bunnlinjen
Bloodborne kommer fra de samme utviklerne som Demon Souls og Dark Souls, og gir svært likt spill, men i en ny verden, og med endringer i kampsystemet. Det tilbyr den samme vanskelige spillingen og harde fiendene som har gitt Souls-spillene så mye kjærlighet – men med en litt annen stil.
FromSoftware Bloodborne (PS4)
Bloodborne er et tredjepersons rollespill som foregår i en mørk verden der beistene streifer rundt i gatene. Du vil spille som en jeger og sette ut for å slakte disse beistene mens du avslører mysteriene til Yharnam. Spillet er fokusert på å tilby spillere en vanskelig kampopplevelse, med tøffe fiender og et avansert kampsystem. Jeg spilte Bloodborne på PlayStation 4 i omtrent ti timer og likte å hacke gjennom fiender mens vi utforsket den åpne verdenen og detaljert grafikk.
Story: A Hunt Full of Darkness
Introduksjonen til Bloodborne er veldig minimal. Du vil se en mann sveve over deg, han sier noen ord om å få en kontrakt for outsideren, og så blir du kastet inn i en karakterskapingsskjerm. Selv om det er mange alternativer i karakteropprettingsmenyen, har karakterene en tendens til å ha dette rare, magre utseendet til dem uansett hva du gjør. Egentlig, du trenger bare å ta hensyn til klassevalgene, da dette vil påvirke karakterens statistikk som vitalitet og utholdenhet. Etter dette vil du finne deg selv på et bord ved siden av en blodpøl. Blodet vil svirpe og et dyr vil bli født av det-men før det kan skade deg, vil små skjelettlignende skapninger strekke seg frem og ødelegge det.
Begynnelsessekvensen er kort, og det er forfriskende å ikke ha en timelang opplæring med klippscene etter klippscene. Du vil stå fra det medisinske bordet og hoppe rett inn. Bloodborne gjør opplæringsintroduksjonen riktig. I stedet for å sette store meldinger over skjermen, etterlater den små budbringerskapninger på bakken rundt gangveien, og hvis du velger å pause og lese meldingene deres, vil de informere deg om spillets grunnleggende kontroller. Jeg likte denne prosessen ganske godt, siden de fleste spillere som er kjent med Souls-spill, ikke trenger noen til å fortelle dem det grunnleggende. I likhet med klassiske Souls-spill kan du prøve å slå den første fienden du møter med bare hender, men det er ingen fordel å slå fienden uten våpen som i de andre spillene. Så rull forbi, kjemp eller dø, uansett spiller det ingen rolle.
Begynnelsessekvensen er kort, og det er forfriskende å ikke ha en timelang opplæring med klippscene etter klippscene.
Herfra av vil du lære om Bloodborne og dens verden gjennom møter du vil gjøre i spillet. Ikke-spillerkarakterer kan bli funnet ved å følge de rosa lanternene som henger nær døråpninger. Hvis du går nær dørene, vil innbyggerne i Yharnam fortelle deg historiene sine – og begynne å fylle hullene om hva det betyr å være en jeger. Historien om Bloodborne er subtil på denne måten – og superskummel. Du vil få hint om at mennesker blir til disse dyrene som du dreper, at helbredende blod er knyttet til en kirke, og at du søker blekblod.
Mens verdensbygningen er rik på sin egen mørke og vridde måte, vil jeg neppe si at man trenger å ta hensyn til historien for å nyte spillet. Du trenger ikke å jakte på NPC-ene, men spillet er litt mer interessant hvis du gjør det.
Spill: Vanskelige fiender og utforskning
Bloodborne vil ligne de andre Souls-spillene når det kommer til spilling. Det er et tredjepersons rollespill fokusert på nærkamp og utforskning av åpen verden. Etter din første satsing ut i Yharnam, vil du finne ubelyste lykter spredt over kartet – disse fungerer som bål i Souls-spillene. Lyktene lar deg lagre posisjonen din og overgangen til Hunter's Dream. Denne lille trygge sonen er der du vil bruke blodekkoene dine – sjelene du samler fra dine drepte fiender – for å øke forsvaret og statistikken og kjøpe gjenstander. Det er også området du går til når du dør, og hvor du kan finne den levende dukken som gir deg nivåer.
Spillets kamp er en blanding av nærkamp og avstand – selv om du sannsynligvis vil bruke nærkampvåpen mest. Bladene kommer slitte og grisete og kan endre modus fra tettere til lengre rekkevidde. For de som ikke er kjent med Souls-spill, kan nærkampene i begynnelsen føles som om du bare kan hacke og kutte – men hvis du prøver å kjempe på denne måten, vil du raskt finne at du sliter med å overleve. En del av det å lykkes hos Bloodborne er å lære tidskritiske angrep, perryer og motangrep, som vil gi økt skade. Det vil også være viktig å bruke spillets spesielle gjenstander i de riktige øyeblikkene og mot de riktige fiendene, som å bruke en lommelykt mot den grunnleggende fienden i spillets andre område.
Bloodborne, akkurat som de andre Souls-spillene, er fokusert på denne vanskelige kampopplevelsen. Fiendene vil variere fra mer grunnleggende og enkle å drepe, til de som er som mini-sjefer og vil ta faktiske tanker til å slakte. Sjefene vil være enda vanskeligere og vil kreve litt prøving og feiling å slå. En del av å lære hvordan du spiller spillet er å dø og gå tilbake til der du døde for å samle blodekkoene du mistet. Heldigvis føltes Bloodborne litt enklere enn de andre Souls-spillene. Kampen føles litt mer tilgivende, men fortsatt jevn og responsiv. Det er morsomt å bruke tabbebussen til å overvelde en fiende før du kutter den i hjel, og å gjøre en rask kast for å unngå et angrep er alltid tilfredsstillende.
Den andre store delen av å spille Souls-spill er utforskningen av den åpne verden, områdene med snarveier og hemmeligheter, og blinde som våger seg inn i nye soner. Ofte blir du belønnet for å utforske og vil finne ting du ellers ikke ville gjort. Bloodborne er sann å danne på denne måten-og dette var også min minst favorittdel av spillet.
Begynnelsessekvensen er kort, og det er forfriskende å ikke ha en timelang opplæring med klippscene etter klippscene.
Noen ganger kan det bli gammelt å gå gjennom de samme korridorene, og tro at du endelig har funnet veien videre bare for å innse at du har gått tilbake til et område du allerede har ryddet. Det er litt skjerpende og kan få spillet til å trekke ut når alt du vil gjøre er å finne den raskeste veien til sjefen, eller den nærmeste lykten, slik at du ikke trenger å gjenta den lange turen om og om igjen. Men utviklerne var i det minste konsekvente i å holde seg til denne spilltaktikken som med sine tidligere spill.
Det siste som er verdt å nevne om Bloodborne er flerspilleropplevelsen. Et stykke inn i spillet vil budbringerne gi deg en gjenstand som heter Beckoning Bell. Hvis du er i ferd med å gå inn i en hard kamp og vil ha hjelp, kan du bruke denne gjenstanden til å la andre spillere vite at du leter etter hjelp - men det kommer til å koste deg et poeng med innsikt (som du vil få fra forskjellige gjenstander finner du gjennom hele spillet). Det er mulig å til og med sette opp et passordsystem slik at du kan spille med en venn. Selv om de fleste spillere vil være hyggelige og hjelpe deg med å beseire hvilken fiende du kjemper mot, må du være oppmerksom på at det også finnes en sinister resonant bjelle som lar spillere gli inn i en annen spillers spill for å jakte og drepe dem.
Graphics: Mørk og detaljert
Bloodborne er et spill fullt av mørk blodmagi som forvandler mennesker til beist som deretter vandrer i Yharnams gater og slakter hvem som er igjen. Grunnideen til spillet er veldig mørk og vridd, og det visuelle i spillet gjenspeiler dette perfekt. Alt er belagt med skitt og skygger. Fiender er dekket av grovt slim eller flekker med pels. Gatene er fylt med forgylte vogner og lenkede kister, alle vakre detaljer som legger til stemningen i spillet.
Mens spillet til tider kan føles mørkt og tungt, kan det også være vakkert hvis du fanger solen bak deg og detaljene til katedralspirene i det fjerne. Selv nå, fem år etter at spillet opprinnelig ble utgitt, er grafikken solid og holder seg godt nok.
bunnlinjen
Bloodborne har vært ute nå i ganske mange år, og er heldigvis ikke for dyrt på grunn av det. Du kan fange spillet nytt for $20, og hvis du virkelig ville, ville det ikke være vanskelig å finne spillet brukt andre steder for mindre. Egentlig er det eneste du trenger å vurdere med hensyn til prisen på Bloodborne om et vanskelig, nærkamporientert spill er noe for deg. Hvis du liker en mer avslappende og letthjertet spillopplevelse, vil jeg ikke anbefale Bloodborne. Men hvis du liker å bli utfordret, og ikke vil rase hvis du dør igjen og igjen, er Bloodborne et veldig godt laget spill med mye å tilby.
Konkurranse: Andre vanskelige rollespill
Som nevnt tidligere i anmeldelsen, ligner Bloodborne veldig, veldig på Souls-spillene, så hvis du har likt å spille Bloodborne og ikke allerede har prøvd Dark Souls eller Demon Souls, ville begge være verdt å se nærmere på. De vil ha den samme eventyrlige utforskningen og lignende kamper, men vil være en annen verden og setting.
Et annet spill verdt å se nærmere på er Remnant: From the Ashes (se på Steam). Remnant er ikke av de samme utviklerne, men de hentet mye inspirasjon fra Souls-spillene. Remnant fokuserer på utforskning av fangehull kontra vanskelige fiender og enda vanskeligere sjefer – men det vil være mer skyting enn nærkamp. Det vil også tillate deg å spille co-op og gjøre det uten noe av den uhyggelige og til tider forvirrende flerspilleropplevelsen Bloodborne tilbyr.
Et mørkt spill fokusert på vanskelige fiender og utforskning
Bloodborne er et tredjepersons rollespill fokusert på å tilby spillere taktisk kamp mot vanskelige fiender. Den tilbyr en mørk, rik verden å utforske og jakte på sjefer i. Selv om det er morsomt, er spillingen noen ganger frustrerende bare på grunn av vanskeligheten, men tot alt sett er Bloodborne nok et flott spill som passer sammen med Souls-serien.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Bloodborne (PS4)
- Product Brand FromSoftware
- Pris $19,99
- ESRB-vurdering M (voksen 17+)
- ESRB-beskrivelser Blood and Gore, Violence
- Flerspiller Ja
- Sjangerrollespill