet for å tilpasse seg din foretrukne spillestil og vanskelighetsgrad.

Ok, jeg løy: Three Houses er også en undervisningssimulator, og en fiskesimulator, og en dyrefôringssimulator og en måltidssimulator. Three Houses er en livssimulator for JRPG-hovedpersonen. Når du ikke kommanderer tropper på slagmarken, streifer du ganske enkelt rundt i klosteret som Byleth, og prøver å være den beste læreren og forbildet du tør å være. Eller kanskje du bare vil matche elevene dine ved å spise åtte kvadratiske måltider om dagen sammen med dem. Vi dømmer ikke hvordan du tilbringer søndagene dine i klosteret.

Image
Image

Du vil ha dager dedikert til hagearbeid, dager for å undervise elevene dine og dager for å fullføre kamper. For å forberede deg til kamp kan du trene elevene dine i over tjue forskjellige klasser, inkludert ni sluttspillklasser.

Gamle ildemblem-spill understreker treenigheten spyd-øks-sverd, men det er bagatellisert i Three Houses. Her kan mange klasser bruke hvilket som helst våpen, og det er flere klasser som blander fysiske angrep med magiske angrep. Det er klasser med mørk magi, buer, helbredende magi, flygende enheter og kavaleri.

Hvis du vil ha brutaliteten til de eldre Fire Emblem-spillene, kan du spille Three Houses i «Classic»-modus, noe som betyr at en karakter som dør i kamp forblir død resten av spillet. Hvis du er en tøffing, kan du spille i «Casual»-modus, som deaktiverer permadeath.

Hvis du, som meg, er en halvgull som fortsatt søker en slags utfordring, kan du velge forskjellige vanskelighetsmoduser. For øyeblikket har Three Houses Normal, Hard og Maddening-modus, med en ryktet fjerde vanskelighetsgrad som kommer i senere DLC.

Dette er utvilsomt et av de beste spillene på Switch.

Før Maddening-modus kom ut, har mange fans klaget over at denne Fire Emblem-inngangen er for enkel, selv i Hard-modus. Jeg er enig i at Normal er frustrerende enkelt og at selv Hard-modus føles triviell når du når sluttspillet, bortsett fra visse kart.

Selv om det føles som om fiendene dine ikke kan matche troppene dine mesteparten av tiden, gjør Three Houses en god jobb med å få de viktige kampene til å føles som et ekte slag for hæren din. Kampanjekamper kan bli frustrerende vanskelig på grunn av unike omstendigheter som kan dukke opp, og selv om du kanskje vil trekke i håret i øyeblikket, tjener det virkelig til å styrke historien.

Og hvis du ikke kan få nok av spillet, lever Maddening-modus opp til navnet sitt. Jeg vil ikke anbefale den for en første gjennomspilling, men den er flott for veteraner eller for repriser av Three Houses.

Brukergrensesnitt: Et mareritt å navigere

Det er mye å gjøre i Three Houses hvis du kan finne ut av menyene. Å navigere i brukergrensesnittet i Three Houses er et mareritt. Menyene er fulle av undermenyer, irrasjonelle alternativer er for enkle å ta med et knappetrykk, og til og med erfarne spillere glemmer alle kontrollene til dette oppblåste brukergrensesnittet. Bataljonene dine er en del av inventaret ditt mens blomstene du har laget er en del av lagerhuset ditt – hvorfor er de ikke også i inventaret ditt? Hvorfor er ferdigheter og ferdigheter en del av beholdningen i stedet?

På slagmarken blir ting mye klarere. Spillet maler piler som sporer banene karakterene dine kan ta på en sving, og det spinner linjer som indikerer hvilke fiender som sannsynligvis vil angripe deg og hvor mye skade. Å planlegge kampstrategien din er veldig enkelt i Three Houses på grunn av UI-indikatorene, og hvis du roter til, kan du bruke Rewind for å gå tilbake en tur eller to.

Three Houses er også en undervisningssimulator, og en fiskesimulator, og en dyrefôringssimulator og en måltidssimulator. Three Houses er en livssimulator for JRPG-hovedpersonen.

Graphics: A mixed bag

Grafiken i Three Houses er en blandet pose. Designmessig er det mange gode valg for karakterer, rekvisitter og miljøer. Hver karakter ser unik ut og lett gjenkjennelig på et øyeblikk, og utseendet deres matcher ofte personlighetene deres. Kartene er også enkle å skaffe, med godt utmerkede terreng og barrierer, selv om de kan se tullete ut ovenfra og ned (en liten busk symboliserer for eksempel en flekk med trær).

Spillet slipper virkelig ballen i teksturkvalitet og variasjon. Mange teksturer har lav oppløsning, spesielt hvis de er bakgrunnsteksturer eller bygningsteksturer. Innspillinger i spillet føles som en merkelig blanding av bakgrunner i PS1-kvalitet med moderne 3D-karakterer. Dessuten blir scenene og kartene gjenbrukt ofte. Etter ti eller så kapitler ble jeg lei av å se det samme rommet brukes om og om igjen for støttefilmer.

På den annen side er de forhåndsrenderte filmsekvensene en fryd å se på. Mange av dem er 2D-animerte, med levende, lyse farger som fremhever den flytende handlingen til disse filmsekvensene. Det viktigste er at de vet hvordan de skal være vakre samtidig som de lar historien ta søkelyset. Jeg opplevde ofte at jeg så på filmsekvensene på nytt bare for å beundre detaljene i karakterenes bevegelser.

I fremtidige oppdateringer vil jeg gjerne se en oppdatert teksturpakke for å bringe den estetiske kvaliteten opp på nivå med skriving og spilling.

Image
Image

Musikk, SFX og stemmeskuespill: Ikke særlig minneverdig

Selv om sporene alle er veldig passende for øyeblikkene de er med i, er de ikke særlig minneverdige og de blir repeterende etter en stund. Spillet trenger flere represalier av temaene, spesielt for klostertemaet, et to-minutters spor som gjentas over timer på timer med å gå rundt i klosteret. Lydsignalene er fine; de gjør det klart hvilke handlinger jeg tar i spillet eller hva som skjer, men de bidrar heller ikke til den auditive opplevelsen.

Fire Emblem: Three Houses sin rollebesetning av stemmeskuespillere er fenomenal. Hver linje i spillet føles ekte, troverdig og passende følelsesladet. Selv mindre karakterer, som portvakten, leverer replikkene sine med sjarm og eleganse. Store karakterer, som husets ledere, snakker med unike kadenser og overbevisninger som ikke bare gjør karakterene minneverdige, men også umiskjennelige.

Forståelig nok kan noen spillere synes noen karakterer er irriterende, for eksempel Bernadetta eller Raphael, på grunn av hvordan de bærer seg. Det snakker imidlertid bare om disse karakterenes styrker som troverdige karakterer. Bernadettas skingrende, skrikende stemme fremhevet hennes engstelige egenskaper så mye at de gjorde meg nervøs, og Seteths dype, autoritative stemme fikk meg til å legge merke til det. Det er ikke én karakter som skilte seg ut for middelmådig stemmeskuespill i dette spillet.

DLC: Omfattende interaksjoner

Gratisoppdateringene som har kommet til Fire Emblem: Three Houses har vært rikelig og omfattende så langt. Siden juli har vi mottatt nye karakterer, nye aktiviteter og til og med en ny vanskelighetsmodus. Intelligent Systems har gjort en god jobb med å sikre at dette spillet forblir morsomt å spille på nytt for alle.

Den bet alte DLC er mer omfattende, og tilbyr ekstra interaksjon i grunnspillet og nye historielinjer. Så langt har vi sett nye antrekk, stat-forsterkende godbiter, et nytt klosterområde og interaktive hunder og katter med DLC-oppdateringene. Anna, en morsom fan-favoritt butikk kjøpmann, er nå en spillbar karakter, men du kan ikke bygge støtte med henne. I februar introduseres en helt ny kampanje med et nytt hus å spille gjennom. Vi får se om kvaliteten lever opp til grunnspillet.

bunnlinjen

Fire Emblem: Three Houses har en svimlende mengde kvalitetsinnhold for $60. De fleste $60-spillkampanjene varer i omtrent tjue til førti timer, men du kan enkelt få 100 timer ut av Three Houses og har bare sett en tredjedel av historien. Hvis de hadde delt dette spillet i tre forskjellige versjoner, ville hver versjon fortsatt vært en god verdi for $60.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Det er ikke en åpenbar sammenligning, men hvis du leter etter et turbasert taktisk rollespill, er Mario + Rabbids Kingdom Battle (se på Amazon) noe av det nærmeste du kan komme. Den finner sted i Mushroom Kingdom, har en lignende taktisk slagmark og bevegelser som Fire Emblem, og en stor dose humor med elskelige karakterer. Den er imidlertid litt mer barneorientert, så den appellerer kanskje ikke til Fire Emblem, som har en tendens til å ha et eldre publikum og noe mer komplisert spillmekanikk.

Fire Emblem: Three Houses har en av de beste historiene innen spill i dag. Hvis du i det hele tatt bryr deg om fortelling, trenger du dette spillet i biblioteket ditt. Hvis du bare er interessert i spillingen, vil du fortsatt ha en flott tid med Three Houses fleksible og engasjerende kampsystem, men du vil bli mindre utfordret enn om du plukket opp en eldre Fire Emblem-tittel. Dette er utvilsomt et av de beste spillene på Switch.

Spesifikasjoner

  • Produktnavn Fire Emblem: Three Houses
  • Pris $59,99
  • Utgivelsesdato juli 2019
  • Tilgjengelige plattformer Nintendo Switch
  • Gjennomsnittlig spilletid per avspilling gjennom 65 timer
  • Completionist Spilletid 200 timer

Anbefalt: