Hvorfor jeg spiller et Harry Potter-mobilspill fra 2018

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor jeg spiller et Harry Potter-mobilspill fra 2018
Hvorfor jeg spiller et Harry Potter-mobilspill fra 2018
Anonim
Image
Image

Jeg har våget meg hardt nedover minnebanen med mine gode venner Hagrid, professor McGonagall og Snape.

Ok, ikke i det virkelige liv, men jeg har spilt Jam Citys Harry Potter: G altvort Mystery de siste to ukene. Jeg investerte nylig i en andre generasjon 11-tommers iPad Pro, og før jeg kjøpte den, visste jeg at jeg ville laste ned noen spill. Som en ivrig Harry Potter-fanatiker tenkte jeg at dette eventyrspillet kunne være en god første nedlasting på den nye enheten min.

Det er noen funksjonaliteter og designendringer som kunne ha gjort denne spillopplevelsen bedre, men den hadde fortsatt et fint historisk preg med ulike utfordringer som tester trivia-evnen din til å huske staver, setninger og eliksirer fra den populære franchisen.

Det er mange Harry Potter-mobilapper der ute, men ikke mange av dem fanger eventyraspektet tilstrekkelig.

Se, jeg valgte å spille dette gamle 2018-spillet fordi det for det første har den høyeste rangeringen i Apple App Store for Harry Potter-spill med 4,7 av fem stjerner av omtrent 909 000 rangeringer. For det andre ønsket jeg å spille et eventyrspill med lang levetid, og G altvort Mystery er rangert som nr. 28 på App Store-eventyrkartet. Det er nok av Harry Potter-mobilapper der ute, men ikke mange av dem fanger eventyraspektet tilstrekkelig. De andre spillene jeg kom over var hovedsakelig bare Harry Potter-tema-puslespill og matchende perlespill. Ick.

Så, ærlig t alt, hvorfor ikke ta et spill som har størst mulighet for at jeg vil elske det?

Reeling Me In

Jeg var i stand til å designe min egen spillerkarakter! Selv om jeg er litt trist over at jeg ikke kunne velge en lavt hårklipp som min egen fordi jeg valgte en kvinnekarakter, valgte jeg en kort isblond nisseklipp i stedet. I de fleste spillene jeg har spilt, har jeg fått fulle maskuline og feminine funksjoner, uavhengig av kjønnet til spilleren jeg velger. Jam City gikk definitivt glipp av inkluderingssignalet på denne.

Uansett, vær så snill å møt den stilige og vittige Wynter Stargaze. Dette navnet kom helt til meg etter at jeg designet henne, det var som det var ment å være.

Image
Image

Da jeg startet spillet, fikk jeg en åpningsscene fylt med musikk og cameoer fra klassiske karakterer (nyttig siden jeg ikke har sett filmene på en stund). Jeg fikk til og med akseptbrevet mitt til G altvort. Etter det likte jeg turen til Diagon Alley for å plukke tryllestaven og møte min første venn, Rowan.

Herfra gikk spillet ganske jevnt fremover og ble ikke avbrutt av de typiske reklamene hvert par minutter. Jeg ble sortert inn i Ravenclaw, som er huset jeg ønsket meg. Som typiske eventyrspill får du et overordnet blikk på belønninger, rom og andre ting du kan låse opp mens du beveger deg gjennom nivåene. Selv om det er forenklet, ble utformingen av G altvort-campus gjort bra, fra Great Hall til Quidditch Stadium og Charms Classroom. Jeg kan fortelle at spillets designere virkelig hentet inspirasjon fra filmene, samtidig som de tilførte et personlig preg.

Favorittaspektet mitt ved spillet er at jeg kan få venner og ha samtaler for å få deres tillit. Jeg får velge mellom en rekke dialog alternativer, og til syvende og sist, jo mer tillit jeg bygger med venner, desto nærmere kommer jeg dem til å ta oppdrag med meg. Fra de andre eventyrspillene jeg har spilt (mest mye Tomb Raider på PS4-en min) får jeg ikke til å bygge relasjoner som dette, selv om jeg ofte krysser veier med mennesker.

Where the Game Fell Short

Spillet er spekket med mye dialog, men utenfor åpningsscenen er det ikke mye lyd… Jeg syntes det var veldig rart. Du må lese dialogen og nøye deg med noen ansiktsuttrykk og noen små lyder som grynt og latter.

Gameplay er basert på en energibar, som mange av tidens spill, dessverre. Jeg startet med 25 enheter energi å bruke, og jeg har siden jobbet meg opp til 27 (energibaren øker etter hvert som jeg når høyere nivåer). Det er imidlertid vanskelig å spille dette spillet i mer enn 10-15 minutter av gangen, fordi når jeg går tom for energi, kan jeg ikke gå videre før jeg lades opp igjen, noe som skjer over tid (med mindre du vil betale for mer, selvfølgelig). Det tar 4 minutter å lade opp én energi, så å bli fulladet tar det nesten to timer akkurat nå.

Det er noen funksjonaliteter og designendringer som kunne ha gjort denne spillopplevelsen bedre.

Dette er mest uheldig fordi spillet også setter en tidsbegrensning på alle oppgaver. Noen ganger får jeg tre timer til å brygge en trylledrikk, og hvis jeg ikke får det til med bare én energibar, må jeg vente og se nøye på spillet. Noen ganger er disse tidsbegrensningene mer opprørende, som denne 12-timers ventetiden for å mate Niffler igjen.

Dette er definitivt et spill du vil motta varsler om siden et varsel sendes når du har nok energi til å fullføre en oppgave.

Image
Image

Det viktigste som kjennetegner meg med dette spillet er måten du må fullføre amuletter og drikke i klasseromsoppgaver. For å tilegne deg en ny ferdighet, må du tjene fem stjerner, og du tjener disse stjernene ved å fullføre korte oppgaver som å lese tavlen, øve på bestemte bevegelser eller samtale om læringsinnholdet med klassekamerater.

Men merkelig nok gjør du faktisk ikke disse tingene, du bare klikker deg gjennom dem. For eksempel, hvis det er en oppgave å chatte med en klassekamerat og den er verdt fire poeng mot en stjerne, trykker jeg bare på den klassekameraten fire ganger og fullfører oppgaven, i stedet for å faktisk snakke med personen. Hvert trykk tar også bort ett energipoeng, så du må virkelig finne den riktige kombinasjonen av oppgaver å fullføre for å tjene fem stjerner og tilegne deg nye ferdigheter.

Dette er definitivt et spill du vil motta varsler om…

En måte å komme forbi alle disse veisperringene, er selvfølgelig å bruke penger. Du kan kjøpe omtrent alt i spillet som du kan tjene, fra energi til mynter og diamanter. Jeg er en ekte Harry Potter Stan, men jeg nekter å bruke penger for å komme videre i dette spillet. Det er 100 % mulig å slå dette spillet uten å bruke penger, men det kan ta betydelig lang tid med måten spillet er designet på.

Uavhengig av dette spillets feil (og det er mange), vil jeg fortsette å spille G altvort Mystery utelukkende fordi jeg er for opptatt av å fullføre spillet, og kanskje krysser fingrene for en redesign av tidsbegrensningen. Jeg er hovedsakelig interessert i å finne ut hva som skjedde med broren min som ble utvist fra G altvort. Å, jeg kommer også til å tilbringe mye tid i duellrommet, så jeg kan være klar i tilfelle «han som ikke må nevnes» bestemmer seg for å besøke meg. Jada, det er et gammelt spill, men det har fortsatt trollbundet meg.

Anbefalt: