Intel ga ut mer informasjon om sin kommende Arc-serie med spillgrafikkkort, for eksempel detaljering av den underliggende arkitekturen til produktene.
Arc-linjen ble annonsert tidligere denne uken, med detaljer om GPU-ene delt i en videopresentasjon på Architecture Day 2021-arrangementet som ble holdt fredag. I følge ArsTechnica er Arc-serien klar til å konkurrere mot Nvidias GeForce og AMDs Radeon-grafikkort.
De kommende GPUene er basert på Xe-HPG-arkitektur som vil inneholde "maskinvarebasert strålesporing" og støtte DirectX12 Ultimate. Arkitekturen og funksjonene lar maskinvaren få tilgang til flere av sine egne ressurser for å fremstille grafikk av høyere kvalitet.
GPU-ene vil også inkludere skyggelegging med variabel hastighet for bedre ytelseseffektivitet og mesh-skyggelegging for teksturer av høyere kvalitet på spillmodeller.
Den første i rekken går under kodenavnet Alchemist, som utgis tidlig i 2022. Resten av linjen utgis senere, hver med en forbedring i kraft.
Den neste GPU, med kodenavnet Battlemage, vil bli laget på Xe2-HPG-arkitektur. Den tredje GPUen vil bygges på Xe3-HPG-arkitektur, og det siste grafikkortet i Arc-serien vil ha en arkitektur som ennå ikke er navngitt; antagelig Xe4-HPG.
Intel vil ikke bygge Arc-serien internt, men i stedet overføre produksjonen til TSMC, en halvlederprodusent basert i Taiwan.
Stuart Pann, senior visepresident for selskapets bedriftsplanleggingsgruppe, antydet i en medfølgende pressemelding at Intel mangler det nødvendige utstyret for å bygge GPU-ene, og støperiene som er valgt til å bygge dem vil tilby spesifikke fordeler for produktet.