Key takeaways
- Roguebook er en randomisert dungeon-crawl der du må bygge en vinnende strategi ut av de tilfeldige kortene og evnene du finner.
- Spillet er laget for flere korte løp, så det er veldig lite og tidsplanvennlig.
- Det er vanskelig å ikke trekke en rett linje mellom Roguebook og 2018s Slay the Spire.
Hvis du liker kortspill, mørk fantasy, taktiske opplevelser og å bli myrdet gjentatte ganger, er Roguebook et sammenløp av dine spesielle interesser.
Nyhet på Steam denne uken, Roguebook er en "deckbuilding roguelike" fra Richard Garfield, skaperen av Magic: The Gathering, og det belgiske indiestudioet Abrakam, best kjent for kortspillet Faeria fra 2017.
Jeg ender alltid opp med å bruke hundrevis av timer på spill som disse, spesielt fordi de er enkle å plukke opp og spille i korte perioder, men de belønner også smarthet, strategi og tenkning på føttene. Roguebook er fartsfylt, dyp og vanedannende, men sammenlignet med andre nyere dekkbyggere som Slay the Spire, har den ett stort mekanisk problem som krever litt forklaring.
Ett feil trekk kan få alvorlige konsekvenser for resten av den nåværende løpeturen, og det er lett å gå gjennom et helt kart uten å samle noe nyttig.
Ta en titt i en bok
Den titulære Roguebook er et magisk fengsel som har fanget flere eventyrere og en hjelpsom kjøpmann inne på sidene i en blank bok.
Som et team av to unike karakterer, først Sharra the Dragonslayer og Sorocco the half-ogre, drar du ut på et kart som stort sett er tomt på jakt etter en rømningsvei som bare teoretisk eksisterer.
Igjen, hvis du har brukt så mye tid på Slay the Spire eller lignende dekkbyggere som jeg har, vil Roguebook umiddelbart bli kjent for deg. Du samler ressurser ved å vinne kamper, og de ressursene – spesifikt magiske blekk og børster – lar deg åpne opp mer av kartet, som avslører flere ressurser og potensielle møter.
Når du ikke kan utvide kartet, er det på tide å se om du har ildkraften til å lykkes med å konfrontere kartsjefen.
Ditt kamparsenal i Roguebook består av kort. I utgangspunktet har du bare en håndfull helt grunnleggende angrep og blokkeringer, men jo flere av dem du finner, desto mer intrikate kan strategiene dine bli.
Den ferdighetsbaserte delen av Roguebook, og den delen som gjør den så vanedannende for meg, er å gjøre det du kan med det du får. Det er meningen at du skal ta de tilfeldige kortene, skattene, buffsene og andre ressursene du kan finne, og deretter finne ut hvordan du setter dem sammen til en nyttig, spillvinnende strategi. Det er 52-korts henting … til døden.
Hvis du er en perfeksjonist, som jeg er, kan dette være irriterende. Ett feil trekk kan få alvorlige konsekvenser for resten av din nåværende løpetur, og det er lett å gå gjennom et helt kart uten å samle noe nyttig. Heldigvis får du noen nyttige bonuser for selv en mislykket løpetur.
Følg lederen
En ekstra komplikasjon i Roguebook er at karakterene dine står i kø i en kamp. Lederen er utsatt for angrep på fiendens tur, mens sekundærkarakteren din er beskyttet i ryggen. Du kan bytte posisjon ved å spille visse kort, og mange evner endres, noen ganger dramatisk, avhengig av en karakters posisjon.
Som langvarige samlekortspillere vet, er en del av å bygge en kortstokk lykken med trekningen. Du kan ha de sterkeste kortene i verden, men hvis du ikke trekker dem når du trenger dem, er de ubrukelige.
I Slay the Spire er svaret på det i å slanke kortstokken din for å gjøre det vanskeligere å få en dårlig åpningshånd. I Roguebook er det imidlertid en mekaniker der du får nye og nyttige passive evner etter hvert som kortstokken din vokser. Du skal ta så mange nye kort du kan, og deretter stole på trekk/kast-mekanikk for å gjøre opp forskjellen.
For Sharra og Sorocco er dette forferdelig. Jeg har bare noen gang funnet én strategi med de to som så ut til å fungere konsekvent, og de tvinger deg til å effektivt bygge to kortstokker samtidig.
Det er mye mindre problem for de to opplåsbare karakterene. Spesielt skilpaddedamen Aurora har en veldig oppnåelig grunnleggende strategi - når du er i tvil, tilkall flere frosker - sammen med mye trekkmekanikk. Det er som om Sharra og Sorocco er grove utkast, mens Aurora faktisk ble bygget for Roguebook som et sluttprodukt.
Det er et frustrerende innfall til et interessant spill. Roguebook er en solid og vanedannende inngang til deckbuilder-sjangeren som har blitt populær de siste årene.