Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian

Innholdsfortegnelse:

Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian
Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian
Anonim

Key takeaways

  • Et letthjertet pixel-art-spill med virkelig utfordrende mock-kamp, Everhoods største problem er at det kan være for rart.
  • En tidlig kandidat til årets beste videospill-lydspor.
  • Spillet starter med en epilepsiadvarsel av en veldig god grunn. Hvis blinkende lys er noe problem for deg, er ikke dette spillet ditt.
Image
Image

Everhood er et halvt surrealistisk indieeventyrspill, et halvt ikke-voldelig skytespill, og hundre prosent en begrunnelse for at lydsporet eksisterer.

Å spille det føles som om du har en annens drøm. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – for å bruke hele tittelen nøyaktig én gang – går fra muntert rart til direkte psykedelia tidlig. Mye av Everhood ville se ut som hjemme og projisert på veggen over DJ-båsen på et tranceshow.

Det er imidlertid en merkelig opplevelse på grunn av mangel på fokus og en bratt vanskelighetskurve. Jeg beundrer den rene oppfinnsomheten, og musikken er fantastisk både for sin egen skyld og hvordan Everhood bruker den, men spillet er nesten for selvbevisst rart for sitt eget beste.

Rhythm kommer til å få deg

Det er to hovedspill i Everhood. Det ene er et pixel-art eventyrspill hvor du utforsker en rekke åpne kart for å løse gåter, samle gjenstander og møte en gruppe eksentriske karakterer. Det er et rent skudd av Super Nintendo-nostalgi, og jeg kan ikke annet enn å sette pris på det.

Den andre er dens 'kamp', som tar form av en en-til-en musikalsk utfordring til døden. Se for deg en runde med Guitar Hero hvis den bevisst forsøkte å drepe deg; du blir bedt om å hoppe, bla og gli gjennom en konstant skiftende labyrint av voldsomme harmonier.

Helt fra starten av Everhood er musikken fantastisk, men kampene er bemerkelsesverdig uforsonlige. Det er mye som å unnvike fiendtlig ild i et "bullet hell" arkadespill og gir deg omtrent like mye rom for feil.

Image
Image

Everhood anbefaler at det spilles på Hard vanskelighetsgrad. Jeg er uenig. Det krever øvelse og solide reflekser for å overleve Everhoods musikkkamper, og jeg begynte å ha det mye mer moro med dem på lavere vanskeligheter da jeg ikke konstant var på randen av døden.

En del av den moroa er spillets lydspor, som nesten er jevnt utmerket. Everhood er ikke et tradisjonelt rytmespill, siden din personlige evne til å holde seg på takten ikke betyr så mye, men hver sjef angriper i takt med sin spesielle temasang. Det er noe av den beste bruken av musikk i et indiespill siden Super Meat Boy.

When the Going Gets Strange

Det er en bevegelse i science fiction, The New Weird, som mest handler om å bryte bort fra sjangernormer for å nerve opp eller mystifisere leseren. Hvis sjangerromaner er favorittmaten din, vil en New Weird-bok være en uventet bøtte med isvann i ansiktet.

Everhood er et av flere nyere videospill som passer like pent inn i New Weird som enhver China Mieville-roman, sammen med Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong og Loop Hero. Den samlende faktoren er at hver enkelt trekker på flere sjangere samtidig, og blander dem til helt originale produkter.

Image
Image

Med Everhood spesielt føles det som om det løper fra ren drømmelogikk. En scene er en landsby full av gåter; en annen er et gotisk slott med et monster i en labyrint; en tredje er et karneval, komplett med en fungerende gokartbane. Du går fra en mørk skogssti til en nattklubb full av monstre til en industriforbrenningsovn i løpet av de første ti minuttene. Du kan ikke beskylde den for å være kjedelig.

Samtidig, og akkurat som en drøm, er ikke Everhood spesielt sammenhengende. Den etablerer aldri sine egne grunnregler, så det er ikke noe av det hyggelige sjokket når den begynner å bestemme seg for å bryte dem. Du bare flipper mellom scenarier uten noe spesielt rim eller grunn.

Det reduserer noe av Everhoods generelle innvirkning. Jeg liker spillet godt nok, selv om det er et visst ton alt sammenstøt mellom dens tiltenkte vanskelighetsgrad og den muntre historien, men det hele er høyst rart, hele tiden.

Det er et interessant problem for et videospill å ha. Everhoods primære problem er ikke at det gikk tom for ideer, men at det kunne ha tålt å utelate noen av dem. Det er absolutt verdt tiden din, men jeg vil hevde at Everhood kanskje er en sterk redigeringspass borte fra storheten.

Anbefalt: