Key takeaways
- Unity, en populær spillutviklingsmotor, har fusjonert med et selskap kjent for sine bånd til skadelig programvare.
- Utviklere er bekymret for flyttingen, som gjør lite for å forbedre plattformen og i stedet fokuserer på inntektsgenerering.
- Du trenger ikke å bekymre deg for skadelig programvare som infiserer de Unity-drevne appene dine, men det skaper en dårlig presedens for industrien fremover.
Unity fusjonerer offisielt med IronSource, men spillutviklere er bekymret for den dårlige presedensen dette kan skape for bransjen.
Små og store studioer er avhengige av Unity for å lage spill. Hvis du noen gang har spilt Among Us, Pokémon Go, Beat Sabre eller Genshin Impact, har du erfart motorens kraft. IronSource har i mellomtiden ikke det samme ryktet. Programvareselskapet er ansvarlig for InstallCore, en bit av programvare som prøver å installere uønsket programvare ved siden av målprogrammet ditt, og det er ofte vert for skadelig programvare. Utviklere er urolige for å vite at motoren deres nå er knyttet til et selskap med en skruppelløs fortid, men det høres ut som de fleste spillere ikke vil bli påvirket av det vanskelige forretningstrekket.
"Jeg vet ikke at det er en spesielt stor sak," sa Mark Methenitis, advokat og videospillanalytiker, til Lifewire på Twitter. "Det er absolutt en stor finansiell transaksjon, men med Unity som overtakende enhet og majoritetsaksjonær i nært hold, tror jeg bekymringene rundt noen av Iron Sources tidligere utviklingsarbeid er mindre enn de er planlagt å være.«
It's About Money, Not Malware
Det burde ikke komme som noen overraskelse, men Unitys fusjon med IronSource handler om penger. IronSource kan ha en ustabil merittliste, men den har utviklet verktøy som Unity mener vil hjelpe utviklere med å tjene penger på spillene sine. For den gjennomsnittlige forbrukeren betyr det ganske enkelt at mikrotransaksjoner kan bli mer innebygd i en rekke apper.
"Ja, det er bygget rundt (spesielt) pengespill, men jeg tror ikke det resulterer i noe radik alt annerledes enn det vi allerede ser i rommet," sa Methenitis. "Mikrotransaksjoner kommer ikke til å forsvinne, og dette oppkjøpet flytter ikke nålen på det store bildet."
Malware og bloatware ser ikke ut til å være med på kjøpet i det hele tatt. Faktisk tror Methenitis at Unity kan selge de "angående delene" av IronSource-porteføljen for å dempe den påfølgende PR-hodepinen. Forbrukere kan være rolige og vite at spill og apper ikke vil bli brukt som en trakt for bloatware, men utviklere av disse applikasjonene liker ikke retningen Unity er på vei.
Utviklere er bekymret for Unitys fremtid
Selv om Unity kanskje tar deler av IronSource-porteføljen, ser det allerede ut til at ting er i ferd med å gå ut av hånden for selskapet, og utviklere ser på flyttingen som et pengetrekk i motsetning til noe som faktisk vil bidra til å produsere bedre programvare for sluttbrukeren.
"På en merkelig måte tror jeg at denne fusjonen nesten normaliserer den uten tvil lyssky praksisen med å tjene penger på spill," sa Fred Toms, medgründer av Symbiosis Games, til Lifewire i en e-post. «Spill designet med prioritet om å tjene penger først, og levere eksepsjonelt innhold dernest, er ikke retningen jeg ønsker å se denne bransjen gå, og det er ikke noe jeg vil se mer normalisert enn det allerede har gjort.»
Toms er ikke den eneste utvikleren som gir uttrykk for denne meningen, siden det ikke er mangel på bekymrede utviklere som sier sin mening på Twitter. Andre Sargeant, en indie-spillutvikler som bruker Unity for sitt nåværende prosjekt, sa til Lifewire at de er «bekymret for fremtiden til motoren» og «vurderer å bytte til Unreal,» en annen plattform.
Unity er ikke spesifikk for spillutvikling, ettersom kunnskapsrike programmerere kan bruke den til å utvikle et bredt utvalg av forretningsapplikasjoner og verktøy. Det er ikke langt å tenke på at disse inntektsgenereringsprogrammene kan snike seg inn i andre programmer, noe som gjør denne inntektsgenereringsbevegelsen til et problem for mer enn bare spillere.
En rapport fra Insider Intelligence bemerket at kjøp av smarttelefoner i appen har nesten doblet seg siden 2019, med selskaper som utforsker en rekke måter å tjene penger på produktene sine. Å ville tjene penger er ganske enkelt business as usual, men når selskaper blir for aggressive, kan de fremmedgjøre brukerne sine. Og med mindre Unity begynner å ta andre valg, ser noen utviklere en steinete fremtid foran seg.
Fra et utviklerperspektiv er fusjonen det siste i en serie grep som får meg til å føle at de fokuserer på annonser, og nye forretningsmodeller kommer på bekostning av å forbedre arbeidsflytene og stabiliteten til kjernespillet deres. motor, sa Holden Link, grunnlegger av VR-studio Turbo Button, til Lifewire på Twitter. «Unitys langsiktige levedyktighet avhenger av utviklernes tillit og tillit – og denne tilliten har blitt rystet mer de siste månedene enn jeg har sett på over et tiår med bruk av den.»