bunnlinjen
Marvel's Avengers er et morsomt spill med noen store problemer. Ambisjonene ender opp med å bli dens akilleshæl, og det som kunne vært en utmerket superheltopplevelse føles oppblåst og utvannet.
Marvel's Avengers
Vi kjøpte Marvel's Avengers slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Marvels superheltfilmserie har blitt en av de mest ekspansive filmseriene i historien, men har egentlig aldri hatt et stort tilknytningsspill. Det endrer seg med utgivelsen av Marvel's Avengers, et tredjepersons action-eventyrspill hvor du får spille som en rekke av de store Avengers-karakterene. Det er et spennende konsept, men virkeligheten lever kanskje ikke opp til fansens høye forventninger.
bunnlinjen
Etter en klumpete nedlasting på 50 GB, ble spillet lansert uten problemer, først fra Steam til en egen launcher hvor jeg kunne justere grafikk og andre innstillinger. Deretter ble jeg bedt om å registrere meg med en Square Enix-konto. Dette trinnet er ikke nødvendig, men låser opp noe eksklusivt innhold. Prosessen med å registrere seg og koble kontoen min var litt klønete og tungvint, men jeg kom til slutt igjennom til hovedmenyen.
Historie: Solid, om enn litt forutsigbar
Kampanjen begynner i et opplæringsnivå som tar deg gjennom en "Avengers Day"-messe full av påskeegg og referanser. Dette er ganske effektivt til å introdusere spillmekanikk og karakterer. Historien følger Kamala Khan (Ms. Marvel), en helt som fans av tegneseriene kanskje er kjent med, men som sannsynligvis er ny for kinogjengere. Etter hvert som kampanjen skrider frem vil du rekruttere flere Avengers, som du kan bytte mellom etter hvert som historien utfolder seg.
Plottet er en litt sliten en som vil være kjent for alle som har sett superheltfilmer eller lest tegneserier. Superhelter kjemper mot slemme gutter, skurker ødelegger ting, ulykker skjer, superhelter får skylden - hvis du har sett The Incredibles eller noen av X-men-filmene er det ikke mange overraskelser her. De onde robotene du kjemper mot ser til og med ut som de fra X-Men: Days of Future Past. Det er en klisje som jeg har funnet ganske irriterende, men det er rimelig bra gjort her og noen ganger til og med veldig underholdende. Ærlig t alt, den er bedre enn noen av filmene, så jeg vil ikke ødelegge noen av detaljene.
Etter flere oppdrag låser du opp et hub-område hvor du kan velge å starte både hoved- og sideoppdrag. Ulike karakterer har sine egne separate historier du kan følge, og de fleste kan spilles i samarbeid.
Det er verdt å merke seg at Avengers strekker seg langt for å forbli alderstilpasset med en Teen ESRB-rating. For eksempel, på et tidspunkt prøver en gruppe usmakelige tenåringer å mobbe en gutt til å drikke en flaske brus fra merket Soda, og han reagerer med å skyve den voldsomt vekk. Det er ganske åpenbart at brusen opprinnelig var ment å være en alkoholholdig drikk. Dessuten er de fleste av fiendene i spillet roboter, med unntak av noen få menneskelige skurker i kostymer som er så merkelige at de lett kan forveksles med roboter. På noen måter er dette spillet enda tammere enn MCU-filmene.
Gameplay: En glede som avtar med tiden
Kamp og navigasjon er kompetent og morsomt. Kontrollskjemaet er veldig typisk for tredjepersons actionspill. Plattformsegmenter er underholdende hvis de er litt skriptede, og generelt er det morsomt å bevege seg rundt. Spillet gjør en god jobb med kontekstsensitive bevegelser som å presse seg gjennom en sprekk eller ta dekning bak vegger i ste alth-sekvenser.
Range-angrep er rekkevidde-angrep, nærkamp er nærkamp, og forskjellen mellom hvordan forskjellige karakterer spiller er stort sett kosmetisk.
Fighting begynner å føles veldig kult. På de tidlige nivåene er det en klar følelse av å være en superhelt når man slår håndlangere og roboter. I utgangspunktet føler heltene at de har unike metoder for navigering og kamp, men jo lenger du spiller, jo mer begynner du å innse at alle karakterene spiller ganske likt. Ranged-angrep er avstandsangrep, nærkamp er nærkamp, og forskjellen mellom hvordan forskjellige karakterer spiller er i stor grad kosmetisk.
Det er en viss variasjon i evner, men det er skuffende at det ikke er mer som gjør de forskjellige heltene unike. Dette ville ikke vært så merkbart hvis opplevelsen ikke var ment å være så lang. Hvis du bare spiller hovedkampanjen, er det ikke så ille, men jo lenger du bruker den, jo mer begynner det å føles litt tullete.
Skaleringsvansker er et annet problem jo lenger du spiller. Ettersom kraften din øker, øker også kraften til fiendene dine, noe som betyr at det er vanskelig å opprettholde den første følelsen av å være en uovervinnelig superhelt. Det er også noe veldig skuffende med å spille som Hulk og sakte måtte chippe på fiendens velværebar i samme takt som enhver annen karakter.
Tilpasning: kompromittert av inntektsgenerering
Tilpasning er delt mellom ferdigheter, utstyr og kosmetikk. Ferdigheter oppnås ved å få erfaring og kjøpe nye kampevner. Utstyr finnes i spillet og kan lages og oppgraderes. Dessverre endrer det ikke karakterens utseende og gir bare inkrementelle statistikkforbedringer, så det ender opp med å føles ganske meningsløst. Det eneste som endrer karakterens utseende er kosmetikk, som kan tjenes ved langvarig sliping i spillet, men som er tilgjengelig for kjøp via en mikrotransaksjonsmarkedsplass.
Det store problemet her er at ved å skille kosmetikk fra utstyr for å aktivere og oppmuntre til mikrotransaksjoner som ikke påvirker spilling, fjerner Avengers moroa med å tilpasse utstyret ditt. Det får spillet til å føles billig og manipulerende.
Samleobjekter: tynget av nips
Det er mye å samle på i Avengers, men altfor mye av det er useriøst. Tegneserier gir karakterer statistiske løft, det er ting å hente hvis du har lyst til å lese, og så er det den endeløse strømmen av rustninger og komponenter som du bruker for å øke karakterens kraft.
Problemet er at syndfloden av nesten identiske rustningsbiter raskt gjør det til en jobb å åpne skattekister og finne skjult tyvegods. Det er aldri noe virkelig bra, og det avbryter handlingen, men du føler at du går glipp av det hvis du bare ignorerer dem, og de er nødvendige for å møte fiender på høyere nivå. Dette betyr at du sitter fast gang på gang og venter på at karakterens bryståpningsanimasjon skal gå gjennom.
Hvis det ikke var slitsomt nok å ta inn den mengden av uspennende tyvegods, er det enda mer vondt å håndtere det. Du har begrenset lagerplass, noe som betyr å hele tiden gå gjennom oppbevaringen din og metodisk bryte ned gjenstander slik at du kan oppgradere annet utstyr. Hvis det var mer incentiv til å bry seg om å anskaffe og administrere utstyr, kan dette være tålelig, eller til og med morsomt, men slik spillet er, føles det bare som travelt.
Det er enda mer kjedelige når du tar hensyn til variasjonen av forskjellige leverandører, som hver forhandler en haug med det samme kjedelige utstyret som er kjøpt med de nedbrutte komponentene til utstyret du ikke vil ha.
bunnlinjen
Marvel's Avengers kan enten spilles alene eller med opptil tre andre spillere for flerspilleroppdrag. I slike oppdrag kan du invitere venner, eller fylle tomme spillerautomater med tilfeldige spillere eller AI-kontrollerte figurer. I skrivende stund har antallet aktive spillere f alt, så med mindre du klarer å få tak i noen venner, vil du sannsynligvis spille hele spillet i enkeltspillermodus.
Ytelse: Generelt god
Spillet kjørte veldig bra for det meste med maksimale innstillinger i 1440p på spillriggen min med Nvidia RTX 2070. Jeg likte jevne, konsekvente bildefrekvenser over skjermens oppdateringsfrekvens på 60 hertz. Spillet skal fungere bra selv på eldre eller lavere maskinvare i 1080p. Det er imidlertid ikke helt klart, for da jeg endelig låste opp Thor, resulterte lynet hans umiddelbart i et stort fall i bildefrekvensen.
The Avengers er ikke banebrytende, men det er fortsatt et flott spill.
Graphics: Pent å se på
The Avengers er ikke banebrytende, men det er fortsatt et flott spill. Miljøer er rikt detaljerte, actionsekvenser er spektakulære, og tot alt sett er det veldig pent å se på. Karaktermodeller er bemerkelsesverdig godt gjengitt og har ikke mye av den uhyggelige dalfølelsen. Men som fan av filmene syntes jeg det var urovekkende å ha kjente karakterer til å se ut og høres ut som forskjellige mennesker. Det tok meg ut av opplevelsen i begynnelsen, selv om jeg ble vant til dem over tid.
Set piece-øyeblikk er spesielt spektakulære, med noen få virkelig kule øyeblikk. Jeg kunne lett forestille meg noen av de mer imponerende sekvensene i en Avengers-film.
bunnlinjen
Marvel's Avengers ble lansert for $60, men er allment tilgjengelig for $50 eller mindre når dette skrives på grunn av nedgangen i popularitet. Hvis du virkelig har lyst til å spille et Avengers-spill og kan tåle dets feil, er det ikke en dårlig verdi. Dessverre kan mikrotransaksjoner oppmuntre deg til å bruke mer penger.
Marvel's Avengers vs. Destiny 2
Sammenligningen mellom Marvels Avengers og Destiny 2 er uunngåelig, gitt det klare forsøket på å gjøre Avengers til et «live service»-spill som Destiny. Men mens Destiny 2 ble bygget fra grunnen av for å være denne typen spill, føles det i Avengers som om det ble angrepet halvveis i utviklingen, og det kolliderer voldsomt med kjernen i spillet. Hvis du vil ha et flerspillerfokusert spill i «live service»-stil, gå for Destiny 2. Avengers er bra hvis du vil ha et superhelthistoriespill med samarbeid.
Ta en titt på noen av de andre beste PC-spillene du kan kjøpe.
Marvel's Avengers er et bra spill med noen store mangler
Marvel's Avengers har en grei historie, morsomt spill og er den desidert mest komplette videospillopplevelsen relatert til dette filmuniverset. Men for å nyte det må du se forbi alle problemene som tynger det ned, noe som er et vanskelig spørsmål.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Marvel's Avengers
- Pris $60,00
- Tilgjengelighet Playstation 4, Xbox One, PC, Stadia
- Rating Teen