Key takeaways
- Foreldre og eksperter er bekymret for virkningene av virtuell virkelighet på barn.
- Et regjeringskontor i Storbritannia planlegger å diskutere virkningen av VR på barn med Meta.
-
Én gruppe tilbyr sikkerhetstips for foreldre med barn som bruker VR, inkludert å følge anbef alte aldersbegrensninger for programvare.
Virtuell virkelighet kan utgjøre reelle farer for barn.
The UK's Information Commissioner's Office sa nylig at de planlegger "ytterligere diskusjoner" med Meta om Quest 2 VR-headsettets samsvar med en ny barnekode som prioriterer unge brukeres "beste interesser."Foreldre og leger holder også et forsiktig øye med den økende populariteten til virtuell virkelighet blant barn.
"Med VR er det potensielle farer fra selve hodetelefonbruken, så vel som fra innholdet som vises," sa Jonathan Maynard, en barnelege ved Providence Mission Hospital i Orange County, CA, til Lifewire i et e-postintervju.. "Det er fortsatt begrenset forskning om de langsiktige helseeffektene av VR-bruk på barn, men noen potensielle risikoer er klare. Å være i hovedsak bind for øynene og desorientert av enheten kan føre til fysisk skade fra utilsiktede fall eller kollisjoner mens du spiller."
Watching Kids Watch VR
The Information Commissioners' Office fort alte The Guardian at de ville kontakte Meta om enhetens samsvar med den alderstilpassede designkoden, som sier at "barnets beste bør være en primær vurdering" for nettjenester som mindreårige kan bruke.
En talsperson for Meta sa til avisen at selskapet ville respektere regelverket og var sikker på at VR-maskinvaren oppfyller kravene til koden.
Men foreldreforfatter og tobarnsfar, Mo Mulla, fort alte Lifewire i et e-postintervju at han har bekymringer om VR-sikkerhet for barn.
"Det må være et stort fokus på å forstå hvordan hjernen vår fungerer med disse enhetene og skape et intuitivt system som jevnlig oppdateres for sikkerhetshensyn," sa han. "Det må være en standard for ansvarlighet som vil holde selskaper ansvarlige for å gi ut innhold til verden for å opprettholde integriteten til dette fremvoksende feltet."
Selv om bekymringer for vold i spill ikke er noe nytt, er noen foreldre bekymret for at den forbedrede realismen til VR kan ha negative effekter på barn. Forelder Allen Roach ble angivelig bekymret da hans 11 år gamle sønn kuttet av lemmene til fiendene sine i VR-spillet Blade & Sorcery.
Sikkerhet først
Midt i den økende populariteten til VR, etterlyser noen eksperter bransjeregler for barn og teknologien.
Maynard sa at selskaper klart bør definere hvilke aldersgrupper som skal få lov til å bruke enheten deres. Hvis barn er blant de tiltenkte brukerne, bør teknologiselskaper utvikle teknologi som kan begrense samspillet mellom mindreårige.
"Å ha muligheten til å søke etter og flagge upassende innhold er også viktig," la han til. "Å inkorporere foreldrekontroll i programvaren vil tillate foreldre å bedre kontrollere skjermtid og tilgang til forskjellige typer innhold."
XR Safety Initiative er en ideell organisasjon som fremmer personvern, sikkerhet og etikk i oppslukende miljøer. Gruppen tilbyr sikkerhetstips for foreldre hvis barn bruker VR, inkludert å følge anbef alte aldersbegrensninger for programvare.
VR er som andre nettmedier som utsetter barn for utrygge situasjoner tidligere og oftere enn tidligere generasjoner, sa Adam Dodge, grunnlegger av Endtab, en organisasjon som jobber for å få slutt på nettmisbruk, til Lifewire i et e-postintervju.
"Vi ser dette manifestert i interaksjoner med utrygge mennesker, eksponering for voksent innhold og mobbing," la han til. "Disse problemene vil migrere til virtuell virkelighet, akkurat som de migrerte fra den fysiske verden til dagens nettrom. Det faktum at virtuelle virkelighetsmiljøer er designet for å simulere tilstedeværelse medfører risiko for at disse skadene vil bli følt dypere av barn."
Med VR er det potensielle farer fra selve hodetelefonbruken, så vel som fra innholdet som vises.
Det er vanskelig å sette grenser for VR-bruk fordi barn kan få tilgang til VR utenfor hjemmet, sa Dodge. Og når de diskuterer sikkerhet, bør foreldre være oppmerksomme på at opplevelser i VR kan se og føles annerledes ut for barna sine.
"Foreldre trenger ikke å være tekniske eksperter for å ha disse samtalene - selv om det digitale skillet kan få det til å føles slik," la han til. "For eksempel, når du diskuterer interaksjoner med nye mennesker, anbefaler vi at du holder det enkelt ved å fokusere på atferden, ikke plattformen. Hvis en ny person sier noe som får dem til å føle seg utrygge eller ukomfortable, bør responsen være den samme uansett om barnet er i VR, online eller offline."