Sonys nye skjerm introduserer VR-lignende opplevelse

Innholdsfortegnelse:

Sonys nye skjerm introduserer VR-lignende opplevelse
Sonys nye skjerm introduserer VR-lignende opplevelse
Anonim

Key takeaways

  • Sonys nye Spatial Reality Display får bilder til å se 3D ut uten hodesett.
  • Skjermen koster $5 000 og er rettet mot bedriftsbrukere.
  • Lignende teknologier vil sannsynligvis finne veien til forbrukermarkedet, sier observatører.
Image
Image

Sonys nye Spatial Reality Display (SDR) bruker øyesporing for å få bilder til å se tredimensjonale ut uten et VR-headset, og teknologien kan til slutt finne veien til forbrukere, sier eksperter.

Selv om SDR kan lage fantastiske 3D-bilder, er den rettet mot forretningsbrukere på grunn av den høye prislappen og det faktum at innhold som utnytter systemet er begrenset. Det er en av et økende antall enheter som hevder å skape en virtuell virkelighetsopplevelse uten briller. Slike skjermer vil sannsynligvis til slutt komme inn i stuer, sier observatører.

"Jeg har brukt Sonys skjermer til 3D-produktprototyping, så vel som på arrangementer som CES der de virkelig imponerte folk som aldri hadde sett en romlig skjerm før," Adam Rodnitzky, COO, i Tangram Vision, en vision programvareselskap, sa i et e-postintervju.

Bare de raskeste PC-ene trenger å søke

For å produsere bilder som ser tredimensjonale ut, sporer SDR øyebevegelser, så vel som posisjonen din mens du beveger deg rundt på skjermen. Det er også en mikrooptisk linse over LCD-skjermen som deler skjermen for venstre og høyre øyne for å lage et stereoskopisk bilde."Innholdet strekker seg dypt inne i skjermen fra alle synsvinkler," sier Sony på sin nettside. «Bare å flytte rundt opp eller ned, side til side, får deg til å føle at du interagerer med innholdet rett foran deg.»

Den kileformede SDR-en i metall inneholder et kamera og en 15,6-tommers 4K-skjerm. For å gjengi detaljerte likheter, krever skjermen spesiell programvare og minst en Intel Core i7 CPU og NVIDIAs RTX 2070 Super GPU. Det starter på $5 000, men eksperter sier at slike skjermer sannsynligvis vil bli billigere.

"Vi er sannsynligvis fortsatt noen år unna fra at denne teknologien når ut til hverdagsforbrukere," sa Rodnitzky. "De bruker fortsatt unike komponenter som ennå ikke er produsert i stor skala. Det betyr at prisene vil forbli høye inntil klare tegn på massemarkedsadopsjon driver forsyningskjeden til å produsere de spesialiserte komponentene i en skala som senker prisen."

Produsenter har prøvd i flere tiår å lage skjermer som gjenskaper måten øynene dine ser verden på. Tilbake i 2010 brukte Nintendo en stereoskopisk effekt på sitt 3DS-spillsystem, påpekte Markus Peuler, administrerende direktør i NeXR Technologies, i et e-postintervju.

I filmindustrien debuterte en ny produksjonsstandard i fjorårets Star Wars TV-serie The Mandalorian, sa Peuler. "I stedet for grønne skjermer, vises LCD-videovegger i bakgrunnen av scenen og tilpasser seg kameravinkelen," la han til. "Dette skaper en utrolig wow-effekt, siden det ikke lenger er nødvendig å bruke hodesett for perspektiv 3D."

A Wave of Holographic Displays

Andre selskaper produserer skjermer som ønsker å produsere lignende resultater som SDR for hjem og bedrifter. Looking Glass tilbyr for eksempel en 3D-skjerm med lysfeltteknologi som både er billigere enn SDR og fungerer med flere seere samtidig. "Når du beveger deg rundt i Looking Glass, blir øynene dine utsatt for forskjellige sett med 3D-informasjon, noe som skaper en naturtro 3D-opplevelse for seeren," skriver selskapet på sin nettside.

Roomality og Light Field Lab jobber også med lignende holografiske konsepter, men i større formater enn SDR. Roomality beskriver produktet sitt som "et oppslukende 3D-system" som projiserer en virtuell verden på brukerens egne omgivelser uten behov for hodesett, briller eller briller. "Brukere kan endre miljøet og slappe av i en rolig skog, eller se solen gå ned fra et ørkenfjell, eller oppleve spenningen til en arktisk snøstorm fra komforten av sitt eget hjem."

SDR og dens konkurrenter matcher ennå ikke potensialet til virtual reality-headset, sa Peuler. I motsetning til virtuell virkelighet, "det er ikke mulig å utføre noen fysisk bevegelse i rommet, å gripe gjenstander eller se bak kulissene," påpekte han. «Det er som å se gjennom et lite vindu inn i et rom du ikke kan komme inn i.»

For den gjennomsnittlige forbrukeren er Sonys skjerm bare et glimt av en fremtid der virtuell virkelighet kan være mulig uten briller. Inntil da er det alltid en Star Wars-repris.

Anbefalt: