bunnlinjen
Offworld Trading Company spenner et annet sett med muskler enn de fleste sanntidsstrategispill, og fokuserer på økonomisk manipulasjon og intelligent sabotasje i tillegg til den vanlige raske beslutningsprosessen.
Mohawk Games Offworld Trading Company
Vi kjøpte Offworld Trading Company slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Offworld Trading Company er et spill med (nesten) ren økonomisk krigføring, som er skapt av Søren Johnson, en av hoveddesignerne for de notorisk vanedannende strategispillene Civilization III og IV. Du spiller som en nybegynner i en av flere bedrifter som kjører kapp for å utnytte mulighetene til en nylig bosatt Mars.
Ditt endelige mål er å eliminere alle andre spillere fra spillet, ved å kjøpe en majoritetsandel av aksjer i deres selskaper og gjennomføre en fiendtlig overtakelse. Samtidig må du holde fortjenesten høy og gjelden lav, for å gjøre det ufattelig dyrt for andre spillere å kjøpe noen av dine egne aksjer. Underveis kan du ta kontroll over ulike nyttige varer, kjøpe og selge ressurser på et åpent marked, og bruke underverdenskontakter for å sabotere motstanderne dine.
Oppsettprosess: En kort, smertefri installasjon
Offworld Trading Company kan kjøpes til din PC via digitale butikkfronter, med flerspilleren tilgjengelig som en gratis-å-spille-tjeneste. Bare betal pengene dine og vent til de er ferdige.
På dette tidspunktet kan du bruke overraskende mye penger på spillet ved å hente alle utvidelsene samtidig. Det er imidlertid bedre å prøve grunnspillet først, bare for å være sikker på at du er interessert før du går all in.
Plott: Velkommen til det nye gullrushet
Det er en fjern fremtid, og flere forskjellige økonomiske blokker har kommet til Mars for å utnytte de nylig tilgjengelige ressursene. Som et av disse selskapene, alt fra et par besatte forskere til et overraskende sarkastisk robotteam, løper du for å satse dine krav, åpne gruver, anskaffe materialer og gjøre disse materialene til fasiliteter og en solid fortjeneste. Det hele er levert med den glade, saklige umoralen til en PG-vurdert Gordon Gecko, gjennom en håndfull signaturkarakterer av ulik grad av eksentrisitet.
Det er litt grunt, spesielt i forhold til AI, siden det bare er én reell måte å vinne på: en fiendtlig overtakelse av alle konkurrenter. Alt du gjør er en del av det sentrale målet. Riktignok er det greit i sjakk, men det er rart at et spill som fokuserer så hardt på platespinn og flere mulige tilnærminger, ikke også tilbyr flere veier til seier.
Det er litt grunt, spesielt i forhold til AI, siden det bare er én reell måte å vinne på: en fiendtlig overtakelse av alle konkurrenter.
Spillet kommer til sin rett når du har tre eller flere menneskelige spillere som triller og deler, noe som er mer eller mindre den tiltenkte opplevelsen. Faktisk inkluderer spillets Deluxe Edition spesifikt en gavenøkkel til spillet, slik at du kan gi den til en venn og spille med dem. Hvis du setter opp et lok alt nettverksspill, eller koordinerer med et nettsamfunn, er det en morsom, relativt ikke-voldelig måte å tilbringe en kveld eller en helg på.
Spill: Kjøp lavt, selg høyt, juks som en gal
Gjør deg selv en tjeneste og spill gjennom alle veiledningene. Ved starten av en runde velger du et sted i Mars-landskapet for å slippe basismodulen din, og har en håndfull landkrav som du kan bruke til å plassere bygningene dine. Du har også en begrenset mengde hard valuta som du kan kjøpe materialer med på det åpne markedet. Ressurser du trenger å brenne for å holde deg i drift, for eksempel mat og drivstoff, vil automatisk bli kjøpt inn, noe som driver deg i gjeld om nødvendig, men byggemateriale vil ikke.
Du bruker landkravene dine til å sette opp gruver for å generere ressurser, som vann, jern og silisium. Etter hvert som du akkumulerer det, kan du bruke flere landkrav til å bygge anlegg for å gjøre innkommende ressurser om til raffinerte varer, som kan brukes til dine egne prosjekter eller handles på markedet for en fortjeneste. (Glass og stål er solide vinnere av tidlige spill, men du vil begynne med kjemikalier eller elektronikk før eller siden.)
I mellomtiden gjør konkurrentene dine det samme, og raser for å oppgradere bygningene sine, bygge avanserte fasiliteter, og ideelt sett sette sammen en lanseringsplattform slik at du kan selge varene dine til kolonier utenfor verden for en forbløffende profitt. Underveis kan du bruke svartemarkedsbånd til å trakassere hverandre med pirater, sabotasje og markedsmanipulasjon. Selg av en stor stabel av dine egne overskuddsvarer for bevisst å ta opp aksjekursen og skade motstanderens virksomhet, men sørg for å holde et øye med din egen bunnlinje, ettersom jo høyere gjeldsbelastning, jo mindre er aksjen din verdt. Det er alltid verdt å brenne litt overskuddsvaluta på et tilbakekjøp av aksjer eller betale ned gjelden din, noe som beskytter deg mot motstanderens forsøk på å kjøpe deg ut.
En ærlig spiller jobber med en betydelig ulempe, men du må være forsiktig, siden svartebørsbevegelser har en lang ladetidtaker.
Vinneren er den siste bedriften etter å ha kjøpt ut alle de andre konkurrentene på banen. Det er i utgangspunktet intenst, siden det er lett å la deg selv være åpen på en avgjørende front, for eksempel ved å ikke bygge en jern- eller silisiumgruve tidlig, og til slutt slår seg ned i et fartsfylt spill med trekk og mottrekk. På papiret er dette strengt tatt en økonomisk kamp, med seier til den smarteste utfordreren. Du kan imidlertid bruke svartemarkedsbånd for å bremse konkurrentenes spill, ved å betale piratene for å sitte langs forsyningsrutene deres, svekke kommandosentralene deres eller til og med sette i gang underjordiske atomvåpen for å ødelegge gruvene deres.
En ærlig spiller jobber med en betydelig ulempe, men du må være forsiktig, siden svartebørsbevegelser har en lang ladetidtaker. Hvis du kaster bort en, har du brukt en betydelig sum penger, kastet bort litt dyrebar tid, og i verste fall har du faktisk gitt motstanderen en nyttig ressurs.
Som en bieffekt, men hvis én spiller klarer å ta alle de riktige avgjørelsene tidlig, kan den sette opp en profittmotor som er vanskelig for motstandere å overvinne; du kan selvfølgelig bruke sabotasje for å lamme eller bremse produksjonen deres, men det er lett for en velbestilt spiller å forutsi og motarbeide. Å sette opp et goon-lag for å beskytte de mest avgjørende fasilitetene dine er overraskende billig og effektivt, noe som begrenser en motstander til en håndfull indirekte taktikker.
I et stort spill blir det første monopolet imidlertid vanskelig å administrere. Offworld Trading Company er mye morsommere med fire eller flere menneskelige spillere enn det er mot AI, ettersom dere kan slå sammen om en markedsleder eller et opplegg mot hverandre. Halve moroa er politikken i spillet og kortvarige allianser.
Vi fant at Offworld Trading Company mistet glansen raskt. Det er et morsomt startløp, og du kan få mye ut av det på en spillkveld, men det har ikke den endeløse appellen til en sivilisasjon.
Når det er sagt, hvis verden og bakgrunnen til spillet interesserer deg, sørg for å plukke opp Market Corrections DLC, som inkluderer noen få karakterkampanjer som fyller ut noe av universets fortelling. Du kan også utfordre deg selv med fjorårets Limited Supply DLC, som legger til nye scenarier som endrer deg fra en etablert bedriftstitan til en slitende pioner, som prøver å overleve på en nylig bosatt planet.
Graphics: Enkelt, men effektivt
Du ser faktisk ikke mye i Offworld Trading Company. Alt er flygende droner og marslandskap, sett fra et allvitende perspektiv. Den er faktisk fin å se på, mer enn den trengte å være.
Skjermen kan av og til bli travel og kompleks, men selv mot slutten av et spill når den sentrale basen din er en nynnende krom science-fiction-by, er det relativt enkelt å finne ut hva som skjer. Det er ikke noe vi vil gi til en nybegynner, men det har også en overraskende tilgivende læringskurve.
Pris: Billig å starte, potensielt dyrt hvis du engasjerer deg
Offworld Trading Companys flerspillermodus er gratis å spille fra 28. februar 2019. Du kan kjøpe deluxe-utgaven fra Steam eller Stardock for $39,99, eller en standardutgave med noen få mindre klokker og fløyter for $29.99; en pakke med dype rabatter på Steam som inkluderer flere nedlastbare innholdspakker koster for øyeblikket $55,40.
Multispilleren er egentlig der spillets kjøtt ligger, så prøv det gratis og se om det fanger deg, ideelt sett med noen interesserte venner på tur. Etter det kan du hente hovedspillet og dets DLC for å utvide alternativene dine.
Konkurranse: En håndfull supersmarte, vanedannende utfordrere
Offworld Trading Company har en fartsfylt følelse som et krigsspill, men markedsmanipulasjonen og generelle politiske/økonomiske kamper minner mer om Sid Meiers Civilization-serie. Hvis du planlegger å spille alene, er det egentlig ingen grunn til å plukke opp Offworld når et nylig Civilization-spill eksisterer.
Offworld har også mye til felles med visse virkelig forseggjorte brettspill og simuleringer, for eksempel den kommende Nintendo Switch-versjonen av den prisbelønte Settlers of Catan. Offworld Trading Company er mer omfattende og abstrakt, men det er en lignende opplevelse.
Unik, avhengighetsskapende, men ikke spesielt langvarig
Offworld Trading Company er overraskende lett å plukke opp med tanke på dens relative kompleksitet, og har mye innhold på dette tidspunktet, med en overbevisende sentralsløyfe og god bruk av markedskreftene. Den sentrale spillmekanikken er imidlertid alltid den samme: la motstanderen din lammes, bygg opp fabrikkene dine, kjøp den andre fyren ut. Som et resultat fant vi at Offworld Trading Company mistet glansen raskt. Det er et morsomt startløp, og du kan få mye ut av det på en spillkveld, men det har ikke den endeløse appellen til en sivilisasjon.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Offworld Trading Company
- Product Brand Mohawk Games
- Utgivelsesdato april 2016
- Sjangerøkonomisk sanntidsstrategi
- Spilletid potensielt uendelig
- ESRB-vurdering E
- Pris gratis (flerspiller); USD 29,99 (standardutgave); USD 39,99 (deluxe-utgave)
- Spillere 1–8