Hjerne-datamaskingrensesnitt kan skape personvernbekymringer

Innholdsfortegnelse:

Hjerne-datamaskingrensesnitt kan skape personvernbekymringer
Hjerne-datamaskingrensesnitt kan skape personvernbekymringer
Anonim

Key takeaways

  • Snap planlegger å integrere et pannebånd i sine augmented reality-produkter som lar deg kontrollere en datamaskin med tankene dine.
  • Eksperter advarer om at hjerne-maskin-grensesnittteknologi kan føre til personvernproblemer.
  • Hjerne-datamaskin-grensesnitt kan også hjelpe mennesker med funksjonshemminger.
Image
Image

Du kan snart droppe håndkontrollere for å manøvrere et augmented reality-hodesett (AR) med hodet, men eksperter advarer om at teknologien kan føre til personvernproblemer.

Snap, selskapet bak Snapchat, har kjøpt opp en nevroteknologisk startup hvis pannebånd lar brukeren kontrollere en datamaskin med tankene sine. Selskapet planlegger å integrere pannebåndet med sin pågående forskning på utvidet virkelighet (AR)-produkter.

"Å bruke nevrale tanker som kan oversettes til direkte kommandoer har enorme applikasjons- (og personvernimplikasjoner) ettersom fjerning av maskinvareelementet reduserer de totale eierkostnadene for å muliggjøre en AR/VR-opplevelse," Mark Vena, administrerende direktør i teknologikonsulentselskapet SmartTech Research, fort alte Lifewire i et e-postintervju.

Tankeleser

NextMind er et Paris-basert selskap kjent for å lage et $400 bittesmå hjerne-datamaskin-grensesnitt (BCI). I kunngjøringsinnlegget sier Snap at NextMind vil bidra til å drive «langsiktig utvidet virkelighetsforskning i Snap Lab», selskapets maskinvareteam som for tiden bygger AR-enheter.

"Snap Labs programmer utforsker mulighetene for fremtiden til Snap Camera, inkludert briller," skrev selskapet.«Briller er et utviklende, iterativt forsknings- og utviklingsprosjekt, og den siste generasjonen er utviklet for å støtte utviklere når de utforsker de tekniske grensene for utvidet virkelighet.»

Snaps nylige briller inkluderer skjermer for sanntids AR, stemmegjenkjenning, optisk håndsporing og en sidemontert berøringsflate for valg av brukergrensesnitt. Augmented reality er en interaktiv opplevelse av et virkelig miljø der objektene i den virkelige verden forbedres av datagenerert informasjon.

Vena k alte NextMind-evne "en tidlig prototype som viser hva som er mulig, og den vil være svært avhengig av et sterkt utviklingsfellesskap for å bygge nyttige og praktiske applikasjoner." Han sa at han ikke forventer et fungerende tankekontrollert AR-hodesett på minst 2 til 3 år.

"Det er også vanskelige personvernspørsmål som uunngåelig må løses, siden forbrukere absolutt ikke vil være glad i uautorisert overvåking av nevrale bølger," la Vena til.

A New Wave

Gabe Newell, medgründer og president for Valve, sa at selskapet jobber med å utvikle åpen kildekode programvare for hjerne-datamaskingrensesnitt. En mulig bruk for teknologien ville være å la folk være mer koblet til spillprogramvare.

Hjerne-datamaskin-grensesnitt kan også hjelpe mennesker med funksjonshemminger. For eksempel tillot en enhet utviklet av forskere ved Universitetet i Tübingen i Tyskland nylig en 37 år gammel fullstendig lammet mann å kommunisere med familien sin. Pasienten lærte å formulere setninger 107 dager etter treningen. På dag 245 skrev han ut: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", som forskerne oversatte fra tysk til "I would like to listen to the album by Tool loud."

Å bruke nevrale tanker som kan oversettes til direkte kommandoer har enorme applikasjons- (og personvernimplikasjoner)…

Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør i VR-selskapet Virtuleap, sa i et e-postintervju at du kan bryte ned nytten av EEG-baserte/hjernebølgedrevne VR-opplevelser i to kategorier: passiv og aktiv. Det passive verktøyet sees når man lar de oppslukende opplevelsene automatisk tilpasse seg maksimal brukerkomfort og tilgjengelighetsinnstillingene til den spesifikke brukeren, slik at for eksempel skriftstørrelse, farge og voluminnstillinger kan justeres uten at brukeren trenger å gjøre det manuelt. det selv.

I fremtiden kan et hjernegrensesnitt tillate funksjoner som å justere intensiteten til en opplevelse til nivået til en brukers preferanser når det gjelder stressnivåer og kognitiv belastning, sa Bozorgzadeh. Og en bruker kan navigere i sine virtuelle avatarer og miljøer med tankene sine, uten å måtte delta fysisk i opplevelsen.

"Se for deg Neo på slutten av den originale Matrix-filmen, og hvordan han var i stand til å bøye tid og rom etter eget ønske som en gud," sa Bozorgzadeh. "Det er det iboende potensialet til nevrovitenskapsdrevne opplevelser i en VR- og AR-sammenheng."

Anbefalt: