Key takeaways
- Ratchet & Clank: Rift Apart slippes 11. juni 2021, og bringer livlig moro tilbake til tredjepersons skytespill gjennom ny spillmekanikk og design.
- Sonys favorittduo tar tak i historien som ble satt i gang for 19 år siden, og gjenoppsøker spørsmål fansen har diskutert i årevis.
- Introduksjonen av en spillbar kvinnelig hovedperson er et velkomment tillegg til den stødige serien og lover utmerket historiefortelling.
Etter åtte lange år med kjedelige kopier-og-lim-skytespill, har Ratchet og Clank returnert for å injisere noe sårt tiltrengt moro i sjangeren med Ratchet & Clank: Rift Apart.
Jeg sier åtte år fordi jeg gir rabatt på omstarten fra 2016 som rent fungerte som en kobling til den middelmådige filmen med samme navn. Kanonisk sett var Into The Nexus det siste spillet i serien som bygde på den nesten to tiår lange historien jeg har investert tid i, og det er den historien jeg gleder meg til å fortsette med den siste delen.
Ratchet & Clank er en av de seriene som får meg til å føle meg varm og uklar inni meg. Det er den viktige nostalgifaktoren til det revolusjonerende spillselskapet, Insomniac Games, som omskapte kamerat-politiet til en bestselgende spillserie. Å kunne sjekke inn igjen med to av mine barndoms bestevenner er den eneste grunnen til at jeg kommer til å kjøpe en PS5 i sommer.
Next-Level Gaming
En tidligere utgitt syv-minutters gameplay-demo viser en vakkert gjengitt verden og favorittduoen vår som ødelegger galaksen. Den introduserer fullt realiserte, raskt skiftende landskap som bare er mulig nå takket være PS5s solid-state-stasjon.
Den atmosfæriske, utenomjordiske poengsummen og de fargerike detaljene i karaktermodellene og verden krever utplassering av nye spillstiler. Spillet har mer enn fanget oppmerksomheten min, og jeg ser frem til å krysse mellom fremmede verdener på et øyeblikk med haptisk integrasjon som virkelig gir en neste generasjons opplevelse. Jeg er klar til å føle den myke, falmende vibrasjonen fra en skyggebombe med god time eller tilbakeslaget av en dobbeltløps fremmedgjort hagle.
Separerte historielinjer er gjort til døde, men. Spesielt med Ratchet & Clank-serien har de en tendens til å være de svakeste titlene (jeg ser på deg Size Matters). De er tross alt en duo, og jeg er ingenting uten Clank, min jetpack-og-helikopterhybrid.
Forgotten Lore
Traileren introduserer også en mystisk kvinnelig Lombax, som garantert vil kaste en skiftenøkkel inn i seriens kanon. Mens vi har sett andre Lombaxes, nemlig den alt annet enn glemte Angela Cross i den andre delen av serien, Going Commando, har vi siden blitt ført til å tro at Ratchet er den siste av hans art.
Denne spillbare kvinnelige Lombaxen er sannsynligvis fra en annen dimensjon, siden spillets salgsargument er interdimensjonal verdenshopping, men jeg er spent på å se om det er en dypere historie å få her. Å fordype seg i den større kunnskapen om Lombax-arten ville være banebrytende for serien – eksistensen, eller mangelen på sådan, og betydningen av kattehumanoidene har forblitt et hett tema blant fansen.
Jeg forventer at Insomniac vil gi oss svarene vi har lengtet etter siden vi tok en titt på de forlatte Lombax-ruinene av det en gang så herlige løpet i Tools of Destruction. Lombax-historien har alltid vært unnvikende, og jeg håper Rift Apart endelig åpner slusene.
A New Take on a Old Hit
Utviklerne tok kontakt med den produktive forfatteren Sam Maggs for å lede forfatterteamet og hjelpe til med å utforme historien til serien. Hun spesialiserer seg på kvinnesentrerte historier, inkludert vellykkede stints med Marvels Captain Marvel enkeltutgaver tegneserier og grafiske romaner, samt DCs Brave and Bold-serie. Hun vet hvordan hun skal skrive overbevisende, mangefasetterte og selvforsynte kvinnelige hovedroller. Og jeg er besatt.
Mangelen på kvinnelige alternativer i nyere historiedrevne videospill er hovedårsaken til at jeg står fast ved å spille min åttende gjennomspilling av en fullmodet Skyrim. Så, å ha en mester i sjangeren kvinnelige hovedpersoner som pryder en av mine favorittserier gjennom tidene, er nesten som utviklerne leser mine personlige journaloppføringer. Den for øyeblikket navnløse kvinnelige Lombax vil garantert begeistre andre fans, men på dette tidspunktet har jeg det helt fint med at det kun er en godbit for min glede.
Jeg ser frem til ren, destruktiv moro også. Så mange spill har kommet seg bort fra morofaktoren og erstattet den med en dedikasjon til grusom realisme med filmisk hylster. Det har sin plass, selvfølgelig, men noen ganger vil du bare fortape deg selv i en verden med noen kloke antropomorfe romvesener.
Er det for mye å forlange? Jeg tror ikke det, og det ser ut til at heller ikke de høyerestående på Insomniac Games gjør det som endelig slapp kontantkua ut av skuret. Jeg kunne ikke vært mer spent på fremtiden til Ratchet &Clank; mitt 6 år gamle jeg kan ikke vente. Jeg kommer til å kjøpe denne første dagen, og det bør du også.