Key takeaways
- Back 4 Blood er nå tilgjengelig, og gir fansen en åndelig etterfølger til den originale Left 4 Dead-serien.
- Mens Back 4 Blood treffer mange av høydepunktene som ble brakt til live av den originale serien, avviker den også fra formelen for å legge til nye vendinger.
- Til slutt har Turtle Rock klart å gjenskape det vanedannende gameplayet til Left 4 Dead-serien, samtidig som den introduserer ny mekanikk for å holde ting frisk 10 år etter formelens fødsel.
Til tross for at de avviker fra den originale formelen som gjorde overlevelsesspill som Left 4 Dead så vanedannende, overgår Back 4 Blood fortsatt alt det har tenkt å gjøre, selv om det snubler underveis.
Vi er nesten der. Jeg kan se markørene for det trygge huset m alt på siden av en bygning, som skyver min lappeteppede gruppe overlevende mot sikkerhet. Det er en følelse jeg har blitt vant til med årene, og en følelse som alltid føles velkommen når den begynner å treffe.
Vi runder et hjørne, og står ansikt til ansikt med en Tallboy, en av de mange unike fiendene som Back 4 Blood har å tilby. Alene er de ikke vanskelige å lede rundt i verden, og ta potshots på sine svake punkter, men hvis regissøren (det Turtle Rock kaller AI-en som bestemmer hvor mange og hvilke zombier de skal kaste på deg på et gitt nivå) kaster mer på du, ting kan bli vanskelig. Mens vi forbereder oss på å ta den på, hører vi et nytt brøl bak den, en andre Tallboy som dukker opp bak en semitrailer.
Håpet vårt om å enkelt komme til det trygge rommet forsvinner. Vi begynner allerede å gå tom for ammunisjon, og Tallboys bruker ganske mange kuler å legge ned. Regissøren har ikke gått lett på oss denne løpeturen, og det ser ikke ut som den planlegger å ta noen slag, selv på slutten av nivået.
Det er denne fullstendige uvitende om hva som ligger rundt neste hjørne som bidrar til å gjøre Back 4 Blood så vanedannende og en del av det som får meg til å løpe tilbake til Turtle Rocks siste utgivelse med åpne armer.
Mixing Up Formula
"Hvis den ikke er ødelagt, ikke fiks den." Sjansene er store at du har hørt det ordtaket minst en gang i livet ditt. Selv om det kan være sant for mange ting, når det kommer til spill som Back 4 Blood, som låner mye fra andre spill, er det ikke alltid en dårlig ting å blande ting.
En av de største forskjellene du vil legge merke til i Back 4 Blood er introduksjonen av Decks. I hovedsak kan spillere sette sammen forskjellige kortstokker de kan låse opp mens de spiller. Disse kortene gir deg deretter ulike fordeler, som økt helse, på bekostning av å få karakteren din til å bevege seg saktere.
Jeg var ikke den største fan av kortene og kortstokkene i betaversjonen, men nå som jeg har hatt mer tid med dem, og jeg har vært i stand til å bygge faktiske klasser med ulåste kort, får jeg appellen ved å legge til et kortbasert fordelssystem. Det gir mye ekstra variasjon til spillet og gir mer kontroll i hendene på spilleren - hvis de fordyper seg nok i det.
Hver karakter kommer også med sine egne fordeler, som økt helse, mer ammunisjon eller enda bedre nærkampangrep. På samme måte som kortene du låser opp, bidrar disse fordelene til å få hver løp til å føles annerledes mens du spiller gjennom nivåene igjen og igjen. Back 4 Blood bruker også en AI-regissør som ligner på Left 4 Dead, men denne gangen ser den ut til å ha litt mer kontroll over verden og hvor fiender dukker opp.
Standing on Its Own
Det uheldige med å dubbe noe som en åndelig etterfølger er imidlertid at folk ofte begynner å sammenligne den nye opplevelsen med originalen altfor mye. Back 4 Blood er, for alle hensikter, en åndelig etterfølger til Left 4 Dead. Det er imidlertid ikke Left 4 Dead 3, og det føles heller ikke som Turtle Rock hadde til hensikt å være det.
Det er mange ganger når Back 4 Blood ikke klarer å treffe de samme høye tonene som de originale spillene gjorde, men det er greit. Det trenger ikke å slå alle de samme tonene på samme nivå for å være et godt spill. I stedet trenger den bare å utmerke seg med de nye tingene den bringer til bordet, og Turtle Rock har gjort nettopp det.
Sure, Back 4 Blood er ikke bare en klone av det Turtle Rock oppnådde med Left 4 Dead, og det er det som gjør det så bra. Men vi har allerede spilt det spillet tusen ganger. Det er på tide å prøve noe annet.