Adobe gjør det enklere å lage metaverset

Adobe gjør det enklere å lage metaverset
Adobe gjør det enklere å lage metaverset
Anonim

Akkurat som alle digitale rom, må metaverse-destinasjoner designes, programmeres og implementeres, og det er mange verktøy for skapere å gjøre nettopp det.

Et slikt verktøy er Adobes Substance 3D, som nettopp har mottatt en massiv oppdatering, som annonsert via pressemelding. For de uinnvidde er Substance omtrent som Photoshop for 3D-rom og har vært en bærebjelke for digitale animatører når de skaper verdener som finnes i filmer og videospill.

Image
Image

Det er også ganske nyttig for å lage 3D-grafikk bak metaverse-verdener. For det formål bringer oppdateringen et vell av nye verktøy til spirende VR-skapere. En ny SDK lar utviklere lage sine egne plugins og lansere Substance-motorer i andre applikasjoner, for eksempel spillplattformen Unity.

Et nytt verktøysett automatiserer også noen av de mer rote og tidkrevende oppgavene som er involvert i å lage 3D-animasjoner fra grunnen av. I tillegg lar oppdateringen Photoshop- og Illustrator-brukere få tilgang til Substance via en dedikert plugin.

Adobe har avslørt at det jobber med enda flere forbedringer av livskvalitet for Substance 3D. Senere i år vil selskapet gi ut Substance 3D Modeler, et verktøysett som lar brukere skulpturere 3D-objekter og -scener direkte i det virtuelle rommet.

Substance 3D Modeler vil også være tilgjengelig for stasjonære brukere, og Adobe har tatt skritt for å sikre at alle aspekter av programvaren integreres med Apples proprietære serie av M-klasse brikker. På lang sikt kan dette bidra til å gjøre Apple til en aktør innen metavers og spilldesign.

Substance 3D er gratis for lærere og studenter over hele verden, men krever et Creative Cloud-abonnement for alle andre.

Anbefalt: