Hvorfor er støtte for iPad Music App i Ableton Live så fantastisk

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor er støtte for iPad Music App i Ableton Live så fantastisk
Hvorfor er støtte for iPad Music App i Ableton Live så fantastisk
Anonim

Key takeaways

  • 11.2-betaen legger til støtte for AUv3-lydplugins.
  • Dette lar M1 Mac-brukere kjøre iPad-apper i Ableton.
  • iPad-apper er ofte mye billigere enn Mac- og PC-versjonene.
Image
Image

Du kan nå kjøre iPad-musikkapper i den superpopulære lydredigeringsappen Ableton Live.

Den siste betaversjonen av Ableton Live legger til noen få fine funksjoner for Mac-brukere. Hvis du eier en M1 Apple Silicon Mac, laster den nå plugins som ble bygget for iPad og iPhone. Dette åpner opp en hel rekke fantastiske, rimelige musikkapper for Mac-brukere og kan gjøre det mye enklere å bytte mellom Mac og iPad når du lager musikk.

"AUv3-støtte i Ableton er STOR," sa musiker Pynchon i Audiobus Forums. «Jeg kan endelig si farvel til MainStage eller Logic Pro som mine AUv3-verter, jeg HATER virkelig Apples musikkappers økosystem.»

Audio Units

Den virkelige nyheten er at Ableton nå laster inn AUv3 (Audio Unit, versjon 3) plugins. Dette er bare den nyeste versjonen av de standard Audio Unit-pluginene som den allerede støtter, i tillegg til VST (Virtual Studio Technology) plugins. Det er også den eneste plugin-typen som støttes av iOS og er veldig populær i iPad-musikkapper. En plugin, i denne sammenhengen, er en app som kan lastes inn i en annen vertsapp, og legger til funksjonalitet.

For eksempel kan det være så enkelt som en romklangseffekt som kan lastes inn og brukes i opptaksprogramvaren du ønsker. Eller det kan være like fancy som en hel DAW (en digital lydarbeidsstasjon-app som Ableton selv) som kan kjøres inne i en annen app og legge til massevis av ekstrautstyr, som muligheten til å sette inn en lydopptaker eller en sampler i en app som vanligvis bare lar deg spille MIDI-baserte synthesizere vanligvis.

Fordi lydenheter er den eneste offisielt støttede måten for iOS-apper å samhandle med hverandre på (det finnes eldre metoder, men Apple dropper støtte for disse), er de ekstremt populære på iPad. Faktisk har et helt økosystem av iPad-musikkskaping vokst opp rundt AUv3s, vert inne i en spesialist-app som den fantastiske Loopy Pro eller den ultrafleksible AUv3-rutings- og opptaksappen AUM, eller den ærlig t alt utrolige gjør-det- alt-modulære sporet -boks Drambo.

Helt siden Apple laget sine M1 Mac-er, som bruker de samme brikkene som iPad og iPhone, har du kunnet kjøre iOS-apper på Mac-en og også laste inn AUv3-plugins i GarageBand og Logic Pro. Men Ableton Live er en mye mer eksperimentell DAW, og er mye bedre egnet til de sære appene som er vanlig på iOS.

Ableton og iOS

Image
Image

Så, hva slags ting kan du gjøre med Ableton nå som du ikke kunne gjøre før? Vel, teknisk sett, ikke mye. AUv3-plugins er bare en annen type plugin. Forskjellen er at musikkappene på iOS er mye forskjellige. Selv om det er noen monolittdyr, for det meste utviklere, lager du små, fokuserte apper som enten gjør én ting veldig bra, eller utforsker den rarere siden av lyddesign.

For eksempel er det en iOS-app k alt Koala FX som tilbyr 16 pene lydeffekter, hver kontrollert av en glidebryter på skjermen. Du kan mangle innkommende lyd mens du er på farten, og skape en forestilling mens du er på farten. Det er fantastisk med berøringsskjermen, og det er ingenting som det i Ableton.

Nå kan du laste inn Koala FX til Ableton, kartlegge glidebryterne til fysiske knotter på MIDI-kontrolleren du velger, og spille med. Hvis du vil, kan alle disse knottbevegelsene tas opp som en Ableton-automatisering for redigering og avspilling senere.

Race to the Bottom

Jeg forstår at [noen apper] faktisk er et separat kjøp på datamaskiner, ikke nødvendigvis på grunn av tekniske årsaker, men fordi de er priset annerledes.

Ikke alle iOS-plugins er tilgjengelige på Mac. Utvikleren må melde seg på. Kanskje de har en egen Mac-versjon av appen allerede tilgjengelig, eller kanskje iOS-appen deres bare ikke fungerer så bra på skrivebordet.

En av bekymringene med å kjøre iOS-musikkapper på Mac er at vi vil se det samme kappløpet til bunnen, prismessig. For iPad regnes $10 som dyrt for en app. På skrivebordet er $150 for en plugin norm alt. Problemet med billige apper er at utvikleren ikke kan opprettholde virksomheten sin, spesielt siden App Store ikke lar dem ta bet alt for oppdateringer.

"Jeg forstår at [noen apper] faktisk er et separat kjøp på skrivebordet, ikke nødvendigvis på grunn av tekniske årsaker, men fordi de er priset annerledes," sa musiker Grandbear i en forumtråd.

Noen ganger er en app bare bedre på iOS. Koala FX er ett eksempel. Å ta på den er morsommere enn å bruke knotter eller en mus. Et annet eksempel er ThumbJam, som lar deg spille realistisk klingende instrumenter via trykk og sveip. Det ville være helt meningsløst på Mac. Men det er greit, for det er også mulig å koble en iPhone eller iPad til Mac-en via USB, og spille lyden direkte inn i Ableton, akkurat som å koble til en elektrisk gitar.

Resultatet er at å legge til AUv3-støtte åpner for en helt ny verden av rare lyder, noe som er liksom hele poenget med Ableton. Det er allerede et sted hvor folk kan bli eksperimentelle, og nå kan det bli enda rarere.

Anbefalt: