Humankind kan være et av de mest avhengighetsskapende strategispillene noensinne

Innholdsfortegnelse:

Humankind kan være et av de mest avhengighetsskapende strategispillene noensinne
Humankind kan være et av de mest avhengighetsskapende strategispillene noensinne
Anonim

Key takeaways

  • Humankind vil grave dypere inn i strategielementer som er gjort populære av franchisetakere som Sid Meier's Civilization.
  • Amplitude Studios’ kommende tittel ser ut til å inkludere det elskede «one more turn»-spillet som har gjort tidligere strategispill så vanedannende.
  • Oppgraderinger, forgreningsveier og spillervalg vil spille nøkkelroller i å bringe menneskeheten fremover gjennom ulike tidsepoker.
Image
Image

Humankind er ikke engang ute enda, men jeg kommer allerede på grunner til å spille bare én omgang til.

Sid Meier's Civilization er lett en av de mest anerkjente strategispillseriene i spillhistorien. De siste årene har imidlertid latt serien stå stille. Satt på plass av uforanderlig mekanikk og mangel på unikhet for spillets ulike grupper og sivilisasjoner. Med Humankind bygger Amplitude Studios tilsynelatende av den velprøvde formelen som gjorde Civilization så varig, samtidig som de utforsker nye måter å spille gjennom historien på.

I motsetning til Civilization-serien - og til og med andre 4X strategispill - vil menneskeheten la spillere skape en unik sivilisasjon basert rundt 60 forskjellige kulturer. Hver kultur vil legge til et annet lag til spillingen, og bidra til å skape en unik versjon av menneskehetens historie hver gang du spiller gjennom en kamp. Det er et friskt pust for sjangeren og noe vi har trengt en stund.

The 4Xs

Utforsk, utvid, utnytte og utrydd. Dette er de fire grunnleggende for 4X-strategisjangeren, som har omfattet legendariske titler som Civilization IV, Endless Legend og mer. I motsetning til de mer fantastiske eller sci-fi-tilleggene til sjangeren, vil menneskeheten imidlertid utforske menneskehetens historie som ligner de originale Civilization-spillene.

De sier historien er skrevet av seierherren, og i Humankind er målet ditt å omskrive historien fullstendig. Når du har skapt din unike sivilisasjon, kan du dra ut i verden og møte andre sivilisasjoner, inkludert mindre bystater eller grupper som ennå ikke har dannet seg fullt ut.

En stor forandring fra tidligere 4X-spill er imidlertid det faktum at menneskeheten vil tillate deg å velge mellom en rekke kulturer, som hver kan legge på nye arketyper som voldelig eller grusom – sistnevnte vil se du er villig til å ofre din befolkning og folk for å komme videre.

Humankind kan ha en dybde som de fleste 4X-spill ikke har kommet i nærheten av å utforske ennå.

Dette er vesentlig forskjellig fra tidligere 4X-spill basert på historien, ettersom menneskeheten ser at du blander forskjellige kulturer med hverandre, og blander dem fullstendig sammen for å danne en unik sivilisasjon som endres hver gang du går gjennom en ny æra og legger til mer kulturell påvirkning på din verden.

Bare én omgang til

Jeg hadde alltid hørt uttrykket "bare en tur til" fra vennene mine da de pleide å spille Civilization III. Men jeg trodde aldri det hadde noen reell betydning. I hvert fall ikke før jeg spilte mitt første spill av Civilization IV. Jeg var hekta fra starten og fant meg snart til å bruke lange netter på å spille gjennom det første spillet mitt, og stadig finne grunner til at jeg ikke kunne slutte ennå.

Det var denne vanedannende spillingen som fikk meg inn i strategispill. Å skape min egen sivilisasjon og lede folket mitt til storhet med massevis av strategi og dybde var en velkommen forandring fra det konstante løp og våpen jeg var blitt så vant til i førstepersonsskytespill. Å se menneskeheten ta det grunnleggende som jeg elsket så mye i tidligere Civilization-spill, og deretter utvide dem, er både spennende og bekymringsfullt for min allerede anstrengte søvnplan.

Med flere epoker å utforske og et utvalg av kulturer å blande sammen, kan menneskeheten ha en dybde som de fleste 4X-spill ikke har kommet i nærheten av å utforske ennå. Kast inn de andre flotte delene av strategisjangeren, den utvides på samme måte som hvordan terrenget spiller inn i kamper, byvekst og sivilisasjonens utvikling – og listen over proffer blir bare lengre.

Hver kultur vil legge til et annet lag til spillingen, og bidra til å skape en unik versjon av menneskehetens historie hver gang du spiller gjennom en kamp.

Hvis det vi har sett så langt er en indikator på hva Amplitude Studios bringer til bordet, kan Humankind bli en definerende bar for alle fremtidige Civilization-spill og til og med 4X-sjangeren. Dypere arketyper, mer meningsfulle valg for sivilisasjonen din og muligheten til å skape noe som føles unikt uansett hvor mange ganger du spiller gjennom det, er alt sammen sårt tiltrengte fremskritt 4X-spill har ventet i årevis på å utforske.

Anbefalt: