Hvorfor jeg vil ha Apples ryktede dyre VR-hodesett

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor jeg vil ha Apples ryktede dyre VR-hodesett
Hvorfor jeg vil ha Apples ryktede dyre VR-hodesett
Anonim

Key takeaways

  • Jeg er klar til å legge ned $3 000 for Apples ryktede virtual reality-headset selv uten å vite nøyaktig hva det er.
  • Oculus Quest 2 har fått meg til å innse hvor livsforandrende et virkelig flott hodesett kan være.
  • Å samarbeide med kolleger om virtuell virkelighet kan være morsomt i stedet for oppgaven det er på Zoom.
Image
Image

Det kommer en merkelig lyd ut av lommeboken min i disse dager. Det er kredittkortet mitt som sutrer over mitt økende ønske om å kjøpe Apples ryktede $3 000 virtual reality-headset.

Dette er rare tider for Apple å bli store i VR. Selv om headsettet bare er noen få hint på dette tidspunktet, gir den skyhøye prislappen det omtrent 10 ganger prisen på min veldig fine Oculus Quest 2. Selskapet må sikkert være klar over at det er en global resesjon på gang?

Likevel skammer jeg meg over å innrømme at tanken på Apples hodesett får meg til å spytte som en robothund hånet av elektroniske kjeks. Det er Facebooks feil.

Jeg hadde avskrevet VR som en gimmick da jeg prøvde ut Oculus Go. Det var morsomt, men sakte og uskarpt. Nå som jeg har Oculus Quest 2, er jeg hekta med dens bedre skjermer og en raskere prosessor. Det er ikke fremtiden, men det er så nært at jeg nesten kan smake det.

Men hva om Apples høye prislapp tar deg steder som dagens avling av hodetelefoner av forbrukerkvalitet aldri kan?

Apples Reality Distortion Field

Har jeg råd til et hodesett på $3 000? Absolutt ikke. Men jeg har følt det på samme måte om nesten alle Apple-produkter som har kommet på markedet, og på en eller annen måte har jeg f alt for fristelsen til å kjøpe dem.

Bluetooth-øreplugger? Bortkastede penger. En smartklokke som irriterer deg til å trene? Latterlig. Jeg har selvfølgelig på meg en Apple Watch og hører på AirPods akkurat nå.

Det samme vil skje med Apples VR-headset, frykter jeg. Det som virker uoppnåelig og unødvendig, blir på en eller annen måte et must-ha-element gjennom Apples magiske blanding av ingeniør-, design- og markedsføringsspinn.

De ryktede spesifikasjonene alene er nok til å få meg til å tro at Apple-trolldommen kan skje igjen. Kraftige prosessorer og skjermer med høy oppløsning kan utgjøre hele forskjellen. Dette er ting som mangler på Oculus-headsettet mitt.

Image
Image

Å, jeg liker Oculus godt nok. Det er en fin måte å bruke litt tid på å se filmer og av og til bruke et treningsspill. Jeg liker til og med å surfe på nettet med denne gadgeten. Men hver interaksjon med Oculus gir meg lyst på mer.

Flott bildekvalitet er alt

Det jeg ønsker er sømløs og realistisk transport fra hverdagen til den virtuelle verdenen. Det er bare for mange forsinkelser på Oculus til å unnslippe virkeligheten.

Bildekvaliteten er mye forbedret fra tidligere versjoner, men den er ikke så god som en anstendig bærbar skjerm. Du må stoppe vantroen din for å tro at du blir fraktet til et langt unna reisemål når du ser på de pikselerte bildene på Oculus.

Disse manglene blir kompensert av den rimelige prisen på Oculus. Det er tross alt bare $299, bare et par dusin latte hos Starbucks, mens Apple kanskje ber deg hoste opp prisen på en halvveis anstendig bruktbil.

Men hva om Apples høye prislapp tar deg steder som dagens avling av forbrukerhodetelefoner aldri kan? Enda verre, jeg mistenker at et utmerket VR-hodesett kan bli et must-ha-element.

Likevel skammer jeg meg over å innrømme at tanken på Apples hodesett får meg til å spytte som en robothund hånet av elektroniske kjeks.

Med et virkelig flott VR-headset kunne jeg se meg selv bruke mye mer tid i virtuell virkelighet. Det kan til og med være nyttig.

Under koronaviruspandemien har jeg brukt mye mer tid innendørs som mange andre. Å jobbe hjemmefra begynner å bli gammelt. Å samarbeide med kolleger om virtuell virkelighet kan være minneverdig og morsomt i stedet for oppgaven det er på Zoom.

VR-headsettene jeg har brukt er klumpete og klønete. Jeg kunne lett se at industridesignerne hos Apple fikk dette problemet til å forsvinne.

Akkurat nå vil jeg rive av headsettet etter omtrent en halvtime fordi det graver seg inn i ansiktet mitt og gjør vondt i hodet. Kanskje kommer Apple til å lage et hodesett som du ikke en gang legger merke til at du bruker i lange perioder.

Hvis Apple kan lage et komfortabelt VR-headset som gir deg steder du ikke kan dra til ellers og hjelper oss med å kommunisere og samarbeide, er det kanskje ikke 3000 dollar som er for høy å betale. Tross alt, hvem trenger en bil når du kan reise virtuelt?

Anbefalt: