LCD-skjermer og bitfargedybde

Innholdsfortegnelse:

LCD-skjermer og bitfargedybde
LCD-skjermer og bitfargedybde
Anonim

Fargespekteret til en datamaskin er definert av begrepet fargedybde, som er antall farger utstyret kan vise, gitt maskinvaren. De vanligste normale fargedybdene du vil se er 8-biters (256 farger), 16-biters (65, 536 farger) og 24-biters (16,7 millioner farger). Ekte farger (eller 24-biters farger) er den mest brukte modusen ettersom datamaskiner har oppnådd tilstrekkelige nivåer til å arbeide effektivt på denne fargedybden.

Noen profesjonelle designere og fotografer bruker en 32-bits fargedybde, men hovedsakelig for å polstre fargen for å få mer definerte toner når prosjektet renderes ned til 24-bits nivå.

Image
Image

Hastighet kontra farge

LCD-skjermer sliter med farger og hastighet. Farge på en LCD har tre lag med fargede prikker som utgjør den endelige pikselen. For å vise en farge, påføres en strøm på hvert fargelag for å generere ønsket intensitet som resulterer i den endelige fargen. Problemet er at for å få fargene må strømmen flytte krystallene av og på til ønsket intensitetsnivå. Denne overgangen fra på-til-av-tilstand kalles responstiden. For de fleste skjermer har den en hastighet på rundt 8 til 12 millisekunder.

Problemet med responstid blir tydelig når LCD-skjermer viser bevegelse eller video. Med høy responstid for overganger fra av-til-på-tilstander, vil piksler som skulle ha gått over til de nye fargenivåene, følge signalet og resultere i en effekt som kalles bevegelsesuskarphet. Dette fenomenet er ikke et problem hvis skjermen viser applikasjoner som produktivitetsprogramvare. Men med høyhastighets video og visse videospill kan det være skurrende.

Fordi forbrukere krevde raskere skjermer, reduserte mange produsenter antall nivåer hver fargepiksel gjengir. Denne reduksjonen i intensitetsnivåer lar responstidene synke og har den ulempen at den reduserer det totale fargespekteret som skjermene støtter.

6-biters, 8-biters eller 10-biters farge

Fargedybde ble tidligere referert til med det totale antallet farger som skjermen kan gjengi. Når det refereres til LCD-paneler, brukes i stedet antall nivåer som hver farge kan gjengi.

For eksempel består 24-bits eller ekte farger av tre farger, hver med åtte fargebiter. Matematisk er dette representert som:

2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216

Høyhastighets LCD-skjermer reduserer vanligvis antall biter for hver farge til 6 i stedet for standard 8. Denne 6-bits fargen genererer færre farger enn 8-bit, som vi ser når vi regner:

2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144

Denne reduksjonen er merkbar for det menneskelige øyet. For å omgå dette problemet bruker enhetsprodusenter en teknikk som kalles dithering, der nærliggende piksler bruker litt varierende fargenyanser som lurer det menneskelige øyet til å oppfatte ønsket farge, selv om det ikke er den fargen. Et fargeavisbilde er en god måte å se denne effekten på i praksis. På trykk kalles effekten halvtoner. Ved å bruke denne teknikken hevder produsentene å oppnå en fargedybde nær den for ekte fargeskjermer.

Hvorfor multiplisere grupper på tre? For dataskjermer dominerer RGB-fargerommet. Noe som betyr at for 8-biters farger er det endelige bildet du ser på skjermen en sammensetning av en av 256 nyanser hver av rødt, blått og grønt.

Det er et annet skjermnivå som brukes av fagfolk, k alt en 10-bits skjerm. I teorien viser den mer enn en milliard farger, mer enn det menneskelige øyet skjønner.

Det er noen ulemper med denne typen skjermer:

  • Mengden data som kreves for så høye farger krever en datakontakt med svært høy båndbredde. Disse skjermene og skjermkortene bruker vanligvis en DisplayPort-kontakt.
  • Selv om grafikkortet gjengir over en milliard farger, er skjermens fargeskala - eller fargespekteret den kan vise - betydelig mindre. Selv det ultra-brede fargespekteret som støtter 10-bits farger kan ikke gjengi alle fargene.
  • Disse skjermene har en tendens til å være tregere og dyrere, og derfor er disse skjermene ikke å foretrekke for hjemmebrukere.

Hvordan finne ut hvor mange biter en skjerm bruker

Profesjonelle skjermer tilbyr ofte 10-bits fargestøtte. Nok en gang må du se på det virkelige fargespekteret til disse skjermene. De fleste forbrukerskjermer sier ikke hvor mange de bruker. I stedet har de en tendens til å oppgi antall farger de støtter.

  • Hvis produsenten oppgir fargen som 16,7 millioner farger, anta at skjermen er 8-bit per farge.
  • Hvis fargene er oppført som 16,2 millioner eller 16 millioner, må du forstå at den bruker en 6-bits per-fargedybde.
  • Hvis ingen fargedybder er oppført, anta at skjermer på 2 ms eller raskere vil være 6-bit, og de fleste som er 8 ms og tregere paneler er 8-bit.

Betyr det virkelig noe?

Mengden av farger er viktig for de som gjør profesjonelt arbeid med grafikk. For disse menneskene er mengden farge som vises på skjermen betydelig. Den gjennomsnittlige forbrukeren trenger ikke dette nivået av fargerepresentasjon av skjermen. Som et resultat spiller det sannsynligvis ingen rolle. Folk som bruker skjermene sine til videospill eller ser på videoer, vil sannsynligvis ikke bry seg om antall farger som gjengis av LCD-skjermen, men av hastigheten den kan vises med. Som et resultat er det best å bestemme behovene dine og basere kjøpet på disse kriteriene.

Anbefalt: