Key takeaways
- Niantic, produsenten av Pokémon Go, kjøpte nylig Scaniverse, et selskap som lager 3D-kartprogramvare.
- Oppkjøpet er et tegn på det voksende feltet innen 3D-kartlegging, som kan dra nytte av alt fra virtuell virkelighet til katastrofeplanlegging.
- Niantic sier at de vil bruke programvaren som en del av arbeidet med å bygge en "real-world metaverse."
Det voksende feltet for tredimensjonal kartlegging kan endre måten vi ser verden på.
Pokémon Go-utvikler Niantic Labs kjøpte nylig Scaniverse, et selskap som lager 3D-kartprogramvare. Det er et tegn på at utvikleren øker planene for å utvikle et 3D-kart over kloden. Slike kart kan ha vidtrekkende fordeler, sier eksperter.
"Tredimensjonale kart gir enorme fordeler for daglige aktiviteter," sa Linh Truong-Hong, en forsker ved Delft University of Technology som studerer 3D-kartlegging, til Lifewire i et e-postintervju. "Den kan brukes til alt fra navigasjon til forv altning og planlegging av bygninger, infrastruktur og grøntområder."
Going 3D
Scaniverses programvare er ment å tilby en rask og enkel måte å fange, redigere og dele 3D-innhold ved hjelp av et smarttelefonkamera.
Niantic sa i en pressemelding at de ville bruke programvaren som en del av arbeidet med å bygge en "real-world metaverse." I samarbeid med spillere har selskapet crowdsourcet et bildebibliotek med steder rundt om i verden, inkludert Gandhi-skulpturen i San Francisco og Maneki-Neko-helligdommen i Gotokuji-tempelet i Tokyo.
Kjøpet av Scaniverse er ikke det eneste nylige grepet Niantic har gjort for å finne 3D-kartselskaper. I mars 2020 kunngjorde utvikleren oppkjøpet av romlig kartleggingsselskapet 6D.ai.
"Sammen bygger vi et dynamisk 3D-kart over verden slik at vi kan muliggjøre nye typer AR-opplevelser i planetskala," sa selskapet den gang i en pressemelding. "Dette betyr at vi er enda nærmere en AR-plattform som vil låse opp muligheten for enhver utviklere til å lage innhold for nåværende og fremtidig AR-maskinvare."
En stor fordel med semantiske 3D-kart er søkbarheten slik at du kan be om å kun vise bygninger høyere enn 15 m innenfor et bestemt område.
Flyttingen til 3D-kartlegging er en del av et våpenkappløp blant utviklere for stadig større realisme i applikasjoner som spenner fra spill til virtuell virkelighet. Epic Games kjøpte nylig Capturing Reality, som lager programvare som lar deg ta bilder eller laserskanne et objekt eller et sted og behandle disse bildene til en 3D-form.
"3D-kartlegging kan transportere brukere til steder som er for langt unna eller for dyre å besøke eller som for øyeblikket ikke eksisterer," fort alte Lynn Puzzo, markedssjef for Mosaic, et selskap som lager kameraer for kartselskaper. Lifewire i et e-postintervju."De tilbyr et middel for utviklere og designere til å bedre visualisere produktene og prosessene deres på en effektiv måte."
Putting Data in Images
Andre tilnærminger tar et fugleperspektiv av 3D-kartlegging. For eksempel bygger Blackshark.ai kart ved hjelp av algoritmer for automatisk å trekke ut informasjon fra satellittbilder. Resultatet er det som kalles semantisk kartlegging, som bygger inn data i kartene.
"Annen 3D-kartprogramvare kan se realistisk ut fra riktig avstand, men kartet kan ikke søkes opp eller søkes opp av dataprogrammer eller algoritmer," sa Blackshark.ai-sjef Michael Putz til Lifewire i et e-postintervju. "En stor fordel med semantiske 3D-kart er søkbarheten, slik at du kan be om å kun vise bygninger høyere enn 15 meter innenfor et bestemt område."
Putz sa at digitale 3D-kart ville gi bedre beslutningstaking på tvers av byplanlegging, forsikring og katastrofehjelp.
“Med semantiske muligheter kan brukere bedre planlegge hvor de skal investere i infrastruktur, beregne forsikringspoliser raskere ved å forstå dimensjonene til visse bygninger, eller til og med simulere naturkatastrofer som flom for å visualisere berørte områder,” la han til.
Fagområdet 3D-kartlegging er ikke nytt. Velkjente 3D-kart inkluderer Google Earth og Bing Maps 3D, og er vanligvis laget med fotogrammetri, som syr sammen en 3D-modell basert på flere bilder fra forskjellige vinkler.
Den kan brukes til alt fra navigasjon til forv altning og planlegging av bygninger, infrastruktur og grøntområder.
Men et økende antall selskaper prøver å fange 3D-kart for å gjøre dem mer tilgjengelig og i mindre skalaer. Slike tredimensjonale kart kan også brukes i VR- og AR-prosjekter, sa Putz.
De forbedrede bildene "kan vise relevant innhold med blandet virkelighet og som semantiske 3D-kart "vet" hva brukeren ser på i den virkelige verden; du kan da vise den mest nyttige informasjonen i en nøyaktig 3D romlig kontekst.»