Lords of Waterdeep tips og strategier

Innholdsfortegnelse:

Lords of Waterdeep tips og strategier
Lords of Waterdeep tips og strategier
Anonim

Lords of Waterdeep er et strategibrettspill satt i Forgotten Realms, en Dungeons & Dragons-kampanjeinnstilling som først ble opprettet av designeren Ed Greenwood på 1960-tallet. Som en av de maskerte herrene i Waterdeep går du på linje med en hemmelig mentor, og deretter rekrutterer og sender du ut agenter for å finkjemme byen for eventyrere for å utføre oppdrag og sabotere motstanderne dine med underdrift og intriger.

Image
Image

Et av de morsomme aspektene ved Lords of Waterdeep er hvordan det spiller forskjellig ut hvert spill. Det er ingen perfekt strategi fordi hvert spill har en annen mentor og er fokusert på forskjellige typer oppdrag. Dette betyr at du må utarbeide strategien din etter at spillet starter. Og dette blir bare mer spennende hvis du spiller med utvidelsene. Her er noen tips for å få det bedre av motstanderne dine.

Denne veiledningen gjelder for PC-versjonen av Lords of Waterdeep.

bunnlinjen

Spillet starter med avdukingen av din herre, som vanligvis betyr en bonus for oppdrag av to forskjellige typer. Dette er den typen oppdrag du ønsker å konsentrere deg om i løpet av spillet. Det er en god strategi å fokusere mesteparten av oppmerksomheten på bare én type oppdrag. Så hvis du får Durnan the Wanderer, som gir bonuser for handel og krigføring, kan du kanskje konsentrere deg om krigføring, som for det meste bruker jagerfly til å utføre oppdragene.

Noen oppdrag er bedre i begynnelsen

Det første du bør gjøre når du starter et nytt spill er å vurdere oppdragene du får i begynnelsen og hvilke oppdrag som er tilgjengelige på brettet. Noen er bedre jo tidligere du løser dem, for eksempel et oppdrag som gir deg en belønning hver gang du fullfører en oppgave.

bunnlinjen

Du får mer ut av bygninger jo tidligere du kjøper dem, så de er mest verdifulle i de første rundene av spillet. Hvis det er en bygning som gir eventyrere av samme type du trenger for å fullføre oppdrag for din herre, betyr det å kjøpe den i de tidlige rundene flere oppdrag fullført ved slutten av spillet.

Beregn alltid seierspoeng

Til syvende og sist er seierspoeng nøkkelen til å vinne Lords of Waterdeep. Eventyrere er verdt ett poeng, og du får ett poeng for hver to mynter. Du kan bruke denne formelen til å beregne hvilket oppdrag som gir de beste belønningene. Hvis et oppdrag krever fire eventyrere og fire mynter, for eksempel, har det en kostnad på seks seierspoeng. Hvis det bare gir åtte seierspoeng, får du bare to poeng for å fullføre oppdraget. Hvis den gir åtte seierspoeng og to fightere, får du faktisk fire poeng for oppdraget.

bunnlinjen

Dette går hånd i hånd med å beregne seierspoeng. Noen oppdrag har en lav kostnad, krever bare noen få eventyrere og gir en god del seierspoeng. Så hvis du ser et oppdrag som krever en trollmann, en tyv og en jager, og den gir åtte poeng, ikke bekymre deg for din herrebonus, bare gå for det.

Å selge eventyrere kan være en god deal

Hvis en motstander spiller et Intrigue-kort som tilbyr seierspoeng for eventyrere, er dette vanligvis en god utveksling. Du får flere seierspoeng enn eventyreren eller mynten er verdt. Men pass på den skjulte fangsten. Mens du får flere seierspoeng enn de eventyrerne er verdt, får motstanderen din dem gratis, så de får også seierspoeng. Og de kommer også nærmere å løse et oppdrag.

bunnlinjen

Den avtalen med fire seierspoeng for fire mynter kan være verdt det mot slutten av spillet hvis personen som gir deg avtalen er langt bak i totale seierspoeng. Du vil også bli bedt om å gi ressurser til en motstander etter å ha spilt visse Intrigue-kort. Å vite hvilken type oppdrag motstanderne dine går etter, kan hjelpe deg å velge den beste spilleren til å motta disse ressursene. For eksempel, hvis en motstander fullfører Arcana-oppdrag, vil du ikke gi ham en trollmann!

Fokuser på den store utbetalingen i de siste rundene

Spillets første par runder er flotte for å fullføre oppdrag med ikke-seierspoengbelønninger, for eksempel et plottoppdrag som gir ekstra seierspoeng ved å fullføre flere oppdrag av den typen. Men på slutten av spillet vil du gå for de 20 og 25 poengsbelønningene.

bunnlinjen

Ikke alle oppdrag gir bare seierspoeng. Noen gir deg tilbake eventyrere. Å fullføre et oppdrag som gir deg fire krigere og bruke disse krigerne til å fullføre et andre oppdrag er en fin måte å samle opp mange seierspoeng. Dette er mye bedre enn å fullføre det første oppdraget og ikke vite hva jeg skal gjøre med alle disse krigerne.

Ikke glem Waterdeep Harbor

Å spille Intrigue-kort er en fin måte å få "gratis" ressurser på. Husk at du kan tildele den agenten på nytt på slutten av runden, slik at du ikke gir opp ressurser for å spille kortet. Du får kanskje ikke ressursen du leter etter siden en annen spiller kan gå for det etter at du har spilt intrigerkortet ditt, men du vil få noe ut av det. Hvis du trenger å fullføre et oppdrag, gå for disse ressursene ved starten av runden, ellers kan det være bedre å spille et Intrigue-kort.

Oppdrag, Oppdrag, Oppdrag

Lords of Waterdeep er et spill med oppdrag, og spilleren med de beste oppdragene vil ofte vinne. "Reset Quests"- alternativet i Cliffwatch Inn kan være et kraftig trekk hvis du ikke ser et godt oppdrag på brettet og ikke liker de du har i hånden. Husk å beregne disse seierspoengene for å finne det beste oppdraget, og husk å telle Herrens bonus i beregningen.

Anbefalt: