Beste klassiske arkadespill fra 1981

Innholdsfortegnelse:

Beste klassiske arkadespill fra 1981
Beste klassiske arkadespill fra 1981
Anonim

I 1981 var videospill hett, med arkader som dukket opp over hele landet. Mens videoarkademarkedet hadde vært mettet med rip-offs og kloner av tidligere hits som Pong og Space Invaders, brøt utgivelsen av Pac-Man i 1980 markedet ut av sporet, og sendte videospill fra en nisje mote til en stor. industri.

Med publikum som krever nye, mer forseggjorte spill, trengte utviklere og produsenter innhold som skilte seg ut fra konkurrentene og holdt spillere til å mate inn i maskinene. Dette ga spillmarkører friheten til å utforske og eksperimentere med nye ideer, design og konsepter.

Resultatet var 1981, et av de mest innovative og velstående årene innen videospillehaller, og skapte store hitspill som ingen noen gang hadde sett før.

Dette er de beste arkadespillene i 1981!

Galaga

Image
Image

Det som startet som en oppfølger til Namcos Galaxian, et Space Invaders-lignende skytespill på én skjerm, ble en stor franchise, og er din guide til klassiske videospill som er favorittvideospill gjennom tidene.

Med blendende grafikk, fartsfylt action og frenetisk spilling tar Galaga deg gjennom bølge etter bølge av insektlignende romvesensvermer som du sprenger deg gjennom mens de kommer i en rekke forskjellige formasjoner.

Donkey Kong

Image
Image

Å, bananer! En stor harryape har kidnappet bygningsarbeideren Marios kjæreste Pauline. Lenge før Mario byttet karriere til rørleggerarbeid og begynte sin prinsesse på jakt etter måter, ble han utfordret med å prøve å redde sin damekjærlighet ved å løpe over dragere, klatre i stiger, hoppe over tønner og knuse ildkuler med en hammer i en av de første plattformspillene, og spill for å introdusere verden for to av de mest ikoniske karakterene i videospillene, Mario og Donkey Kong.

Ms. Pac-Man

Image
Image

Midway Games hadde lisensiert rettighetene til å løslate Pac-Man i Nord-Amerika fra Namco og tok seg friheten til å lage en rekke uautoriserte varianter av spillet, den mest populære var Ms. Pac-Man.

På overflaten så kanskje Pac-Man ut som en klon av sin mannlige forgjenger bare med leppestift og sløyfe, men det er ganske mange forskjeller mellom de to.

Ms. Pac-Man har flere labyrintvarianter, bevegelig frukt som løper rundt i labyrinten, to varptunneler, forskjellig spøkelsesadferd og ny filmatferd mellom nivåer som avslører romantikken til Pac-Man og Ms. Pac-Man mens de løper og jager Ghost Monsters.

Da Namco fant ut om alle de uautoriserte Pac-Man-variasjonene Midway la ut, kansellerte de lisensen og beholdt rettighetene til alle spillene. Fordi Ms. Pac-Man var så populær, begynte Namco å produsere spillet selv.

Frogger

Image
Image

Du kommer aldri til å tro at et spill om å få en frosk fra den ene siden av skjermen til en annen kan være så utfordrende og avhengighetsskapende, men skiller seg ut som et unikt spill som holder deg matrom slik at du gjentatte ganger kan hjelpe litt amfibie kom deg hjem.

Spillet består av en enkelt skjerm med en nedtellingslinje mens spillere prøver å få frosken inn i et av de fem tilgjengelige hjemmene gjennom en travel motorvei og over en farlig innsjø, mens de prøver å ikke bli sprutet, faller inn i vannet eller oppslukt av rovdyr.

Musefelle

Image
Image

Etter Pac-Mans utgivelse og monumentale suksess i 1980, var de påfølgende årene proppfulle av rip-off-spill som alle prøvde å piggyback på originalens suksess. Mouse Trap er en av de mest populære, hovedsakelig på grunn av sin sans for humor og forsøk på å få spillet til å føles litt mer unikt.

Spillere tar kontroll over en mus og i likhet med Pac-Man er målet å spise, men prikkene i labyrinten har blitt erstattet av ostebiter, spøkelsene er nå katter, og kraftpelletene er hundebein som gjør musen midlertidig til en hund som kan ta ned kattene. Et par unike tillegg som de la til er dører som åpnes og lukkes, som stadig endrer labyrintens stier, og en fiendtlig hauk som kan fly over labyrinten og beseire spilleren uansett om de er i mus- eller hundeform.

Scramble

Image
Image

Scramble tar en side fra 1980-hiten Defender, og er et siderullende romskytespill, men i stedet for å forsvare hjemmeplaneten din mot inntrengere, er det du som sprenger alt på planetens overflate, inkludert fiendens baser, våpen tårn og drivstofftanker (sistnevnte gir spilleren mer drivstoff). Du må også ta ned en mengde fiendtlige skip som kommer mot deg i en rask formasjon.

Spillerskipet kan skyte raketter rett frem eller slippe bomber, og spillet krever ofte at du flyr lavt til den hule overflaten. Å berøre planetens overflate, treffe en av fiendens strukturer eller skip, eller bli sprengt av fiendtlig ild vil føre til at du mister et liv.

Spillet ble så godt mottatt at utvikleren og produsenten Konami laget en annen versjon, erstattet skipet med et helikopter og økte vanskelighetsgraden, og ga ut spillet under tittelen Super Cobra.

Wizard Of Wor

Image
Image

Et fangehullslabyrintspill på én skjerm der spillere tar rollen som 'Worrior' gjennom miljøet og skyter på forskjellige monstre som prøver å jakte på dem. Når hvert monster er ødelagt, avsluttes nivået med en sjefsmonsterkamp, så dukker det opp en ny labyrint med et annet design og vanskeligere monstre å kjempe.

Et av de unike elementene i spillet var flerspillerfunksjonen. I tospillermodus kan spillerne sprenge hverandre så vel som monstrene.

Qix

Image
Image

Et av de mest originale og abstrakte spillene i sin tid, Qix er en linjebasert fargerik helix-skapning som streifer gjennom et tomt rom som spilleren må fylle opp med lukkede boksformer. Målet er å fylle så mye av det tomme rommet som mulig ved å tegne omsluttende linjer som fyller opp når formen er ferdig. Faren er at hvis Qix berører deg eller streken din mens formen lages, mister du et liv. Spillere må også unngå Sparx-skapningene som løper langs linjene du har laget, og jakter på ikonet ditt for å ødelegge det.

Gorf

Image
Image

Det er fem romskytespill i ett! Gorf står for "Galactic Orbiting Robot Force". Hvert av de fem nivåene har forskjellig design og gameplay, og selv om de fleste av disse er rip-offs av andre titler, er designet stramt og det gir spillerne mer valuta for pengene (eller i dette tilfellet en fjerdedel).

Nivåene er delt opp som…

  • Astro Battles: En rett og slett Space Invaders-rip-off, nesten identisk i spillet.
  • Laser Blast: En Galaga-rip-off som har nesten eksakt spilling.
  • Galaxians: I utgangspunktet en galaksisk rip-off, som er så dristige å bruke spillet de klonet som navnet på nivået.
  • Space Warp: Litt mer unik enn de andre nivåene. Space Warp bruker diagonale linjer som dannes fra midten av skjermen og ut til kantene for å gi spilleren følelsen av å bevege seg gjennom en romvarp når fiendtlige skip flyr ut mot dem fra midten av warp-sonen.
  • Flaggskip: Dette fungerer som sjefskampen i spillet. Oppsettet er det samme som Astro Battles-nivået, bare du kjemper mot det med ett stort moderskip i stedet for mindre fiendtlige håndverk.

New Rally-X

Image
Image

Ganske mulig den aller første arkadeutvidelsespakken. Utviklet og produsert av Namco, ble New Rally-X underlisensiert til Midway Games for å distribuere i Nord-Amerika. I stedet for å gi det ut som et helt nytt spillskap, solgte Midway det til arkader som et arkadesett, med et nytt spillebrett. Arcades måtte ganske enkelt ta de originale Rally-X-produsentene og bytte ut spillebrettet for New Rally-X.

Spillet endte opp med å bli langt mer populært enn originalen ettersom det var finjustert for å gjøre det enklere å kontrollere og de labyrintlignende sporene var mer omfattende.

Anbefalt: