How Can Nintendo Top 'Zelda: Breath of the Wild'?

Innholdsfortegnelse:

How Can Nintendo Top 'Zelda: Breath of the Wild'?
How Can Nintendo Top 'Zelda: Breath of the Wild'?
Anonim

Key takeaways

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild kan være det beste spillet som noen gang er laget.
  • ‘Breath of the Wild 2’ er ikke det offisielle navnet på oppfølgeren.
  • Spillet kommer i salg i 2022.
Image
Image

Nintendo har sluppet en ny trailer for oppfølgeren til The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW2), og den ser fantastisk ut. Men hvordan i all verden (eller i Hyrule) kan Nintendo forbedre det beste videospillet som noen gang er laget?

Oppfølgeren kommer i 2022, og kan godt være en lanseringstittel for Nintendos OLED Switch-oppgradering, som ryktes å ha forbedret grafikk og en 4K TV-utgang. Det originale BOTW er ansett for å være det beste spillet noensinne, og hvis du har spilt det, vil du sannsynligvis være enig. Det eneste problemet er, hvordan kan du overvinne det?

"Selv om den første versjonen av spillet var et mesterverk [kan den fortsatt forbedres av skaperne," sa spiller og gullsmed Hitesh Patel til Lifewire via e-post. "Våpen i den eldre versjonen går for eksempel lett i stykker."

Hvordan kan Nintendo toppe BOTW?

Det enkle svaret er at det ikke trenger det. For de fleste fans vil mer av det samme være mer enn nok. BOTW avviker fra den historiske Zelda-formelen med et nytt, åpent design der du kan fullføre oppdrag i hvilken som helst rekkefølge, eller ikke fullføre dem i det hele tatt. Du kan bare vandre rundt i verden, lage mat, jakte og ta selfies. Hvis Nintendo ikke gjorde annet enn å legge til nye oppdrag til det gamle spillet, ville det vært greit for mange spillere.

Nintendos teasertrailer gir lite bort, men den japanske spillgiganten kom med en avsløring: Breath of the Wild 2 vil ikke bli k alt ' Breath of the Wild 2 '. Tilsynelatende gir det faktiske navnet bort for mye av handlingen, så Nintendo holder det hemmelig inntil videre.

Up in the Sky

Hyrule, verdenen til The Legend of Zelda, er allerede ganske satt, og allerede ganske omfattende i BOTW. For å utvide spillet har Nintendo valgt å sveve opp i himmelen. I traileren kan du se flytende øyer i skyene. Hvordan kommer du til disse?

Hvis Nintendo ikke gjorde annet enn å legge til nye oppdrag til det gamle spillet, ville det vært greit for mange spillere.

Tidligere Zelda-spill har spilt med to verdener. The Legend of Zelda: A Link to the Past hadde mørke og lyse versjoner av samme verden, og du måtte forvrenge deg mellom dem for å nå noen steder. En 2019 BOTW 2 trailer fant sted under jorden, så det er en annen retning som kan utvide Hyrule.

Kanskje konseptet med varpflis kommer tilbake. Kanskje, som traileren ser ut til å vise, vil du "svømme" til disse himmeløyene. Eller kanskje, som en teori sier, vil du bruke tidsreiser.

Time Travel

Zelda-serien er satt i et magisk fantasy-rike, men det er også massevis av "gammel" teknologi, fra gigantiske roboter kjent som Divine Beasts, til dronehelikoptre med lasere. Man får følelsen av at Hyrule en gang var et avansert teknologisk samfunn.

Image
Image

Zelda-ekspert Triforce Trends har spekulert i tidsreiseaspektet. Det blir litt vilt å spille deler av teasertraileren baklengs for å støtte teorien hans, men det er noen solide bevis også. Stilen til arkitekturen er mer gammel, for en. Link, helten i spillet, og karakteren du spiller, ser også ut til å eksistere i to versjoner, den ene yngre enn den andre.

Den originale BOTW har mange tilbakeblikk til Links eventyr fra 100 år tidligere. Kanskje han skal tilbake dit? Eller forsvinner enda lenger inn i fortiden?

våpenholdbarhet

Hvis det er én måte å starte en forumkamp om BOTW på, er det å diskutere våpenholdbarhet. Våpen går i stykker hele tiden, og du må finne nye. Du kan knuse et søtt flammende sverd, så må du kjempe med en gammel trebit eller bein i stedet. Noen mennesker hater dette, og vil ha evige våpen i tråd med tidligere Zeldaer. Andre elsker det, eller i det minste tolererer det.

"Jeg forstår ikke folks mistanke om våpenholdbarhet. Det tvinger deg til å faktisk søke aktivt etter flere våpen i stedet for å hamstre dem fra dag én," sier kommentator infamousbach på Reddit.

Image
Image

"Så mye som pausemekanikeren frustrerte meg til tider, det var et utmerket balanseverktøy, og jeg er sikker på at uansett hva de gjør vil det være rettferdig for spilleren," svarer mvanvrancken i samme tråd.

En endring her virker usannsynlig; uknuselige våpen ville bryte den naturlige følelsen av spillet.

Mer utstyr

Denne IGN-videoen undersøker detaljene i traileren. Det er redesignet rustning, nye skjold og nye fiender å kjempe. Link har også en robotarm som ser ut til å være i stand til å fryse og reversere tiden, om enn i lokal skala.

Det ser altså ut til at Nintendo bare gir oss mer av det samme. Det er et helt nytt plot, en ny flytende verden og mye mer, men den underliggende mekanikken og verden ser ut til å være stort sett uendret. Og det er gode nyheter.

Anbefalt: