Why VR Isn't Ready for Esports

Innholdsfortegnelse:

Why VR Isn't Ready for Esports
Why VR Isn't Ready for Esports
Anonim

Key takeaways

  • Virtuell virkelighet kommer neppe til å gjøre mye av seg i den voksende e-sportindustrien.
  • Streamingtjenester vil sannsynligvis bli mer involvert i e-sport, sier noen observatører.
  • Raskere mobiltilkoblings alternativer som 5G og 5G Ultra-Wideband millibølgeteknologi forventes å øke e-sportindustrien og la fansen se på mens de er på farten, sier observatører.
Image
Image

Virtual reality er ikke helt klar for primetime i e-sport, sier noen eksperter.

Virtuell virkelighet og utvidet virkelighet kan tillate spillere og fans å engasjere seg tettere med spillet, sier talsmenn. Utgivelsen av mer dyktige virtual reality-headset som Oculus Quest 2 vekker mer interesse for VR. Men VR-teknologi har ikke den effekten som var forventet i e-sport.

“Folk forventet at VR skulle ta en mer sentral rolle innen underholdning, men det vil ikke ta et kvantesprang før det kommer flere titler og maskinvaren blir mer tilgjengelig,” Yaniv Sherman, senior visepresident og leder for USA i spillgruppen 888 Holdings, sa i et e-postintervju. I motsetning til konsoller som prøver å bli en one-stop-shop for underholdning, tror jeg VR har potensialet til å bli større enn det. Selv om spill på e-sport er en komplementær opplevelse til å se det, må VR også komplementere sport, i krysningspunktet mellom sosi alt og virtuelt.»

Pandemi vekker interesse for esport

Esport vokser raskt, drevet av økt interesse, store penger og folk som bruker mer tid hjemme under pandemien. I følge ett estimat forventes det totale esportseertallet å vokse fra 454 millioner seere i 2019 til 646 millioner i 2023.

Streamingtjenester vil sannsynligvis også bli mer involvert i e-sport, sier noen observatører. "AI og strømmetjenester som konvergerer med e-sport så vel som andre sporter vil skape en ny forbrukeropplevelse på et tidspunkt i nær fremtid," sa Sherman. "Selv om vi allerede ser selskaper som Netflix konvergere til andre tjenester, har det ikke nådd e-sport ennå, og jeg forventer at dette vil endre seg i nær fremtid."

Image
Image

Problemet med VR er at det nåværende fokuset er på å lage hodesett som lar folk engasjere seg fysisk med programvare. Det er ikke det fansen ser etter, sier noen observatører.

"Mange forveksler tiltrekningen av spill med et ønske om å delta fysisk i aktivitetene spillene simulerer," sa Hai Ng, administrerende direktør for e-sportskonsulentfirmaet Spawn Point, i et e-postintervju. «Adopsjonen av VR vil være innholdsdrevet, ikke bare fordi det kan gi en bedre simulering.«

5G lar deg se e-sport på flere steder

Raskere mobiltilkoblings alternativer som 5G og 5G Ultra-Wideband millibølgeteknologi forventes å øke e-sportsindustrien og la fansen se på mens de er på farten, sier observatører. Men "esport er ikke en 'bleeding edge' industri," sa Ng. "Som en konkurransedyktig sportsaktivitet er stabilitet og adopsjon nøkkelpilarer; 'nye teknologier' spiller ikke alltid bra."

Esport øker i popularitet på grunn av pandemien, hevder noen. «I 2020 tok hele bransjen det neste steget ved å bli virtuell når det ikke var andre sportsbegivenheter tilgjengelig,» sa Sherman.

"De inntok en sentral scene både i verden av underholdning og sportsbetting. Det har avtatt etter hvert som tradisjonell idrett kom tilbake, men vekstbanen vil ikke stoppe så lenge flere titler blir tilgjengelige - flere titler og mer spill vil kom hånd i hånd."

Folk forventet at VR skulle ta en mer sentral rolle i underholdningen, men det vil ikke ta et kvantesprang før det kommer flere titler og maskinvaren blir mer tilgjengelig.

Spørsmålet gjenstår om e-sport vil se populariteten etterslep når all ikke-virtuell sport gjenopptas når koronaviruspandemien avtar. "Fra et fanperspektiv ble [de] tiltrukket av mangelen på annet sportslig innhold. Noen vil også bli værende, ettersom de har fått en smak av den konkurrerende handlingen og innholdet," sa Ng. "Pandemien bidro til å bryte stigmaet de kan ha hatt, ved å kategorisere e-sport og spill som småting."

Høgskoler legger merke til den økende populariteten til e-sport. Lukrative stipend er tilgjengelige for topp esports-spillere. Og New Yorks Fashion Institute of Technology kunngjorde nylig et program designet for studenter å utforske industrien. Kurset tilbyr en sekvens av prosjektbaserte aktiviteter og oppgaver som analyserer det grunnleggende innen spilldesign, markedsføring og prosjektledelse.

Banebrytende teknologi driver mange områder av økonomien, men det er usannsynlig at e-sport vil være en av dem. Alt du trenger er en god skjerm og en grei bredbåndsforbindelse for å lene deg tilbake og se på.

Anbefalt: