Hvordan VR kunne fange og kommunisere følelsene dine

Innholdsfortegnelse:

Hvordan VR kunne fange og kommunisere følelsene dine
Hvordan VR kunne fange og kommunisere følelsene dine
Anonim

Key takeaways

  • Forskere undersøker nye måter å spore og kommunisere menneskelige følelser i VR.
  • En ny enhet k alt NeckFace kan brukes som et halskjede for å overvåke ansiktsuttrykk.
  • Facebook ga nylig ut en artikkel om "reverse passthrough VR" for å gjøre VR-headset mindre fysisk isolerende.
Image
Image

Hvis ingen kan se deg smile i virtuell virkelighet (VR), skjedde det virkelig?

Et forskerteam ved Cornell University har utviklet en enhet som kan brukes som et halskjede og sporer ansiktsuttrykk. NeckFace bruker infrarøde kameraer for å ta bilder av haken og ansiktet fra under nakken. Det er en del av en voksende bølge av innovasjoner som tar sikte på å fange og uttrykke følelser i VR.

"Nåværende VR-implementeringer har fordeler og ulemper sammenlignet med andre fjernkommunikasjonsformer som webkameraer," sa Devon Copley, administrerende direktør i VR-selskapet Avatour, til Lifewire i et e-postintervju.

"Kroppsspråk, for eksempel, kan fanges og kommuniseres mer uttrykksfullt enn med video. Men mangelen på ekte ansiktsuttrykk er et massivt tap av kommunikasjonsbåndbredde, og disse emosjonsfølende teknologiene må virkelig kompensere for det."

Tracking Your Face

VR handler om nye måter å oppleve digitale miljøer på. Men NeckFace-konseptet kan være en måte å få mer tilbakemelding på fra brukere.

"Det endelige målet er at brukeren skal kunne spore sin egen atferd, gjennom kontinuerlig sporing av ansiktsbevegelser," sa Cheng Zhang, en forsker fra Cornell University som var en av forfatterne av papiret, i en nyhet utgivelse."Og dette kan forhåpentligvis fortelle oss mye informasjon om din fysiske aktivitet og mentale aktiviteter."

Bortsett fra følelsessporing, ser Zhang mange applikasjoner for denne teknologien: virtuelle konferanser når et frontvendt kamera ikke er et alternativ, ansiktsuttrykksgjenkjenning i virtual reality-scenarier og stille talegjenkjenning.

NeckFace har også potensial til å endre videokonferanser.

"Brukeren trenger ikke å være forsiktig med å holde seg i synsfeltet til et kamera," sa François Guimbretière, et annet medlem av Cornell-forskerteamet, i pressemeldingen. «I stedet kan NeckFace gjenskape det perfekte hodebildet mens vi beveger oss rundt i et klasserom, eller til og med gå utenfor for å dele en tur med en fjern venn.»

Bringing Emotion to VR

Andre selskaper jobber med å bygge bro mellom den virkelige og den virtuelle verdenen.

Naturlig, personlig kommunikasjon mellom mennesker inkluderer informasjonskanaler langt utover teksten til ytringer.

Facebook ga nylig ut en artikkel om "reverse passthrough VR" for å gjøre VR-headset mindre fysisk isolerende. Forskerne beskriver en metode for å oversette ansiktet ditt til fronten av et headset, selv om det bare er i en testfase.

VR blir mer realistisk, men å uttrykke følelsene til brukere er fortsatt en utfordring, sier eksperter.

"Naturlig, personlig kommunikasjon mellom mennesker inkluderer informasjonskanaler langt utover teksten til ytringer," sa Copley. "Stemmetone og kroppsspråk er avgjørende, men et ofte oversett og veldig viktig aspekt ved kommunikasjon er blikk. Retningen til en samtalepartners blikk er enormt viktig."

Mange selskaper prøver å skjelne menneskelige følelser i virtuell virkelighet. HPs nye Omnicept-headset sporer for eksempel pupillstørrelse, puls og muskelbevegelser. Selskapet MieronVR bruker Omnicept for helsetjenester.

"VR har evnen til å koble mennesker og bygge empati for seg selv og andre," sa Jessica Maslin, presidenten for Mieron, til Lifewire i et e-postintervju. "Selvempati er knyttet til mye høyere nivåer i egenomsorg og omsorg for fremtidige utfall."

Å spore følelser i VR en dag kan til og med bidra til å oppdage om brukere vil begå kriminelle handlinger i fremtiden.

Image
Image

"Hvis vi kan oppdage følelser, kan vi lage virtuelle scenarier der vi lokaliserer mennesker, for å forstå risikoen deres bedre," sa rettsmedisinsk psykolog Naomi Murphy, som jobber med VR, til Lifewire i et e-postintervju. "For eksempel kan vi lage scener der det er brann tilstede for å oppdage hvor følelsesmessig opphisset noen som har en historie med brannstiftelse er før og etter behandling."

På den lettere siden kan følelsessporing også gjøre spilling morsommere.

"Vi lærer fortsatt hvordan vi skal tolke disse dataene riktig, men man kan tenke seg å signalisere fysiske tilstander på kreative måter som å endre farge eller til og med velge en annen avatar, basert på den følelsesmessige tilstanden til brukeren," Copley sa. «Tenk deg å bli en hevngjerrig drage når de forskjellige sensorene indikerer sinne.«

Anbefalt: