Hvordan VR kan erstatte den bærbare datamaskinen

Innholdsfortegnelse:

Hvordan VR kan erstatte den bærbare datamaskinen
Hvordan VR kan erstatte den bærbare datamaskinen
Anonim

Key takeaways

  • Virtual reality kan til slutt erstatte den bærbare datamaskinen eller PC-en din etter hvert som maskinvaren og programvaren blir mer kapabel.
  • Et nylig rykte fra Oculus Quest antyder at det Facebook-eide VR-selskapet kan bringe Android-apper til hodesettene sine.
  • Eksperter sier at å ha tilgang til Android-økosystemet på VR kan åpne opp for en helt ny rekke funksjoner.
Image
Image

Du trenger kanskje ikke den bærbare datamaskinen så mye lenger ettersom virtuell virkelighet får nye funksjoner, sier eksperter.

Et nylig rykte fra Oculus Quest antyder at det Facebook-eide VR-selskapet kan bringe Android-apper til hodetelefonene sine. Det er en del av en voksende bevegelse for å gjøre VR nyttig for mer enn spill. Nye apper gjør alt fra å tillate deg å trene til å jobbe i en virtuell verden.

Android-apper på hodesettet ditt kan utgjøre hele forskjellen når det kommer til produktivitet, og gir tilgang til programvare som Zoom og Microsofts OneNote. Twitter-bruker @TheMysticle fant nylig noen Android-apper under forhåndsvisningsapper-delen av Oculus-butikken.

"Mange tror at VR til syvende og sist vil være den viktigste dataplattformen for hvordan mennesker samhandler med digit alt innhold," sa DJ Smith, medgründer av virtual reality-selskapet The Glimpse Group, i et e-postintervju.

"Dette vil inkludere å erstatte det meste av funksjonaliteten til dagens TV-er, datamaskiner og telefoner. Den enkle analogien er, hvorfor må jeg betale for en storskjerm-TV i stuen min hvis jeg kan sette på en VR-headset og føler at jeg er i min egen private kinosal."

En ny verden av apper

Å sette Android på Oculus kan åpne opp en helt ny verden for brukerne, sa Hayes Mackaman, administrerende direktør i 8i, et VR-programvareselskap, i et e-postintervju.

"Akkurat nå er lokket til VR noe begrenset av vanskeligheten med å navigere i applikasjonsøkosystemet," sa Mackaman.

En av de viktigste kortsiktige brukssakene for Android-kompatibilitet er å presse headsettet til "fremtidens arbeidsplass".

"Forbrukerne har blitt veldig vant til å ha en sømløs brukeropplevelse. For meg er dette et skritt i riktig retning for Oculus – jo mer tilgang til Android i VR kan sees på som en utvidelse av din nåværende mobilopplevelse, i stedet for en forstyrrelse, jo større etterspørsel etter produktet."

Arbeid er neste grense for VR, ettersom de fleste apper som er utgitt for brukere er spill, sier observatører.

"En av de viktigste kortsiktige brukssakene for Android-kompatibilitet er å skyve hodesettet til 'fremtidens arbeidsplass'-markedet," Mousa Yassin, grunnleggeren av Pixaera, et oppslukende opplæringsselskap som bruker både VR og PC-baserte simuleringer, sa i et e-postintervju.

"Hodesettene må bli mer komfortable i lange timer, men muligheten til å få tilgang til alt vi har tilgang til på mobil kan være et gigantisk sprang for Oculus."

Yassin ser for seg VR som det perfekte distraksjonsrommet, der du kan kontrollere arbeidsmiljøet ditt uten fysiske begrensninger eller maskinvarebegrensninger.

"Du kan åpne så mange apper du vil på samme tid, og plassere dem hvor som helst i rommet," la han til. "Mens du jobber med et Excel-ark på én skjerm, kan du ha investeringsdiagrammer på en massiv kinostørrelse, med et aktivt Zoom-anrop til venstre og så videre."

Ikke kast den bærbare datamaskinen ennå

Oculus Quest 2-eier Brian Turner bruker allerede hodesettet sitt på jobb.

"Ved å bruke apper som Immersed har jeg vært i stand til å eksternt koble til skrivebordet mitt, utføre oppgavene mine og holde meg produktiv," sa han i et e-postintervju.

Image
Image

"På samme måte vil Android være nyttig i VR i kraft av å styrke brukeren. Å gi folk valget innen hvilken teknologi de vil bruke er det naturlige neste skrittet fremover for å normalisere VR i en større skala."

Men Turner gir ikke opp den bærbare datamaskinen før VR-headset får bedre batterilevetid. Han sa at Oculus Quest 2 varer i omtrent tre timer på full lading.

"Å måtte ta av hodesettet og gå tilbake til den bærbare datamaskinen er upraktisk ettersom det bryter opp arbeidsdagen din og skader produktiviteten," la han til. «Inntil neste utvikling innen VR-teknologi, vil dette være en betydelig hemmer.»

Ikke alle er enige om at bærbare datamaskiner er på vei til søppelbøtta snart. VR-headset har for lite strøm til å håndtere mange daglige dataoppgaver, sa Caseysimone Ballestas, en VR-forsker ved Technical University of Delft, i et e-postintervju.

"Ja, det kan være noen cross-over i brukstilfeller som er godt egnet for begge databehandlingstyper (gaming er et godt brukstilfelle som har ekte trekkraft innenfor begge databehandlingsdomenene), " sa Ballestas. "Men grunnleggende er behovene til brukere på en bærbar datamaskin ikke de samme som de som bruker et VR-headset."

Anbefalt: